#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 03-07-2009 15:36:41

Bonjour a tous,
Pourquoi dites vous ça Steph1664, d'après votre lien le PC-sim sort début Juillet :
"Les fichiers du PC-Simulation n°12 sont chez l'imprimeur depuis le vendredi 26-06.
La livraison aura lieu le mardi 07-07 au matin, et les expéditions pour les abonnés partiront le mercredi 08-07 au matin.
Disponibilité en kiosques le vendredi 10-07.
La rédaction. "

A moins que vous ayez le confirmation que le pointu ne sera pas dans ce magazine ?


Bonne soirée.

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Cap 10 SDG - Released ! » 09-06-2009 18:52:55

Salut BeeGee,

Je te remercie pour cet éclaircissement, je vais donc agrandir ma zone neutre et retesté la bête.

Bonne soirée a vous deux.

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Cap 10 SDG - Released ! » 09-06-2009 16:41:22

Bonjour,
En effet oui c'est ce a quoi je pensais, ça nous éviteras de voler comme des "parkinstoniens".
Parcontre pour l'aplatir je sais pas trop si le probleme sera reglé , je pensais plutôt a élargir un peu la zone neutre(entre tes deux verticales enfaites).

Je retourne faire un vol (m'amuser avec le cap10)et je te tiens au courant si quelque chose me choque aujourd'hui
M'enfin bon j'espère pour toi que tout vas bien (rires).

Amicalement,
IGn1T10n.

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Cap 10 SDG - Released ! » 08-06-2009 20:30:35

Anto a écrit :

Rebonsoir,

@ gribouil : Content qu'il te plaise smile. N'hésite pas à me faire des "rapports" par mail.

Pour la sensibilité en tangage, tu es le deuxième à me faire la remarque. Effectivement, ça dépend pas mal des joy, donc faut faire des compromis. Sans compter que sur un vrai Cap, le débattement du manche en profondeur est "grand", et on a bien plus vite fait sur un joy d'être en butée que sur un vrai ! Si d'autres me rapportent encore le prob, je réduirais un peu l'efficacité smile.

Bonsoir Anto,

Peut-etre pourrais-tu désensibilisé la zone autour du neutre afin de "coller" un peu a FS dû au petit bras de levier de nos joysticks ?
Enfin j'en sais rien , c'est toi le maitre d'oeuvre wink

Bonne soirée a tous et bonne béta.

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 03-06-2009 21:25:45

Bonsoir a tous,
chasseur42 je vous en parle parce que je travail sur la base de lann-bihoué et le mirage 2000-5 de la P.O et qu'a chaque fois que le pointu veux se poser , je dois retirer le brin sur la piste.

Je confirme également les dires de XRAY, le 2000 peut-etre équipé de crosse d'appontage , uniquement dans les cas d'urgence et peut se poser sur les bases équipés de brin d'arrêt dont landivisiau et lann-bihoué pour ne citer qu'elles.
Bien entendu il n'est pas du tout équipé pour ce poser sur le Charles de Gaulles.

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 03-06-2009 16:26:04

Bonjour a tous,
une petite information sur le 2005-5 qui n'a rien avoir avec FS mais qui a le mérite de faire passer le temps:

Saviez-vous qu'un Mirage 2000-5 ne pouvais pas se poser sur une piste équipé d'un brin d'arrêt ?

Vous me répondrez certainement : logique il n'a pas de crosse d'apontage ... et bien non la raison est tout autre:
son assiette est tellement a cabrer lors du "touch" que la tuyère a de forte chance d'être touché par le brin si celui-ci rebondi au passage des roues principales.

Sur ce , bonne soirée.

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Cap 10 SDG - Released ! » 02-06-2009 22:39:17

Bonsoir Anto,
Si je puis t'être utile en tant que béta-testeur, je vol sur Fsx et j'ai déja fait une séance de voltige en cap10 (passager).

Tiens moi au courant.

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 02-06-2009 22:32:39

Bonsoir a tous,

J'aurais une petite question pour notre rollus international:
J'ai lu précédemment dans le topic que BeeGee avait passer plus de 100 heures de vol d'éssai afin de peaufiner son modèle de vol mais et donc tout naturellement je m'interroge sur le nombre d'heures  que tu as dû passer a essayer la bête (sans compter le nombre extravagant d'heures de modélisation).

Sinon je patiente comme tout le monde ici en bavant devant les images.

Postscriptum:Une petite pensée pour l'A330 d'air france...

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Repaint aéronavale Cap10 » 26-05-2009 07:43:22

Merci bien neptuneman ,c'est un très beau repaint que tu nous a fait la.

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Repaint aéronavale Cap10 » 23-05-2009 02:20:34

Merci vinci , je vous tiendrais au courant lorsque je serai arriver a quelque chose de concluant.

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Repaint aéronavale Cap10 » 22-05-2009 11:19:13

Super merci Vinci74, c'est bien un avion de la 50S, j'ai pas du chercher assez profond sur la toile.
Sait-tu qui à fait ce repaint ?

Il ne reste plus qu'a trouver un autre repaint a éffectué tant celui-ci est magnifique.

#12 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Repaint aéronavale Cap10 » 21-05-2009 21:48:02

IGn1T10n
Réponses : 10

Bonjour à tous ,
j'ai l'impression qu'il n'existe pas de texture de la 50S pour le cap10 de samdim.

[img align=c]http://www.netmarine.net/aero/aeronefs/cap10/photo01.jpg[/img]
Suite a cette constatation je pense me lancer dans un projet de texture malgré que je soit novice en la matière.

Malheuresement suite au piratage de AVSIM je n'arrive pas à mettre la main sur le cap10 de samdim:le projet commence très mal ...

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 17-05-2009 20:05:42

Bonjour tout le monde,
si je puis vous être utile je sais que dans la bande dessinée team rafale n1 (Présentation Alpha) il y a une image du cockpit du rafale au format A3 qui ressemble beaucoup a ton image cyclone mais avec des informations différentes sur les instruments.

En vous souhaitant une bonne création.

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