#1 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème de résolution avec Matrox triplehead analog édition » 25-05-2016 20:39:30

HCou29 a écrit :

Bonsoir,

Je pense que la Matrox a eu son heure de gloire quand les cartes graphique n'étaient pas équipées de 3 ou 4 sorties, c'était d'ailleurs la seule solution pour faire du multi-écrans.

Actuellement avec une carte graphique (Nvidia ou Amd) prévue pour plusieurs écrans, ça ne présente plus trop d'intérêt, ça soulage la carte graphique de la découpe de l'image et de la gestion des bords d'écran mais est-ce important ?

Un seul pc et une seule carte graphique pour faire du 4600 x 2560 , ça passe bien.

Ben, disons que le TH2G est bien pratique pour moi dans la mesure où j'ai 3 sorties à ma carte graphique et 5 écrans à faire tourner pour mon simu.
Du coup, avec la TH2G j'ai pile poil le nombre de connections dont j'ai besoin laugh

#2 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème de résolution avec Matrox triplehead analog édition » 23-05-2016 16:12:25

corsica07 a écrit :

Bonjour a vous ,

dsl je prends la discussion un peut tard ,  j ai depuis pas mal de temps une matrox  triplehead 2Go analog édition dans mon armoire  , j ai sur mon P3D 4 écrans , 32 pouces, 29 , 22 et 19  , est -il possible de faire fonctionner tout cela avec ma matrox ??
merci a votre retour

Salut Corsica07
Matrox recommande d'utiliser des écrans de même taille (en pouces) mais dans l'absolu si tous tes écrans peuvent être configurés avec la même résolution je ne vois pas pourquoi ça ne marcherait pas.
Maintenant, la même résolution sur des écrans de 32, 29,22 et 19 risque de te faire des images aplaties sur les uns et étirées en hauteur sur les autres ... en théorie bien sur, je n'ai jamais testé, tous mes écrans connectés à la matrox sont en 19 pouces ...
Tiens nous au courant, ce serait intéressant de savoir
Vincent

#3 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème de résolution avec Matrox triplehead analog édition » 22-05-2016 19:19:50

Par contre, je ne m'explique toujours pas pourquoi le mode expander tool de matrox ne détecte pas mon triplehead ...
Le Power desk est parfaitement fonctionnel, ce qui semble vouloir dire que le triplehead est correctement connecté ...
Je ne comprends pas ...

#4 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème de résolution avec Matrox triplehead analog édition » 22-05-2016 18:53:30

Problème résolu !!!
Dans ma quête du démarrage de FSX je me suis dit que j'allais mettre un seul écran sur l'ordi, démarrer FSX afin de générer un .CFG et y modifier manuellement la résolution.
Hélas, trois fois z-hélas, même avec un seul écran, re-voilà le message d'erreur sur la résolution.
J'en ai donc conclu que le problème ne venait ni de fsx (qui s était installé sans pb), ni de la carte graphique, ni du Matrox ni même de windows 10 mais plutôt d'un désaccord massif entre deux, ou plus, de ces protagonistes.
Et là, une idée aussi soudaine que saugrenue : plutôt que de modifier mon ordinateur en y adjoignant une carte graphique nvidia que je n'avais pas encore, je me suis dit que je pourrais peut-être apporter une modification à fsx.
En guise de début à cette tâche, j'ai fait un clic droit sur Fsx.exe pour en afficher les propriétés.
Clic sur l'onglet compatibilité et que vois-je, sacrebleu !!!, une case à cocher intitulée « Désactiver la mise à l'échelle de l'affichage pour les résolutions élevées » !!!!
Je coche donc la fameuse case et retourne vaillament double-cliquer sur fsx.exe et … et … ALLELUIA !!!!! Fsx a démarré !!!!
J'ai donc pu m'émerveiller d'une vue parebrise sur 3 écrans.
Bon, il reste deux, trois problèmes par ci, par là, dont, notamment, l'impossibilité de jouer en plein écran (tout va bien jusqu'à ce que je décide de détacher les fenêtres de radio et de tableau de bord pour les déporter sur les deux autres écrans : les fenêtres ainsi créées restent désespérément noires et toute la vue extérieure se met à clignoter... mais bon, je vais régler tout ça .. j'espère) mais ça fonctionne nickel en mode fenétré !
Merci à tous les deux pour votre aide !!!
Vincent

#5 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème de résolution avec Matrox triplehead analog édition » 22-05-2016 15:02:15

Bonjour Altack et merci pour ta réponse laugh

J'ai acheté le TripleHead d'occasion sur pricemin... et la personne qui me l'a vendu n'a joint qu'un cable : le HD15-to-HD15
Je vais essayer de me procurer un cable DVI-to-HD15 pour tester

Je suis par ailleurs allé voir sur le site de Matrox avant de l'acheter : à priori, les radeon hd 6000 séries et ultérieures seraient compatibles

Je viens de mettre toutes les résolutions à 60hz dans Catalyst sans plus de succès sad

Une CG NVIDIA ? j'en avais une que j'ai vendue il y a trois mois, buse que je suis !!! castet

Je vais voir si je ne peux pas m'en faire prêter une par un ami

Il y a aussi un truc très étrange que j'ai découvert après mon post :
je me suis rendu compte que je n'avais pas installé le logiciel Matrox Mode Expander Tool.
J'ai donc lancé l'installation qui s'est arrêtée immédiatement avec un joli message m'indiquant qu'il n'y a aucune Matrox Triplehead connectée à mon ordinateur ... et là, j'avoue ... je reste dubitatif

#6 Technique & Optimisation » [FSX]Problème de résolution avec Matrox triplehead analog édition » 22-05-2016 09:37:23

nemauss
Réponses : 11

Bonjour à tous,
je me permets de poster sur ce forum après une semaine de galère absolue.
Mon problème est le suivant :
Je viens d'acheter, d'occasion, un matrox triplehead 2Go analog édition.
J'ai windows 10 et une carte graphique AMD Radeon HD 6700 Series avec 4 ports (2 DVI, un HDMI et un Display port)
Le pilote catalyst est à jour (version 15.7.1).
J'ai 5 écrans au total : 4 écrans de 19 pouces en 16/9 et un écran 19 pouces carré (5/4?)
Ils sont destinés à :
3 écrans en vue parebrise (matrox)
2 écrans panel builder
J'ai connecté 3 écrans 19 pouces à la matrox elle même branchée sur un port DVI avec un adaptateur DVI/VGA
1 écran 19 pouce 16/9 sur le display port avec un convertisseur DP/VGA
L'écran 19 pouce 5/4 sur le port hdmi avec un adaptateur HDMI/DVI
J'ai allumé l'ordinateur et tous les écrans se sont allumés avec la photo du bureau étirés sur les 3 écrans matrox et la même photo sur chacun des 2 autres écrans.
J'ai installé les drivers matrox (y compris matrox power desk et matrox SGU)
J'ai installé FSX, installation correctement réalisée avec enregistrement de la clé produit.
J'ai lancé MATROX SGU et lui ai demandé d'optimiser FSX pour 3840X1024, ce qu'il m'a gentiment fait.
AMD CATALYST me donne bien les trois écrans matrox en un seul de 3840X1024X85hz.
Et c'est là que les ennuis commencent : lorsque je veux démarrer FSX, il me dit que « Flight Simulator nécessite une résolution minimale de 1024X720. Souhaitez-vous modifier vos paramètres d'affichage ? »
Je clique sur « oui » et windows décroche sur la fenêtre de paramètres des icônes du bureau (rien a voir avec le Schmilblick …), je clique sur OK et tout se referme y compris FSX …
J'ai cherché sur le net (et pas trouvé), j'ai tenté de brancher mes écrans autrement en inversant les ports (rien n'y a fait le problème reste le même)
Matrox power desk (dans sa sous catégorie « multi display setup ») affiche la résolution des 3 écrans matrox ainsi : 1280X1024 [3X1] refresh rate 60  hz.
J'ai bidouillé matrox power desk, Catalyst, les paramètres d'affichage de windows 10, me suis retrouvé X fois avec 2 écrans sur 5 activés, avec des résolutions bizzares … toujours le même problème.
Je tourne en rond …
Quelqu'un pourrait-il m'apporter son aide ?
Merci beaucoup
Vincent

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Conflit entre scènes » 07-03-2009 22:29:10

topgun30 a écrit :

Bonjour à toi nemauss,
je suis moi même un adepte de fs (fsx) et je suis Nîmois. J'aimerais pouvoir intégrer la région de Nîmes avec les scènes photo-réalistes. J'ai lu plus haut que tu avais utilisé FSEarthTiles pour recréer l'ensemble du paysage mais également avec Occitana VFR de Moustache. Pourrais-je faire de même avec la version FSX. Merci pour ton aide.

Salut TopGun30,
A priori, mais sans avoir testé, je pense que l'on doit pouvoir aussi combiner Occitania VFR (version FSX bien sur) avec du photoréalisme créé avec FSEarthTiles sur FSX.
Il suffit de compiler les Tiles en version FSX en selectionnant FSX dans le menu déroulant adéquat dans FSEarthTiles.
Pense à enlever le fichier fichier garon_excl.bgl du dossier scenery d'occitania_VFR pour pouvoir rajouter de l'autogen.
En revanche, je tiens à redire que je n'ai pas testé sur fsx pour la simple raison que, après avoir testé la version démo jouable d'fsx, ce dernier ne tourne pas top top sur mon bon vieux PC et j'en suis donc resté à fs9.
Voila, je reste toutefois à ta dispo pour tenter de t'aider, à la modeste mesure de mon savoir, bien sur wink
Vince

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Conflit entre scènes » 07-03-2009 22:12:30

Merci pour ton aide filipo,
J'ai trouvé comment faire apparaître mes jolis bâtiments faits maison en cohabitation avec UTE.
La réponse était ... dans le forum e_fou2
En fait, pour que l'autogen apparaisse avec UTE, il suffit de désactiver les lumières de nuit dans ce dernier et ca fonctionne.
Bon c'est vrai, en vol de nuit c'est moins sympa mais à priori pas d'autre solution.
Je continue de "meubler" mes différentes dalles de région nîmoise.
Ca comment à prendre forme ... je posterai des screens quand j'en serai venu à bout
A trés bientôt

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Conflit entre scènes » 25-02-2009 22:22:28

Alors là filipo, je dis "Monsieur"
J'ai commencé par créer une scène photoréaliste avec autogen du village de Garons (le plus prés de l'aéroport ... et oui, je suis un poil fainéant sur les bords) puis par tout simplement supprimer le dossier complet occitania excludes : pas de résultat et pas plus d'autogen maison.
J'ai donc remis le dossier occitania excludes en place et je me suis mis en quête de trouver des excludes dans le dossier scenery d'occitania_vfr et là, bien planqué parmi les autres fichiers, qu'est ce que je vois t-y pas ???? un fichier garon_excl.bgl !!!!!
Je l'ai donc coupé/collé dans un dossier temporaire sur le bureau et j'ai redéclaré la scène occitania.
Et là ... voila mon autogen qui apparaît !!!!! tu avais donc tout juste, mais aprés avoir lu la majorité de tes posts sur ce site je suis pas vraiment surpris !!!
En revanche, je te confirme que dés que je réactive UTE, mon autogen redisparaît ... et là, j'ai tenté de trouver des excludes dans UTE et c'est une autre paire de manches ... mais je continue de chercher, je ne désespère pas ...
En tout cas, UN TRES GRAND MERCI A TOI !!!!!
Pouvoir personnaliser les scènes fs et les re créer à sa manière le plus proche possible de la réalité, ça ouvre des perspectives inouïes !!!
Et au passage, félicitations pour ton cockpit, il est tout simplement ENORME !!!!
A très bientôt et merci encore
Vincent

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Conflit entre scènes » 23-02-2009 07:35:19

Merci beaucoup filipo
J'avais bien vu le dossier avec les excludes dans occitania mais je ne me doutais pas que c'était eux qui empêchaient mon autogen de s'afficher correctement.
Je pars en déplacement pro jusqu'à mercredi soir, je m'y remettrai donc mercredi en rentrant.
Je vous tiens au courant
A mercredi
Vincent

#11 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Conflit entre scènes » 22-02-2009 17:03:34

nemauss
Réponses : 7

Bonjour à tous,

J'ai un petit soucis en ce qui concerne les scènes que j'ai déclarées sur fs 2004.
Pour commencer par le commencement, j'ai décidé de faire une scène photoréaliste de ma si belle région nîmoise.
Me voila sur FSEarthTiles, compilant à tout va, selon le tuto de Philipo, les différentes dalles entre l'aéroport de Garons et l'aérodrome de Nîmes Courbessac.
Une fois cela fait, sagement, je me lance sur AgenT en respectant scrupuleusement le nombre de batiments et arbres maximum sur fs2004.
Tout fier de moi d'avoir réussi à arriver jusque là sans ulcère à l'estomac, je cours dans fs 2004 déclarer ma scène en priorité 1, je redémarre fs2004 et hop, dans l'hélico.
Et là ... c'est le drame : le photoréalisme est bien là mais les bâtiments et arbres ont décidé de rester planqués.
Je cherche, cherche, cherche et fini par me dire : "et si ma scène était en conflit avec les autres que j'ai installées ?"
Je retourne donc dans la bibliothèque de décors de fs2004 et décoche les scènes suivantes :
-Occitania VFR de Moustache
-Ultimate terrain Europe
-Les scènes nationales de jean-gabriel laurent
Et là, MIRAAAAAACLE, toutes mes belles maisons et mes arbres apparaîssent comme par magie.
En redéclarant les autres scènes les unes aprés les autres, je me suis rendu compte que c'était Occitania VFR et UT Europe qui "empêchaient" les bâtiments et arbres de ma scène d'apparaître.
J'ai essayé, sans succès, de modifier les priorités ... rien à faire ...
Et là, franchement, je suis paumé ... je ne sais pas comment faire pour faire cohabiter ma scène et les deux autres et je souhaiterais conserver, au moins, Occitania VFR.
L'un d'entre vous aurait-il la solution ?

Avec mes remerciements anticipés

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