#1 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Config bonne --> rendu très mauvais. » 23-09-2014 17:20:50

Merci pour vos réponses les gars :)

Bon et bien merci, je crois que j'ai ma réponse, effectivement je me suis bien fait avoir angryfire_b1_d_gif
Je suis bon pour acheter une nouvelle carte graphique !

Nvidia ou ATI ?

#2 Technique & Optimisation » [FSX] Config bonne --> rendu très mauvais. » 23-09-2014 12:15:57

Tonio-redsharks
Réponses : 27

Bonjour à tous et à toutes laugh

Il y a déjà eu surement des centaines de postes sur ce genre de problème, mais là je suis au bout du rouleau et je me demande si je ne vais pas finir taré.=(=(

C'est un problème que je n'arrive pas à résoudre et je commence à devenir jaloux, car quand je vois des personnes avoir une configuration moins bonne que la mienne avoir une qualité d'image exceptionnelle avec des performances tout à fait honorable et bien je me demande si ce n'est pas moi qui ne serait carrément rien faire.=OO_o

Et oui, en effet, je galère, je possède une configuration dont voici les détails :

Windows 8.1

Processeur Intel Core i7-4770 CPU @ 3.40 8 coeurs

Carte graphique Nvidia GeForce GT640

12 Go de Ram CORSAIR

Alimentation OCZ ModXStream Pro 600W

Moniteur : LG Flatron

Packard Bell Viseo 203DX

Oui mais voilà, je n'en tire rien, je n'arrive pas à configuré tout ce petit monde correctement, idem pour FSX, quel réglage adopté ? Tourné a 13 FPs avec un rendu pire que mauvais est normal pour vous ?

Certes, j'utilise des adon's, mais cela joue t-il vraiment un rôle dans cet enfer ?=B

Je suis certains que parmi vous des personnes sont prêtes à m'apporter des réponses, peut-être même que je trouverais en vous enfin ce que j'attend depuis des années, pouvoir assouvir ma passion avec un simulateur agréable à jouer.=X
C'est donc pour cela que je viens vers vous.

Peut-être un problème de résolution ?

Peut-être un problème de réglage de carte graphique ?

Peut-être un problème de réglage de FSX ?

Ou peut-être même un problème de tous ses systèmes ? mad2_gif=V=V

Vous serez certainement plus apte à répondre que moi, je suis sûr que vous avez des conseils à me donner !

Ceci est un message de détresse, Help Me Please big_smile

Merci à tous wink

#3 Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Mise en place de FSAcars sur un site en construction ! » 03-04-2013 13:05:27

Tonio-redsharks
Réponses : 0

Bonjour à tous,

Après de nombreuses recherches infructueuses ou qui ne réponde pas à mes questions sur le forum et sur d'autres supports, j'ai décidé d'ouvrir un post qui, je pense, pourra aider de nombreuses personnes.

Actuellement sur un projet de VA, j'ai recherché un système de "PIREPS" capable d'être intégré à n'importe qu'elle site en php.

Tout d'abord, attiré par le système "Kacars", j'ai très vite remarqué qu'il était au final proposé pour le CMS phpVMS.

Ne voulant pas utilisé phpVMS et voulant développé mon propre site internet, je donc effectué d'autres recherches et je suis tombé sur le connu FSAcars, un peu plus complexe à mettre en place, j'ai cherché des tutos capables de me montrer la démarche mais n'est trouvé que ceux pour les pilotes.

Même la documentation officiel ne montre pas tout !

J'aimerais savoir si quelqu'un l'utilisé, et si oui, s'il pouvait me donner des billes quant à sa mise en place total et celle du planisphère.

Merci d'avance à tous !

#5 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Aérogare d'Ouessant Complément Bretagne VFR X » 03-03-2012 17:15:21

Tonio-redsharks
Réponses : 3

Bonjour à tous,

Il y a maintenant un Ans ou deux des amis et moi nous étions lancés dans la création d'une scène pour l'ile d'Ouessant, vous pouvez trouver le Topic ici:

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic … =19497&p=1

Cependant, avec un très grand manque de temps face aux études etc... nous n'avions pas pus aller plus loin malgré vos encouragements.

Nous avons donc décidé de ne sortir que l'Aérogare de l'île, Attention compatible seulement en complément de Bretagne VFR X !!

Je tiens a remercié Minimax et Maêl pour leur travail, regrettant le fait que n'avons pas pu aller plus loin.

La scène est téléchargable ici: http://www.4shared.com/rar/SqjbNzki/LFECCBX.html?

Merci à tous wink

120303051831954556.jpg

120303051857857121.jpg

120303051918447979.jpg

#6 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Placement avec Whisplacer impossible !! » 03-12-2011 15:25:08

Tonio-redsharks
Réponses : 3

Bonjour à tous,

Malgré les différents tutoriels que j'ai pu lire et relire sur ce forum, je n'arrive toujours pas à placer d'objet dans Fsx avec Whisplacer, après l'avoir placé en prévisualisation dans FS je sauvegarde en .XML et compil en .BGl comme indiqué partout, mais malgré cela après avoir déclaré la scène l'objet ne si trouve toujours pas !

Help me please, je commence a désespéré :(

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Texture herbe haute » 01-12-2011 18:57:14

Effectivement, merci pour cette reponse qui va me servir beaucoup, je vais depioter sa, je vais bien finir par trouver la texture utilise wink merci beaucoup wink

#9 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Texture herbe haute » 30-11-2011 13:18:14

Tonio-redsharks
Réponses : 3

Salut tout le monde, en pleine creation de scene je voulais savoir si quelqu'un avai la connaissance de texture herbe haute ? Avoir vraiment de l'herbe haute dans fs, ecidemment une texture qui ne joue pas trop sur les fps etc... Si non quelld texture pourrai-je utiliser pour avoir une impression d'herbe haute ! J'i entendu parler de soft comme rex ou l'ont pouvaient piocher dans sa base de textures ! Merci de vos reponses a bientot !

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Probléme ModelConverterX ! » 30-11-2011 13:13:39

Bonjour, merci pour vos reponses, j'ai reussi a faire ce que je voulais et je vous en remercie, cependant il est vrai que j'ai passer pas mal de temps a chercher des tutos que je n'est au final pas trouve !

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Probléme ModelConverterX ! » 26-11-2011 14:56:09

Re Bonjour,

Merci beacoup pour vos réponses,

Après vérification de certain trucs mon problème est résolu est mais DDS sont la :)

Par contre après l'exportation je ne retrouve aucun fichier.MDL du-coup je ne peux toujours pas continué :(

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Probléme ModelConverterX ! » 26-11-2011 12:05:51

Etien : J'ai essayer de renommer les textures mais rien y fait, la check SDk est faite !

Mimi74 : J'ai bien ce fameux message : "Found unsupported primitive COLLADA.Document+Line"?

#13 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Probléme ModelConverterX ! » 26-11-2011 09:23:00

Tonio-redsharks
Réponses : 12

Bonjour à tous et à toutes wink

Voilà, malgré de nombreuses recherches sur de nombreux forums je n'est pas réussi à trouver mon bonheur, alors je poste donc ma question ici en espérant que de bonne âmes me répondront ^^

Voilà mon problème, en ce moment je suis sur la création d'une toute petite scène pour vol à voile, j'utilise, Sketchup, jusqu'ici pas de problème, mon problème est le suivant, après avoir fait toutes les étapes, conversion en .dae pour pouvoir l'afficher dans ModelConverterX etc... Arrivé au moment de convertir en format DDS les textures en ayant bien vérifié le chemin on elle seront déposées etc...( même dossier que là ou se trouve l'enregistrement de ma scène en .skp ) une fois la conversion faite je ne retrouve pas mais textures en DDS dans se même dossier, comme si MCX ne faisait pas la manipulation, alors que je n'est reçu aucun message d'erreur. Il mais alors impossible d'exporter et de créer mon .MDL !

Help me please !

Merci d'avance wink

#14 Les Compagnies Virtuelles » Recrutement VA SKY SHARKS ! » 04-11-2009 11:27:37

Tonio-redsharks
Réponses : 0

Bonjour à tous, je suis TONIO Leader de la Patrouille n°2 (RED SHARKS) de la VA SKY SHARKS évoluant sur FS2004.

En ce moment nous cherchons à recruter quelques nouveaux pilotes, car il reste quelques places à prendre au sein de notre équipe pour remplir nos 2 patrouilles.

Dans tout les cas, si je reçoit des nouveaux "Formulaires" et que nos 2 patrouilles ce sont bien remplit, le recrutement reste ouvert pour notre partie ESCA CHASSE.

Tellement peut de patrouilles sur ce simulateur peuvent vous proposer ceci, saisissez cette chance!

En espérant que vous serez nombreux à lire ce message et à essayer l'aventure à nos coter !

Modèle de Formulaire :

Nom :

Prénom :

Age :

Motivations:

Depuis quand volez vous sur Flight simulaor 2004 ?

Avez-vous déjà fait partie d'une patrouilles ?

Nous contactez :

SITE : http://skysharks.wifeo.com/index.php

FORUM : http://skysharks.xooit.fr/index.php  <- - -  N'oubliez pas de vous présentez avant de poster un messages !

Adresse Skype :

Leader P1 : Minimax113

Leader P2 : Titboosterdu29

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