#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 28-07-2014 19:30:49

JM
rafalemirage a écrit :

Salut,
Je passe par MCX car j'ai lu sur le site de FSDeveloper, j'ai lu un post ou ils disaient que c'était mieux. J'ai tenté un export de MDL directement par Blender mais j'ai eu un message d'erreur. Il semble que quelque chose ne va pas angryfire_b1_d_gif
J'ai pas trop le temps de chercher ce midi mais je regarderai ça plus en détail ce soir.
JM, pourrais-tu m'expliquer comment tu fais pour exporter en plusieurs parties ?

A plus

Seb

Ben je comprend pas trop ton incompréhension, comme tu possèdes les fichiers souches à toi de gérer les diverses parties

part basse convertie en .MDL puis part haute convertie en MDL ou part av part ar ou autres (le tout est d'organiser )

Perso MCX je l'utilisais simplement afin de constater le résultat obtenu cette manip étant plus rapide que de lancer FSX à chaque modif

Je n'utilise pas blender mais es-tu sur et certain de ne pas convertir en permier lieu en fichier .x plutot que directement en MDL

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 28-07-2014 08:12:52

JM
rafalemirage a écrit :

J'ai tenté un export mais ModelConverterX m'a envoyé bouler car j'ai trop de vertices + de 65k donc il faut que je comprenne comment faire dans ce cas la. Et puis, il m'importe pas les textures non plus ce qui est un peu gênant .... Enfin, je vais continuer à me pencher dessus jusqu'à ce que j'y arrive.

Seb

hello !

Au lieu de tout revérifier il existe cette possibilité soit une solution de facilité qui consiste à convertir le modèle en plusieurs parties
comme je l'ai fait avec mon Arromanches qui était indigeste en un seul bloc
mais ce ne fut pas le seul motif par ailleurs du fait que seuls les 4 brins d'un PA sont opérationnels il a bien fallut trouver une solution

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Patch Arromanches » 21-06-2014 17:35:23

JM

Hello!

Encore un p'tit Patch terminé cet arès midi

http://joel.maillot.free.fr/

A vos tests !

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Patch Arromanches » 14-06-2014 08:13:46

JM

Bonjour à tous,

hier, assez tardivement suite à ma nouvelle install de FSX de ces derniers jours, je me suis apperçu d'une incompatibilité  des effets concernant les feux du pont.

A ma grande surprise en faisant des tests d'appontages de nuit aucunes lumières sur le pont

Pour cause ces feux sont dirigés vers l'effet nommé fx_fsnavdimwhi que j'ai confondu avec l'effet d'origine FSX  fx_navwhi (quand la vue faiblie)

Je pense donc que provisoirement, en attendant le prochaine mise à jour,du fait que j'ai encore du boulot sur ce PA, pour ceux qui n'ont pas cet effet dont je ne sais plus l'origine, qu'il suffirait de faire une copie de fx_navwhi pour le renommer fx_fsnavdimwhi

C'est justement cet effet propre à FSX nommé  fx_navwhi que j'ai choisi pour la prochaine mouture suivante de l'ARROMANCHES

je trouve ces feux moins éblouissants juste ce qu'il faut (mais ce n'est peut-être que mon avis)

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Patch Arromanches » 12-06-2014 21:33:42

JM

Salut Bugdani,

Ce jour j'ai corrigé des détails que j'avais oublié, l'ajour dans le pont en vue de dessous (au plafond Hangar) au niveau de l'ascenseur et oublié également de lier les deux feux du centre de la piste (toujours au niveau ascenseur.

j'ai déjà réalisé deux patchs de correction (Ascensceur, sillage) et voilà qu'il en faudrait encore probazblement un troisième

Pour ce que tu demandes, je ne sais pas le faire c'est pour cette raison qu'il n'y a pas d'apparence de rouille
et puis comme je n'ai pas fait de textures imposantes et appliqué multiples polygones mappés aux memes emplacements

je pense qu'il ne sera pas aisé de réaliser des traces de salissure et rouille dans l'état

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Patch Arromanches » 10-06-2014 16:44:04

JM

Hello!

Merci pour vos réponses !

je vous signale qu'un second Patch est sorti ce jour qui modifie en supplément les dimensions du sillage
Sillage réalisé suite à la demande de " micpni "

#7 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Patch Arromanches » 07-06-2014 15:23:47

JM
Réponses : 16

Bonjour,

Je vous propose une mise à jour pour le VEH Arromanches FSX concernant les infiltrations pouvant intervenir de temps à autres au niveau de l'ascenseur

http://joel.maillot.free.fr/

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] R95 Arromanches » 22-05-2014 20:35:22

JM
Geoair2 a écrit :
Wildweasel a écrit :

Techniquement, le piste oblique sur l'Arromanche c'est juste un coup de peinture ou c'est plus compliqué que ça ?

Au que non car il ont dut rallongé légèrement une partie du pont le système de brin a aussi été entièrement modifier un miroir d'appontage a été rajouté et enfin tout les canon antiaérien on été retiré c'est pas juste un coup de peinture

http://img11.hostingpics.net/pics/277659arroma03.jpg

en sup de ce qui a été dit également quelques modifications au mat, de l'ilot une cabine aviation sur le coté babord
d'après certaines photos

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] R95 Arromanches » 21-05-2014 14:38:24

JM
Wildweasel a écrit :

Superbe réalisation !
Est-ce qu'il y aurait une version avec la piste oblique ?

Je n'ai pas prévu de réaliser cette version je suis un peu fatigué à vrai dire.

je verrai...

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] R95 Arromanches » 21-05-2014 14:04:05

JM

Bonjour à tous

Je viens de sortir une nouvelle version V1.1 solv_gif

http://joel.maillot.free.fr/

Bons appontages !

INSTALLATION:

Remplacer le Porte-avions de la version précédente Flight Simulator X\SimObjects\Boats\Veh_ARROMANCHES

et introduire le contenu du dossier Pour_Effects dans Flight Simulator X\Effects


Les ajouts: (sous condition de la gauge RFN installée)

1°) Barrières d'arrêt animées (malheureusement inopérantes) déployées lors de la sortie de la crosse d'appontage et rétractées dès l'accrochage d'un brin.

2°) Ascenseur Avant actif avec touches au clavier CTRL + Maj + Z  ( montée et descente )


Dès le départ du porte-avions (sans condition de la gauge RFN)

3°) Remontées des Ancres

4°) Descentes à l'horizontale des Pylones latéraux TSF

5°) Remontées des Coupées Tribord et Babord

6°) Navette de catapulte

7°) Canot Dinghy de 4.78m sur supports coque tribord

8°) Vedette commandant de 6.15m dans logia Tribord

9°) révision des quatres autres canots

10°) feux de Position Tribord et Babord de l'ilot

11°) Feux Avant Tribord et Babord de la Proue

A noter que Les Ombres sur le pont et aux affût des canons sont réalisées par Sylvain Parouty

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pan Cdg Toulon V2 » 16-05-2014 18:19:16

JM
minimo a écrit :

Annulez la dernière, en utilisant un autre "décompresseur" tout s'est bien passé.

Il ne reste plus qu'à essayer avec l'Alizé de RAZBAM modifié, pour commencer, même ou plutôt surtout parce que cet aéronef ne s'est jamais posé sur le CDG pour de vrai.

MERCI

Minimo

pour ma part je préfère Winrar (ou 7Z mais il est moins utilisé) il compresse d'avantage tout en gardant les dossiers repectifs

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pan Cdg Toulon V2 » 16-05-2014 17:24:08

JM

Hello les pilotes (2) !

Je vous signale qu' un update pour cette version 2 est sortie ce jour
signalé également sur le site RFN

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pan Cdg Toulon V2 » 02-05-2014 23:33:57

JM
BiplanBonplan a écrit :
JM a écrit :

Tu as confondu avec le modèle mobile Il faut se rendre sur le CDG Toulon Fixe en tapant CDG Voir les Captures d'images dans le dossier Add on scenery\Pan CDG tOULON

Oui, effectivement. entre RBC, Arrestorcables, RFN_Gauge.xml, etc... Cela demande une vigilance... Et comme j’avais aussi l'habitude d'utiliser Aicarriers avec la version 1.0... Je m'étais donc posé la question.

Merci encore. wink

Après la sortie du CDG RFN Je ne pensais pas que ma version mobile était encore utlisée je ne comprend pas l'intérêt là
parcontre certains apprécient encore la version Fixe pouvant servir pour organiser des plans de vols
On m'avait déjà contacter pour ça  c'est pour cela que j'ai (ou plutot j'avais) réalisé cette nouvelle mouture de version Scenery

#15 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pan Cdg Toulon V2 » 02-05-2014 23:26:01

JM

Tu as confondu avec le modèle mobile Il faut se rendre sur le CDG Toulon Fixe en tapant CDG Voir les Captures d'images dans le dossier Add on scenery\Pan CDG tOULON
une fois positionné (ou meme avant cela) faire la fréquence VOR indiqué dans le readme (je ne l'ai plus en tete au moment où je tape)
avec la gauge RFN bien sur

EDIT:
FONCTIONS
                                                                  __________

Avec les fréquences réglées VOR 114.25 en NAV2 le porte-avions fixe est Détectable au tacan, le système de propulsion aux catapultes de FSX Acceleration est rendu opérationnel ainsi que les arrêts aux brins.

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pan Cdg Toulon V2 » 02-05-2014 23:16:52

JM

Rien a voir avec AiCarrier ! il s'agit d'un modèle fixe qui par l'intermédiaire de la gauge RFN avec la fréquence VOR positionne le système de catapultage et brins

Lis bien mon fichier Lisez-moi.txt

#18 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pan Cdg Toulon V2 » 02-05-2014 21:39:27

JM
Réponses : 17

Hello !

Je vous propose une réalisation faite en premier lieu à titre personnel,et que je décide désormais de partager...
Vous trouverez peut-être cela un peu farfelu mais bon... disons que c'est pour le Fun wink

Bons vols !

http://joel.maillot.free.fr/

#20 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Occlusions Ambiantes pour Gmax - xNormal » 29-04-2014 12:56:06

JM

Merci Didier pour ces explications claires et nettes

Perso je n'avais pas trop fait attention à cette différence , en fait je ne comprenais pas l'intérêt de placer des ombres demeurant fixes je veux dire .. sans aucune variation d'orientation ou d'alongement mais grace à ton Tuto j'ai compris que l'importance est surtout de mieux faire ressortir les reliefs même si les ombres ne bougent pas

Ai-je bien compris ?:8

#21 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] R95 Arromanches » 19-04-2014 07:44:08

JM
micpni a écrit :

Fro' expliquerait mieux que moi le principe des animations, comme l'ascenseur par exemple.
Et c'est vrai que l’allongement des brins serait apprécié sur les porte-avions, mais personne ne l'a fait jusqu'à présent.
Michel

Michel c'est bon, Je  cogite sur ce que je vais réaliser pour une future version comme par exemple Barrières et Mat TSF rétractables
A suivre...

#22 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] R95 Arromanches » 16-04-2014 19:47:51

JM
micpni a écrit :

Parfait pour moi et merci Joël
Je reprends ces valeurs pour le prochain RFN_carrier.xml car j'ai d'autres ajouts en cours.
Pour info, je viens de mettre les textures du SH-51 directement dans le bloc de l'Arro et j'ai supprimé les textures Arromanches de José (avec son accord) qui s'appliquaient sur le HMS Océan.
Dans les évolutions, tu pourrais prévoir la mise en place de la barrière en passant sur la fréquence.
Je pense que Fro' pourrait te donner les infos pour cela, comme cela a été fait pour les rambardes et porte de la FREMM de Lagaffe.
Mais c'est toi qui décide, bien sur.
Merci encore pour cette belle réalisation qui enrichit notre flotte.
Si tu vois quelque chose à modifier sur RFN, n'hésite pas.
Michel

En effet comme tu l'as constaté je n'ai pas réalisé le système d'équipement des filets d'arrêts n'y voyant  aucun intérêt

remarque j'ignorai que l'on pouvait les mouvoir avec une fréquence, et même si c'est le cas comment rendre des barrières opérationnelles ?

pour ça j'en doute donc pas de grand intérêt en fin de compte

je me rappelle d'une simulation de vol (Pacific Fighter si ma mémoire est bonne) avec porte avions ou les brins d'arrêts s'étiraient (et se rétractaient) comme dans la réalité ce qui manque à fSX

#23 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] R95 Arromanches » 16-04-2014 17:27:21

JM

Hello Michel

oui justement j'avais vu ce que tu cites j'ai donc modifié mes fichiers en conséquence

voici ce que j'ai (re) noté pour Aicarrier

[formation.XX]
title=Arromanches 1954 Tac 120 X
unit.0=R95_1954,0, 0,
unit.1=R95_1954_Part_02,0, 0,
unit.2=R95_1954_Part_03,0, 0,

et modifs des explications pour RFN Gauge dans mon fichier Veh Arromanches.txt

RFN_Gauge:

Pour utiliser la détection au TACAN il faut équiper votre avion de la gauge RFN disponible ici:

http://royalefrenchnavy.perso.sfr.fr/RFN-Creations.htm

voir rubrique " RFN Carrier Gauge "

Ci-dessous les coordonnées correspondantes à l'Arromanches,

à copier/coller en catégorie adéquate dans le fichier RFN_Carrier.XML


<Carrier Name="ARROMANCHES 1954"
        Sim_Name="R95_1954"
        CarrierType="1"
        Frequency="117.30"
        Language="FR"
        RunwayAngle="0.0"
        GS_Angle="3.5"
        ILS_Xcoord="0.0"
        ILS_Ycoord="12.015"
        ILS_Zcoord="-86.734"
        TCN_Xcoord="12.853"
        TCN_Ycoord="45.369"
        TCN_Zcoord="17.775"
        Sim_Name_Helo="none"
        Helo_Bearing="0"
        Helo_Distance="0"/>

__________________________________________________________________________________

ou Copier/Coller la rubrique ci-dessous

voir les détails de linstallation de l'hélicoptère de José sur le site RFN

http://royalefrenchnavy.perso.sfr.fr/RFN-Navires.htm#PADroit

Cherchez l'article:

Arromanches - R95 - Classe Colossus - Modèle FSX 15/04/2014

_______________________________________________________________________________________


<Carrier Name="ARROMANCHES 1954"
        Sim_Name="R95_1954"
        CarrierType="1"
        Frequency="117.30"
        Language="FR"
        RunwayAngle="0.0"
        GS_Angle="3.5"
        ILS_Xcoord="0.0"
        ILS_Ycoord="12.015"
        ILS_Zcoord="-86.734"
        TCN_Xcoord="12.853"
        TCN_Ycoord="45.369"
        TCN_Zcoord="17.775"
        Sim_Name_Helo="SH-51_Fr"
                Helo_Bearing="240"
                Helo_Distance="120"/>


__________________________________________________________________________________________________________________

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] R95 Arromanches » 16-04-2014 16:09:03

JM
micpni a écrit :

Merci Joël pour cette belle création.
Référencée sur RFN avec un lien.
Fréquence attribuée dans le prochain RFN_carrier.xml = 117.30 (120 X).
Et merci aussi pour les coordonnées qui fonctionnent très bien.
Michel

OK Michel c'est bien noté pour la fréquence solv_gif je modifierai donc mon readme en conséquence

#25 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] R95 Arromanches » 15-04-2014 21:24:08

JM
Réponses : 44

Salut les pilotes
Mon Arromanches (enfin wacko ) converti pour FSX Acceleration :

http://joel.maillot.free.fr/

Bons amusements !

Edit: Merci à vous tous pour vos réponses ça fait " Zizir "=W

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