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Bonjour et merci pour vos réponses ;
Je vais experimenter les différentes solutions que vous m'avez proposées;
mais il reste quelques points obscurs pour moi au niveau des attributs de l'image , par exemple :
Perso j'enregistre en bmp 32 bits sous PS puis dans image tool > image > format je bascule mon fichier en DXT3. Et chez moi ça marche.
quand tu dit ca ton "PS " c'est paint shop pro ou photoshop ?
Et puis avec quel logiciel puije connaitre les attributs de l'image de base car chez moi il y a juste ecrit bmp sans aucune autre precision concernat le 32bit par ex .
Tout ce que je sait c'est que mon image finale une fois transformée en bmp a une taille bcp plus importante que celle d'origine .
Merci a toi matb29 , cela m'eviteras de passer par gimp afin d'ouvrir dans photoshop .
Mais une fois le repaint sur photoshop effectué en quel format est ce que je doit enregistrer le fichier pour qu'il soit lu par fs2004 ?
extended bitmap , 24bmp , DXT ?
c'est ca qui me pose probleme .
car le fichier bmp que j'edite avec DXTbmp ne semble pas etre lu par fs2004
Bonjour a vous tous ;
J'ai l'enorme reve de créer ma compagnie ( comme surement beaucoup d'entre nous ) et je me suis mis a la recherche des procédures a effectuer pour y parvenir .
Donc je m'explique , j'utilise FS2004 :
j'ai donc télechargé un paint kit pour le king air 350 et j'ai modifié le fichier cfg pour mettre mon nouveau fichier texture .
Jusque la pas de probleme quand j'ouvre fs je retrouve bien mon king air de base en noir jaune et blanc plus mon nouveau ( tout blanc pour l'instant ) au nom de ma compagnie .
J'ai donc installé DXTbmp , photoshop Cs2 .
C'est pour repeindre ce paint kit que mes soucis arrivent , tout est en bmp mais quand je veux ouvrir le fichier avec photoshop message d'erreur et ca ne marche pas .
Je me suis renseigné et apparement cs2 n'ouvre pas le bmp .
J'ai aussi cherché a comprendre pourquoi et quand je regarde ds "propriétés " la texture est en bmp mais il n'y a aucun format , 512*512 ou aute , rien n'est renseigné ? .
J'ai réussi a ouvrir le fichier bmp avec gimp et enregistré en psd pour photoshop .
J'ai peint ma texture et exporté le resultat dans DXTbmp pour le modifier en bmp .
Et ensuite mis ca dans mon repertoire aircraft mais quand j'ouvre fs mon king air est tjrs blanc .
Quelle étape ai je oublié ?
En quel format enregistrer le fichier mis dans DXTbmp pour qu'il soit du meme type que l'original blank de base ?
Quel format utilise le bmp source de fs2004 ?
Voila si quelqu'un peux me repondre j'aurai l'honneur de faire un superbe tutoriel pour aider les autres
Seulement il faux que j'arrive a finir le mien .
Merci a tous les repainteur qui liront ce post .
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