#1 Re : Trafic AI et ATC » [FS9]Trafic AI sur altiports » 27-03-2012 21:53:44

Merci Bernard pour ces compléments, je suis fana de FS depuis quasiment les premières versions de ce logiciel, ce qui ne me rajeunit guère, mais je ne me suis jamais penché plus que ça sur le trafic AI et les créations perso possible.

Patrick

#3 Trafic AI et ATC » [FS9]Trafic AI sur altiports » 23-03-2012 22:00:11

pventu
Réponses : 6

Bonsoir à tous,

A votre connaissance existe t'il un trafic AI pour les altiports : Courchevel, Méribel, etc... Quelques recherches sur le forum n'ont pas été concluantes mais je manque peut-être de la patience qui fait que qui cherche trouve smile

Patrick

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 02-04-2011 14:20:53

Concernant les serveurs Google, je n'ai pas réussi à les déclarer récemment dans FSET. On trouve bien les adresses en affichant les codes sources des pages Google Map mais ça conduit invariablement à une erreur 404 en cliquant directement dessus et une erreur dans FSET. Après quelques heures passées sur Google + divers forum dont celui-ci, pas de réponse récente au pb. Quelqu'un a été plus chanceux ?

Patrick

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 02-04-2011 14:20:04

Daminou a écrit :

Bonsoir,

Cela fais 4 mois que j'utilise ce logiciel pour créer des petits scènes (Grande villes).

Maintenant, je voudrai créer une scène du quart nord est de la France en 1M/p. Mais quelle méthode faut il utiliser?
- Créer un grand rectangle X km * X km avec plusieurs heure de traitement, avec une seule scène à déclarer dans FSX
- ou créer la scène en plusieurs petit rectangle et donc déclarer plusieurs scènes dans fsx?

Bonne soirée

Salut, FS gère de grandes ou petites scènes, tu peux donc faire ce qui te convient le mieux entre la grosse scène loudingue et plusieurs scènes plus petites qui nécessitent plusieurs déclarations mais pourront également être modifiées plus facilement si l'une d'entre elles ne te convient pas.

Patrick

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 02-04-2011 14:08:52

Adrien1004 a écrit :

Bonjour à tous !

Je découvre actuellement les bienfaits de ce bijou de FS Earth Tiles et réalise à quel point il est susceptible de révolutionner notre bon vieil FSX...

Seulement voilà, je rencontre un petit problème avec la création du littoral.

Lorsque je lance la compilation, la fenêtre watermasks s’ouvre et il s’affiche un message qui dit « Error Catched in XML Coordinates parsing » ou « Error Catched in SVG Coordinates parsing » selon respectivement que j'utilise Google Earth ou Inkscape. Et bien entendu, pas de masques !

Sauriez-vous me dire comment remédier à cela ?

Par avance merci !

PS : une petite question (un peu plus simple je pense) pour conclure : les scènes créées tiennent-elles compte du relief ou doit-on rajouter des mesh ?... Merci encore

Hello, en fait je galère également avec le même message : Error Catched in SVG Coordinates parsing. J'ai essayé d'enregistrer sous en svg standard sans plus de résultat. Je pense que je vais rétropédaler vers une version de GE qui fonctionne, genre 5.0.

Pour les mesh, pas de souci, les bgl génèrés s'adaptent au relief existant.

Patrick

#7 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Textures au sol floues. » 07-04-2009 19:27:23

Le mieux étant l'ennemi du bien, tu as raison Ptipilot, je vais peut-être finalement me mettre à voler plutôt que de passer 90% de mon temps au tuning et 10% au vol ! bluef

Patrick

#8 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Textures au sol floues. » 06-04-2009 21:10:40

Çà c'est clair qu'il s'agit de compromis. Je cherche à obtenir une netteté maximale des scènes photoréalistes bien évidemment au détriment d'autres paramètres sur lesquels je suis prêt à faire des concessions. Je constate une différence significative avec ce paramètre LOD_RADIUS réglé à 9.5 ou 8.5 ce qui dans mon cas particulier et de mon point de vue constitue un progrès par rapport à ma quête. Mais  je n'ai sans doute pas encore été confronté aux effets collatéraux sur d'autres paramètres.

Patrick smile

#9 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Textures au sol floues. » 04-04-2009 15:26:21

Bonjour à tous, j'atterris sur cet excellent forum que je parcours en visiteur depuis quelques temps.

J'ai également fait un chemin de croix pas possible sur le net pour essayer d'éradiquer ces fichues textures floues. J'ai tout récemment upgradé ma config avec un proc. Intel quad 9650 + 4 Go de mémoire sans que le problème ne soit résolu (j'avais déjà une carte video Nvidia 8800 GTX).

J'avais bien entendu essayé toutes les modifs habituellement suggérées du fsx.cfg (TEXTURE_BANDWIDTH_MULT et autres FIBER_FRAME_TIME_FRACTION...) sans résultat probant.

Une amélioration significative est apparue via un paramètre assez peu cité sur le net et paramétré ainsi par défaut :

[TERRAIN]
LOD_RADIUS=4.500000

Ce paramètre définit apparemment le rayon dans lequel les textures sont préchargées (et donc nettes ?). Je l'ai positionné à 9.500000 suite à quoi, après un temps de chargement plus long au démarrage de FSX, mes textures sont nettes (Zoom à 0.50). Je n'ai rien modifié d'autre dans le fsx.cfg d'origin. Cela dit, je n'ai sans doute pas encore été victime des éventuels effet collatéraux liés à l'ajustement de ce paramètre.

Attention, plus on augmente la valeur de ce paramètre plus on consomme de mémoire. J'ai essayé à 15.00000, la mémoire explose et fsx émet un message avant sa fermeture. Il convient également de neutraliser l'autogen consommateur de mémoire.

Deux copies d'écran (portion de vallée de Champagny photoréaliste réalisée avec FSearthTiles)

Avant :

Radius-4-5.jpg

Après :

Radius-9-5.jpg

Patrick

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