#1 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Occitania X s'étend... » 08-09-2012 21:43:57

Hello à tous,

A la vue des images ma machoire est tombée et restée décrochée!! w00t=WO=WO=WO

Un grand bravo à l'équipe de développeurs.

Merci, merci merci encore... pour tout ce travail.

Christophe

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Mise en chantier de LFSM » 03-09-2012 20:36:51

Bonsoir,

Merci pour les encouragements.

Une petite évolution du Hangar, et surtout une correction de la hauteur:
Le réel:
309873EnseigneHAT.jpg

Le virtuel:
836029hangarHAT.jpg

Il faut que je corrige le texte w00t

Un autre batiment du service de sécurité:
Le réel:
48351605773067PVI0001GA01.jpg

Le virtuel:
198861sslia.jpg

Les textures des bâtiments seront mise à jour avec des photos réelles dés que j'aurai le temps d'aller faire quelque shoot avec une lumière correcte.

Voilà pour l'avancée des travaux!

#3 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Accorder un saitek X52 avec un saitek throttle quadrant » 30-08-2012 16:54:14

Bonsoir,

Pour ce qui est de la transformation PS2/USB, je ne peux te répondre le mien est en USB natif.

Pour ce qui est de cette modification, un thread a déjà été entamé sur le forum.

Dans un premier temps est-ce que le quadrant est reconnu par Windows?
C'est la première vérification à réaliser.
Si la réponse est non il conviendrait peut-être de mettre à jour les drivers:
http://www.saitek.com/uk/down/drivers.php
Product range: Pro Flight et choisir le bon driver en fonction du système d'exploitation.

Une fois que le quadrant sera bien reconnu par windows, il doit apparaître dans la liste des joysticks.

Bon vol

#4 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Traînée condensation » 30-08-2012 10:29:23

The Corsair a écrit :

T...

Je crois que REX en avait mis en ligne, mais je ne retrouve aucune trace de ce fichier.
...

Bonjour,

Le fichier a été supprimé: http://www.realenvironmentxtreme.com/forums/index.php?/topic/4512-rex-3d-contrail-download/
Par contre je dois avoir l'archive sur un disque dur. Il faut que je la retrouve.

Bon vol.

Christophe

#5 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Accorder un saitek X52 avec un saitek throttle quadrant » 30-08-2012 10:06:10

Bonjour,

J'ai les deux branchés sur mon PC en USB, tout fonctionne parfaitement sans manipulation.
Le X 52 se branche par l'intermédiaire du Throttle, il est impossible de brancher uniquement le "manche".

As-tu vérifié que tu as bien configuré les 2 joystick dans FSX? il faut en particulier assigner correctement les axes en passant par "paramètres"/"commandes"/"Axes commandes" et assigner correctement les axes.

J'ai remarqué qu'à la première FSX considère le Quadrant comme un joystick classique et lui assigne les fonctions de base:
Levier de gauche: axe X => Profondeur
Levier du milieu: axe Y => Aileron
Levier de droite: axe Z => Dérive

A toi de faire correspondre les differents axes avec les fonctions que tu désires commander.

Personnellement je ne passe pas par le SST de Saitek et je ne l'ai pas installé.

Bon vols.

#6 Re : Matériel et configuration des logiciels » [Réel]Bidouillage d'un Palonnier. » 29-08-2012 16:46:09

Bonjour,

Pour ceux qui désire du très costaud, il exiçste une conception entièrement métallique sur simhq:
baloopedal.jpg

Les instructions de réalisation sont disponibles à l'adresse suivante: http://www.mediafire.com/?fwl1jgj9zbsdcdg

Voilà.

Bonne réalisation.

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Juneau's project » 29-08-2012 12:01:33

Waaaaouuuuh...

Je n'ai pas d'autres mots qui sortent...

Bonne continuation.

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Egypte VFR v1.10 Disponible - Page 6 » 29-08-2012 11:58:49

Bonjour,

Je viens de tester.
Chez moi même plus de clignotement. L'autogen reste visible quelques secondes puis disparaît.
Peut-être du à la faiblesse de mon PC de test.

Pour le faire réapparaître, le seul moyen mettre en pause, changer l'angle de vue du cockpit. A ce moment l'autogen réapparaît.
En coupant la pose il reste visible environ 2 secondes puis plus rien.

Avec:

413731201282912414430.png

Sans:

344693201282912411192.png

Voilà.

#9 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX][FS9]Si vous voulez jouer à FS à la vitesse grand V ... » 29-08-2012 11:00:36

amentiba a écrit :

même pas le temps de lancer fs...

belle prouesse mais on se demande ou ils se fournissent en azote liquide...

Comme moi chez Air Liquide... laugh

J'en utilise assez souvent pour des test sur des matériaux composites. Ca se garde bien dans un simple thermos!

A plus

Christophe

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Mise en chantier de LFSM » 29-08-2012 10:32:07

Bonjour,

Merci pour vos encouragements.

Aujourd'hui un petit essai de texture sur le hangar:

Sous sketchup:
699590Hangar1.jpg

Sous mon FS de test:
4507372012829111613789.png

830671201282911171640.png

Les textures sols et de l'environnement ne me satisfaisant pas j'ai tenté un petit import avec FSET.

Voici les résultats:

1710122012829115239903.png

7310642012829115334256.png

Bon maintenant je vais creuser ADE pour supprimer l'affichage des pistes.

Voilà

#11 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Mise en chantier de LFSM » 28-08-2012 21:54:37

Seawind25
Réponses : 11

Bonsoir à tous,

Je me lance dans la modélisation de LFSM-Montbéliard: http://lfsm.free.fr/

Pourqoui cet aérodrome: je suis originaire du village qui abrite cet aérodrome, ou Étienne Œhmichen a réalisé son premier vol en hélicoptère.
Je ne compte plus les heures que j'ai passé étant gamin à aller voir évoluer aussi bien les avions et hélicoptères et les modèles réduits.

Depuis bientôt 10 ans j'habite sur la trajectoire final de la 26...

Première étape pour moi: la modélisation des batiments et la prise en main des logiciels tels que sketchup et gmax.
Pour l'instant sketchup, on verra pour gmax après.

Un grand merci à Lagaffe pour son tutoriel qui m'a permis de débuter et d'avancer pas à pas!

Voici les premiers esquisses des bâtiments sorti de terre:

Un des hangar:

544785hangarHAT.jpg

Les textures ne sont encore pas au point: celle de la porte n'est pas correctement orientée et les portes sont, je trouve, sans relief. Je travaille encore dessus.

L'école de parachutisme avec son hangar attenant:

904713ecoleparachutisme.jpg

Je n'ai encore pas fini le bâtiment en lui même, en particulier fenêtres et portes.

Ces deux bâtiments me permettent de découvrir tous les aspect de la modélisation, c'est pour moi une tout autre manière de procéder que celle utilisé quotidiennement dans mon travail de CAO pour des ensembles techniques.

Je profite aussi des ces 2 bâtiments pour "découvrir" toutes les options de compilation: LOD, textures jour/nuit etc.

Dans un autre registre je travail avec ADE afin de mettre à jour le tracé des pistes et emplacements:

296443modifade.jpg

A +
Christophe

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Egypte VFR v1.10 Disponible - Page 6 » 28-08-2012 21:17:29

Bonsoir,

Comme tous j'ai des apparitions et disparition de l'autogen.
En jouant sur les curseurs de l'autogen: complexité des décors et densité auto-générée, la fréquence de clignotement varie. Pus les curseurs sont poussés à droite, plus l'autogen reste visible: chez moi en moyenne 2 seconde présent; 3 à 4 secondes absent.

964790egypte5.jpg

456609egypte6.jpg

Comme visible sur les deux screens, il me reste à l'affichage des petits carrés jaunes.

Mon FSX + acceleration n'a aucun add-on terrain d'installé (GEX ou UTX) et aucun mesh supplémentaire.

Christophe

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Projet NAZCA 2012 » 28-08-2012 15:43:12

amentiba a écrit :

Ah Bravo ! parce que vu du ciel, c'est tellement petit que c'est un lieu très difficile à localiser !

@ Nadine, content que ça t'ai plu. smile

Merci,

J'ai passé quelques moments à tourner, chercher me demander si j'étais dans la bonne vallée...
Et pour les atterrissages en panne de jus, il n'y a rien.

Bonne découverte.

Christophe

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Projet NAZCA 2012 » 28-08-2012 14:51:05

Hello,

Je n'ai pas les qualités d'Amentiba en tant que photographe, mais j'ai pu trouver le Machu Pichu:

299745Machupichubrouillard.jpg

182676Machupichu2.jpg

Mais alors ce n'est vraiment pas évident avec les nuages!

Bon vol.

Christophe

PS: ne prenez pas ces screens comme un reflet du travail de Filipo, ils sont shootés à partir de mon PC portable.

#15 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] France Airfield locator, définition please » 28-08-2012 14:20:39

Hello,

Non uniquement dans Google Earth, il n'y a aucune interaction avec FSX.

Christophe

#16 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] France Airfield locator, définition please » 28-08-2012 11:58:17

Bonjour,

Je suppose que tu veux parler de ce type de fichier: "airfield locator sur simviation".

Ils te permettent de visualiser sous Google Earth l'emplacement des aerodromes et aeroports.
Ils ajoutent des tags dans le liste d'emplacements.

Christophe

#17 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Egypte VFR v1.10 Disponible - Page 6 » 27-08-2012 11:28:56

Bonjour,

Superbe comme toutes tes créations!!!

Tous ces add-ons permettent un grand lifting de FSX.
Pour l'instant je continue à découvrir Nazca!
Merci encore.

Christophe

#18 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Projet NAZCA 2012 » 20-08-2012 11:34:41

bretonyb a écrit :

Et bien j'aurais bien aimé faire ce test, mais sous FSX et sur deux PC différents, , je ne vois pas apparaître tes morceaux de scènes. J'aimerais bien savoir si je suis le seul à avoir ce problème, car ce qui me laisse perplexe, c'est que Seawind25 lui les voit... Je n'ai jamais rencontré ce type de problème avec des scènes photo-réalistes, puisque la texture est normalement toujours visible quelquesoit la résolution du MESH installé...

Hello,

Personnellement j'ai commencé à chercher les lignes à partir des coordonnées de Filipo mais j'avais un peu de mal à les trouver.
J'ai récupéré ces coordoonées sur Google Earth: 14° 41.800'S  75° 7.600'O pour avoir un wp me plaçant juste au nord de "l'oiseau". (sur google earth rechercher Nazca Lines afin de centrer la carte sur les glyphes: 3 sont marqués)
Ensuite un vol en cercle en m'éloignant progressivement de ce point.

a+ et bonne découverte

#19 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] problème flytampa maarten » 20-08-2012 09:40:37

Seawind25 a écrit :

Bonjour,

Je m'excuse, j'ai confondu fly-tampa avec PW Scenery qui se désinstalle via le "panneau de configuration/Désisntaller un programme".

A+

#20 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] problème flytampa maarten » 20-08-2012 09:37:05

Bonjour,

Je m'excuse, j'ai confondu fly-tampa avec une autre scène qui se désinstalle via le "panneau de configuration/Désisntaller un programme".

A+

#21 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] LFJY Chambley-Bussières » 19-08-2012 13:56:49

Hello,

Sympa comme scène, je connais bien la piste de Chambley pour y avoir rouler en voiture lors de manifestation auto. solv_gif

A plus

#22 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] problème flytampa maarten » 19-08-2012 10:30:21

Bonjour,

Avec l'habitude de lire ce genre de demande je commence à pouvoir décrypter...=WO

Deux remarques afin que les spécialistes puissent t'aider:

Fly tampa Saint Martin incompatible avec du traffic AI: peut-être mais quel traffic AI?

Désintallation de Saint Martin en supprimant simplement le dossier dans add-ons scenery! Je ne prétend pas avoir une très grande expérience dans tous les add-ons mais il me semble que fly tampa se désinstalle par le panneau de configuration de Windows non?

Personnellement sur Saint Martin aucun problème avec l'AI?

A+ Christophe

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Projet NAZCA 2012 » 18-08-2012 12:39:15

Bonjour,

J'ai testé ce matin à basse altitude et aucun problème de clignotement.
Merci pour cette embellie de ce superbe site.

Christophe

#25 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] Problème de texture du VC sur T-45C Goshawk » 17-08-2012 13:07:03

Merci pour ces renseignements complémentaires.

En effet j'ai barré la question car en essayant successivement e désactiver les jauges une par une et en modifiant l'image de fond de la view VC du panel.cfg je me suis rendu compte que ce bmp n'existait dans aucun des répertoires et fichiers cab du T-45C iris.

Cela me permet d'apprendre.

Merci encore pour toute l'aide apportée!

Christophe

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