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Salut,
Je passe par MCX car j'ai lu sur le site de FSDeveloper, j'ai lu un post ou ils disaient que c'était mieux. J'ai tenté un export de MDL directement par Blender mais j'ai eu un message d'erreur. Il semble que quelque chose ne va pas
J'ai pas trop le temps de chercher ce midi mais je regarderai ça plus en détail ce soir.
JM, pourrais-tu m'expliquer comment tu fais pour exporter en plusieurs parties ?A plus
Seb
Ben je comprend pas trop ton incompréhension, comme tu possèdes les fichiers souches à toi de gérer les diverses parties
part basse convertie en .MDL puis part haute convertie en MDL ou part av part ar ou autres (le tout est d'organiser )
Perso MCX je l'utilisais simplement afin de constater le résultat obtenu cette manip étant plus rapide que de lancer FSX à chaque modif
Je n'utilise pas blender mais es-tu sur et certain de ne pas convertir en permier lieu en fichier .x plutot que directement en MDL
J'ai tenté un export mais ModelConverterX m'a envoyé bouler car j'ai trop de vertices + de 65k donc il faut que je comprenne comment faire dans ce cas la. Et puis, il m'importe pas les textures non plus ce qui est un peu gênant .... Enfin, je vais continuer à me pencher dessus jusqu'à ce que j'y arrive.
Seb
hello !
Au lieu de tout revérifier il existe cette possibilité soit une solution de facilité qui consiste à convertir le modèle en plusieurs parties
comme je l'ai fait avec mon Arromanches qui était indigeste en un seul bloc
mais ce ne fut pas le seul motif par ailleurs du fait que seuls les 4 brins d'un PA sont opérationnels il a bien fallut trouver une solution
Hello!
Encore un p'tit Patch terminé cet arès midi
http://joel.maillot.free.fr/
A vos tests !
Bonjour à tous,
hier, assez tardivement suite à ma nouvelle install de FSX de ces derniers jours, je me suis apperçu d'une incompatibilité des effets concernant les feux du pont.
A ma grande surprise en faisant des tests d'appontages de nuit aucunes lumières sur le pont
Pour cause ces feux sont dirigés vers l'effet nommé fx_fsnavdimwhi que j'ai confondu avec l'effet d'origine FSX fx_navwhi (quand la vue faiblie)
Je pense donc que provisoirement, en attendant le prochaine mise à jour,du fait que j'ai encore du boulot sur ce PA, pour ceux qui n'ont pas cet effet dont je ne sais plus l'origine, qu'il suffirait de faire une copie de fx_navwhi pour le renommer fx_fsnavdimwhi
C'est justement cet effet propre à FSX nommé fx_navwhi que j'ai choisi pour la prochaine mouture suivante de l'ARROMANCHES
je trouve ces feux moins éblouissants juste ce qu'il faut (mais ce n'est peut-être que mon avis)
Salut Bugdani,
Ce jour j'ai corrigé des détails que j'avais oublié, l'ajour dans le pont en vue de dessous (au plafond Hangar) au niveau de l'ascenseur et oublié également de lier les deux feux du centre de la piste (toujours au niveau ascenseur.
j'ai déjà réalisé deux patchs de correction (Ascensceur, sillage) et voilà qu'il en faudrait encore probazblement un troisième
Pour ce que tu demandes, je ne sais pas le faire c'est pour cette raison qu'il n'y a pas d'apparence de rouille
et puis comme je n'ai pas fait de textures imposantes et appliqué multiples polygones mappés aux memes emplacements
je pense qu'il ne sera pas aisé de réaliser des traces de salissure et rouille dans l'état
Hello!
Merci pour vos réponses !
je vous signale qu'un second Patch est sorti ce jour qui modifie en supplément les dimensions du sillage
Sillage réalisé suite à la demande de " micpni "
Bonjour,
Je vous propose une mise à jour pour le VEH Arromanches FSX concernant les infiltrations pouvant intervenir de temps à autres au niveau de l'ascenseur
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Wildweasel a écrit :Techniquement, le piste oblique sur l'Arromanche c'est juste un coup de peinture ou c'est plus compliqué que ça ?
Au que non car il ont dut rallongé légèrement une partie du pont le système de brin a aussi été entièrement modifier un miroir d'appontage a été rajouté et enfin tout les canon antiaérien on été retiré c'est pas juste un coup de peinture
en sup de ce qui a été dit également quelques modifications au mat, de l'ilot une cabine aviation sur le coté babord
d'après certaines photos
Superbe réalisation !
Est-ce qu'il y aurait une version avec la piste oblique ?
Je n'ai pas prévu de réaliser cette version je suis un peu fatigué à vrai dire.
je verrai...
Bonjour à tous
Je viens de sortir une nouvelle version V1.1
http://joel.maillot.free.fr/
Bons appontages !
INSTALLATION:
Remplacer le Porte-avions de la version précédente Flight Simulator X\SimObjects\Boats\Veh_ARROMANCHES
et introduire le contenu du dossier Pour_Effects dans Flight Simulator X\Effects
Les ajouts: (sous condition de la gauge RFN installée)
1°) Barrières d'arrêt animées (malheureusement inopérantes) déployées lors de la sortie de la crosse d'appontage et rétractées dès l'accrochage d'un brin.
2°) Ascenseur Avant actif avec touches au clavier CTRL + Maj + Z ( montée et descente )
Dès le départ du porte-avions (sans condition de la gauge RFN)
3°) Remontées des Ancres
4°) Descentes à l'horizontale des Pylones latéraux TSF
5°) Remontées des Coupées Tribord et Babord
6°) Navette de catapulte
7°) Canot Dinghy de 4.78m sur supports coque tribord
8°) Vedette commandant de 6.15m dans logia Tribord
9°) révision des quatres autres canots
10°) feux de Position Tribord et Babord de l'ilot
11°) Feux Avant Tribord et Babord de la Proue
A noter que Les Ombres sur le pont et aux affût des canons sont réalisées par Sylvain Parouty
Annulez la dernière, en utilisant un autre "décompresseur" tout s'est bien passé.
Il ne reste plus qu'à essayer avec l'Alizé de RAZBAM modifié, pour commencer, même ou plutôt surtout parce que cet aéronef ne s'est jamais posé sur le CDG pour de vrai.
MERCI
Minimo
pour ma part je préfère Winrar (ou 7Z mais il est moins utilisé) il compresse d'avantage tout en gardant les dossiers repectifs
Hello les pilotes (2) !
Je vous signale qu' un update pour cette version 2 est sortie ce jour
signalé également sur le site RFN
Ok! et moi qui classait ça comme projet Farfelu
JM a écrit :Tu as confondu avec le modèle mobile Il faut se rendre sur le CDG Toulon Fixe en tapant CDG Voir les Captures d'images dans le dossier Add on scenery\Pan CDG tOULON
Oui, effectivement. entre RBC, Arrestorcables, RFN_Gauge.xml, etc... Cela demande une vigilance... Et comme j’avais aussi l'habitude d'utiliser Aicarriers avec la version 1.0... Je m'étais donc posé la question.
Merci encore.
Après la sortie du CDG RFN Je ne pensais pas que ma version mobile était encore utlisée je ne comprend pas l'intérêt lÃ
parcontre certains apprécient encore la version Fixe pouvant servir pour organiser des plans de vols
On m'avait déjà contacter pour ça c'est pour cela que j'ai (ou plutot j'avais) réalisé cette nouvelle mouture de version Scenery
Tu as confondu avec le modèle mobile Il faut se rendre sur le CDG Toulon Fixe en tapant CDG Voir les Captures d'images dans le dossier Add on scenery\Pan CDG tOULON
une fois positionné (ou meme avant cela) faire la fréquence VOR indiqué dans le readme (je ne l'ai plus en tete au moment où je tape)
avec la gauge RFN bien sur
EDIT:
FONCTIONS
__________
Avec les fréquences réglées VOR 114.25 en NAV2 le porte-avions fixe est Détectable au tacan, le système de propulsion aux catapultes de FSX Acceleration est rendu opérationnel ainsi que les arrêts aux brins.
Rien a voir avec AiCarrier ! il s'agit d'un modèle fixe qui par l'intermédiaire de la gauge RFN avec la fréquence VOR positionne le système de catapultage et brins
Lis bien mon fichier Lisez-moi.txt
Merci pour cette réponse encourageante
Hello !
Je vous propose une réalisation faite en premier lieu à titre personnel,et que je décide désormais de partager...
Vous trouverez peut-être cela un peu farfelu mais bon... disons que c'est pour le Fun
Bons vols !
http://joel.maillot.free.fr/
Hello Sylvain
Merci pour ce petit cours sup
Merci Didier pour ces explications claires et nettes
Perso je n'avais pas trop fait attention à cette différence , en fait je ne comprenais pas l'intérêt de placer des ombres demeurant fixes je veux dire .. sans aucune variation d'orientation ou d'alongement mais grace à ton Tuto j'ai compris que l'importance est surtout de mieux faire ressortir les reliefs même si les ombres ne bougent pas
Ai-je bien compris ?:8
Fro' expliquerait mieux que moi le principe des animations, comme l'ascenseur par exemple.
Et c'est vrai que l’allongement des brins serait apprécié sur les porte-avions, mais personne ne l'a fait jusqu'à présent.
Michel
Michel c'est bon, Je cogite sur ce que je vais réaliser pour une future version comme par exemple Barrières et Mat TSF rétractables
A suivre...
Parfait pour moi et merci Joël
Je reprends ces valeurs pour le prochain RFN_carrier.xml car j'ai d'autres ajouts en cours.
Pour info, je viens de mettre les textures du SH-51 directement dans le bloc de l'Arro et j'ai supprimé les textures Arromanches de José (avec son accord) qui s'appliquaient sur le HMS Océan.
Dans les évolutions, tu pourrais prévoir la mise en place de la barrière en passant sur la fréquence.
Je pense que Fro' pourrait te donner les infos pour cela, comme cela a été fait pour les rambardes et porte de la FREMM de Lagaffe.
Mais c'est toi qui décide, bien sur.
Merci encore pour cette belle réalisation qui enrichit notre flotte.
Si tu vois quelque chose à modifier sur RFN, n'hésite pas.
Michel
En effet comme tu l'as constaté je n'ai pas réalisé le système d'équipement des filets d'arrêts n'y voyant aucun intérêt
remarque j'ignorai que l'on pouvait les mouvoir avec une fréquence, et même si c'est le cas comment rendre des barrières opérationnelles ?
pour ça j'en doute donc pas de grand intérêt en fin de compte
je me rappelle d'une simulation de vol (Pacific Fighter si ma mémoire est bonne) avec porte avions ou les brins d'arrêts s'étiraient (et se rétractaient) comme dans la réalité ce qui manque à fSX
Hello Michel
oui justement j'avais vu ce que tu cites j'ai donc modifié mes fichiers en conséquence
voici ce que j'ai (re) noté pour Aicarrier
[formation.XX]
title=Arromanches 1954 Tac 120 X
unit.0=R95_1954,0, 0,
unit.1=R95_1954_Part_02,0, 0,
unit.2=R95_1954_Part_03,0, 0,
et modifs des explications pour RFN Gauge dans mon fichier Veh Arromanches.txt
RFN_Gauge:
Pour utiliser la détection au TACAN il faut équiper votre avion de la gauge RFN disponible ici:
http://royalefrenchnavy.perso.sfr.fr/RFN-Creations.htm
voir rubrique " RFN Carrier Gauge "
Ci-dessous les coordonnées correspondantes à l'Arromanches,
à copier/coller en catégorie adéquate dans le fichier RFN_Carrier.XML
<Carrier Name="ARROMANCHES 1954"
Sim_Name="R95_1954"
CarrierType="1"
Frequency="117.30"
Language="FR"
RunwayAngle="0.0"
GS_Angle="3.5"
ILS_Xcoord="0.0"
ILS_Ycoord="12.015"
ILS_Zcoord="-86.734"
TCN_Xcoord="12.853"
TCN_Ycoord="45.369"
TCN_Zcoord="17.775"
Sim_Name_Helo="none"
Helo_Bearing="0"
Helo_Distance="0"/>
__________________________________________________________________________________
ou Copier/Coller la rubrique ci-dessous
voir les détails de linstallation de l'hélicoptère de José sur le site RFN
http://royalefrenchnavy.perso.sfr.fr/RFN-Navires.htm#PADroit
Cherchez l'article:
Arromanches - R95 - Classe Colossus - Modèle FSX 15/04/2014
_______________________________________________________________________________________
<Carrier Name="ARROMANCHES 1954"
Sim_Name="R95_1954"
CarrierType="1"
Frequency="117.30"
Language="FR"
RunwayAngle="0.0"
GS_Angle="3.5"
ILS_Xcoord="0.0"
ILS_Ycoord="12.015"
ILS_Zcoord="-86.734"
TCN_Xcoord="12.853"
TCN_Ycoord="45.369"
TCN_Zcoord="17.775"
Sim_Name_Helo="SH-51_Fr"
Helo_Bearing="240"
Helo_Distance="120"/>
__________________________________________________________________________________________________________________
Merci Joël pour cette belle création.
Référencée sur RFN avec un lien.
Fréquence attribuée dans le prochain RFN_carrier.xml = 117.30 (120 X).
Et merci aussi pour les coordonnées qui fonctionnent très bien.
Michel
OK Michel c'est bien noté pour la fréquence je modifierai donc mon readme en conséquence
Salut les pilotes
Mon Arromanches (enfin ) converti pour FSX Acceleration :
http://joel.maillot.free.fr/
Bons amusements !
Edit: Merci à vous tous pour vos réponses ça fait " Zizir "=W