#1 Technique & Optimisation » [P3D] NGX reverse thrust du Throttle 1 ne fonctionne pas » 03-08-2017 00:32:42

ct
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Bonjour, je fais appel a la communauté car j'ai un problème sur P3D que je n'arrive vraiment pas a résoudre.
Alors voila depuis des années j'utilise mes modules Saitek avec FSX et le 737 NGX de PMDG sans soucis configurés grace a FSUIPC de sorte a avoir des commandes indépendantes pour chaque moteurs et les reverse, tout marchait nickel, mais j'ai migré sur P3D V3.4, installé le NGX dessus, et voila le thrust lever 1 ne bouge presque pas en position reverse ( je dis presque car il enclenche très légèrement le reverse mais seulement au premier cran IDLE reverse et non full reverse comme la commande du moteur 2)

Je précise que le problème n'a rien a voir avec le module Saitek ou FSUIPC, meme en supprimant absolument toutes les affectations de commandes P3D et FSUIPC( a part F1 F2 F3 F4), le levier ne va pas au bout du reverse en maintenant F2 seulement sur ce moteur 1, sur le 2 ca bouge bien comme il faut.
Meme a la souris impossible de le bouger

Quand je rebascule sur FSX SP2 il n'y a aucun soucis.

PS: Sur le PMDG 777 sous P3D tout fonctionne correctement

J'ai déja réinstallé FSUIPC et tous les produits PMDG.

Voila si quelqu'un a un idée.
Bien évidemment j'ai retourné la toile et personne n'a le meme problème, il y a beaucoup de soucis de config avec saitek et FSUIPC mais de ce coté la c'est bon (avec les centaines de réinstallation FSX je connais bien la technique maintenant)

Merci

#2 Re : Réalisation de simulateurs » [FSX] Problème afficage deux écrans » 06-03-2010 23:34:54

ct

Bon, les réglages de flippo, ca marche pas!?!  Surement parce que c'est FSX. Donc j'achèterais bien un 3eme écran + TripleHead, mais tant qu'a acheter ca, autant avoir des graphismes convenables, donc CG + processeur etc...
Vu que j'économise pour une moto, je pense que je vais en rester la, puis du coup cela permet de mettre une carte ou autre sur le coté droit.

#3 Re : Réalisation de simulateurs » [FSX] Problème afficage deux écrans » 06-03-2010 19:42:05

ct

Eh bien, moi, j'ai décidé d'utiliser que la moitié de l'écran de droite, du coup lorsque je suis aligné , le milieu de piste est au 3/4 droite de mon écran de gauche, entre temps je me suis acheté un trackir donc c'est a peu près convenable, mais la je vais essayer les réglages de flippo.
Je vous tiens au courant

#4 Re : Réalisation de simulateurs » [FSX] Problème afficage deux écrans » 02-02-2010 19:24:02

ct

Merci pour le lien, mais après beaucoup de recherches sur ce site, je n'ai vraiment rien trouvé.

#5 Réalisation de simulateurs » [FSX] Problème afficage deux écrans » 01-02-2010 19:51:19

ct
Réponses : 17

Bonjour, dans l'optique de me faire un petit simulateur sympa, j'ai installé windows xp, enfin, pour utiliser la fameuse vue élargie de nvidia indisponible sur vista.
Seulement maintenant que je vole sur a320 en cockpit virtuel avec mes 2 écrans, je me rends compte qu'en approche si je suis bien aligné, la piste déborde d'un écran a l'autre, c'est un rendu horrible. Y aurait-il un quelconque moyen de faire un sorte que tout ce qui passe entre les 2 écrans disparaissent, en gros couper quelques cm de l'affichage au milieu comme cela est possible sur la matrox dualhead.

Merci d'avance pour vos réponses.

#6 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Création de scène d'aéroport pour FSX » 17-04-2009 17:13:30

ct
Réponses : 1

Bonjour,
je voulais me renseigner pour créer une scène d'aéroport.
Par quoi commencer ? J'ai déja le SDK d'installé et un logiciel appelé Airport Design Editor mais je ne penser pas que l'on puisse programmé tous les véhicules au sols etc grace a ce logiciel
Merci d'avance.

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