#1 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane][FSX][P3D]tours de pistes avec Pilot2atc » 24-04-2018 07:44:47

Bonjour,

Je suis désolé je ne peux pas t'aider car je n'ai pas le logiciel; je m'y intéresse c'est pour cela que j'ai mis le lien.
Je souhaite l'utiliser avec mon casque VR et la reconnaissance vocale.

Sur le forum X-Plane.fr il y en a plusieurs qui s'y intéressent, tu peux peut-être regarder là bas.

Thierry

#2 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane][FSX][P3D]tours de pistes avec Pilot2atc » 23-04-2018 08:01:03

Bonjour,

Je ne sais pas si tu as regardé là : Pilot2ATX VFR Scripts

Cela peut peut-être répondre à tes questions.

Thierry

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane][P3D][FSX] Realité Virtuelle - Oculus Rift and Vive » 16-10-2017 19:21:13

Bonsoir,

Pour ma part, j'utilisais P3DV4.0 avec occulus sans problème majeur. la fenêtre ATC, j'en avais besoin pour la clearance de taxi, et décollage, et bien pour l'atterrissage; ce n'était pas super cool de devoir regarder sous le casque pour accepter la clearance mais bon. Pour ce qui de la sélection des boutons avec la croix de la souris, non plus pas de soucis majeur. Bon je ne fais que du VFR.
Mais voilà qu'est arrivé P3DV4.1 et là, VR P3D ne marche plus pourquoi ???. J'essaie FI (qui ne marchait pas chez moi avec P3D V3 crash systématique), et là miracle je peux revoler avec FI en VR (mais toujours pas de VR natif).
Je trouve cependant l'image de FI moins bonne que celle de P3DV4.0 VR. Elle est confuse, brouillonne, de moins bonne résolution quoi, et j'ai aussi l'impression qu'elle demande plus de ressources (Le PC mouline plus qu'avant, j'ai du baisser les réglage).
Et il y a un problème avec les avions A2A, je ne peux pas aller dans le garage ou aller régler la quantité de carburant (Pb P3D ou FI, pour le moment cela semble plus P3D).
Donc oui, cette version est décevante, mais FI me permet aussi d'avoir les cartes et ça s'est un très important plus de FI.
A voir avec le temps, et des nouveaux réglages et/ou patches.
Thierry

#4 Bar des pilotes » [Réel]Un avion de voltige se pose avec une aile en moins ! » 30-09-2017 11:34:49

ThierryS
Réponses : 3

Bonjour,

Je viens de voir cette vidéo.

Il faut vraiment avoir un très grand sang froid, une confiance totale dans son moteur et les restes de son avion pour poser son avion de voltige avec une aile en moins.

Flash required


Thierry

#5 Re : Bar des pilotes » [X-Plane] 11 ou [P3D] V4 ? » 30-09-2017 09:47:20

Bonjour,

J'ai les deux; X-Plane 11 et P3DV4 sont très bien;
Pour ma part, j'utilise plus P3D que XP11 car je vole en VFR.
Avec P3D j'ai des scènes de très bonnes qualités France VFR qui apportent un réel plus. XP11 on doit construire ces scènes ce n'est pas compliqué mais les objets au sol sont trop génériques.
Pour le vol lui même, je trouve XP plus réaliste (mais ce n'est qu'un sentiment car je ne vole pas).
XP11 n'a ni traffic (aucun addon n'en propose de manière simple) et l'ATC est 'étrange'.
Il y a des scènes d'aéroport pour XP maintenant très correctes.

Thierry

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [P3DV4]La Virtual Reality et Prepar3D V4 » 14-07-2017 18:11:50

Sur la V4 en VR, le cockpit est cliquable, je n'ai aucun problème avec cela.

#7 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane]Je crois que ça va pas le faire » 11-07-2017 20:17:14

J'ai P3D, et XPlane. Entre les 2 mon cœur balance.
P3D propose un environnement d'addon très complet apportant un fort réalisme.
Xplane n'a pas autant de scènes équivalentes à France VFR ou ORBX. Il y en a cependant beaucoup en Free, mais à chaque fois c'est ajout de tel librairie, modifier l'ordre de déclaration : On a les mains dans le cambouis et si on utilise OrthoXP on a des beaux paysages mais l'autogen n'est pas terrible. Cependant les sensations de vols sont complétement différentes et je trouve cela plus 'vrai' que sur P3D (mais n'ayant jamais piloté, ce n'est qu'une sensation).
Donc a vous de choisir en fonction de vos envies, de votre ressenti; les 2 simus sont bien et évoluent chacun à leur rythme.
Ne chercher pas à dire que l'un est mieux que l'autre; il y en peut-être un mieux pour votre besoin et l'autre moins bien mais chez quelqu'un d'autre ce sera l'inverse.


J'aime bien XP11 mais je vole principalement sur P3D car je privilégie les vue externes. Mais dans un mois ou plus je changerai peut-être de besoin;

Oui cela le fait.

Thierry

#8 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][Flight] Oculus Rift » 11-07-2017 19:06:30

Pour faire fonctionner sous FSX il y a Flyinside; Une version d'essai est disponible
Pour ce qui est de P3D V4, flyinside n'a encore rien sorti. Mais P3D V4 embarque une vue VR qui me suffit pour faire du VFR. Flyinside propose cependant des fonctionnalités plus complètes pour utiliser notamment l'ATC de P3D sans avoir à enlever le casque.

A essayer, pour ma part je ne peux plus jouer à P3D sans.

J'ai la version Flyinside pour Xplane est c'est tout aussi sympa.

Thierry

#9 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Version 4 et VR ? » 14-06-2017 19:30:35

Bonsoir tffoun,

Oui pour le clique, j'utilise la souris afin de positionner la croix et le clique sur l'objet désigner par la croix; Il faut cependant que la souris soit dans la fenêtre P3D et qu'il n'y ai pas de popup ouverte (tu ne le vois pas dans le casque) car cela empêche de cliquer; J'ai donc inhibé l'ouverture automatique de la fenêtre ATC.

Pour Ce qui du bouton de re-centrage, cela m'intéresse; quelle commande as tu affecté pour faire un recentrage dans le casque VR ? (Je n'ai pas vraiment cherché à le faire, mais c'est vrai que c'est mieux);

Thierry

#10 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS9][FSX][P3D] Tuto SPAD l'ami des panels Saitek... Enfin dispo P3Dv4 » 05-06-2017 19:42:18

Bonsoir,
Désolé de vous avoir induit en erreur, mais je pensais que FSUIPC n'est pas obligatoire, car SPADNext a très fonctionné chez sans FSUIPC. Je ne l'ai installé que le lendemain pour permettre la connexion de PlanG et FXRW.
Je pense qu'il doit devenir nécessaire pour proposer/utiliser de commandes moins direct.

Thierry

#11 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS9][FSX][P3D] Tuto SPAD l'ami des panels Saitek... Enfin dispo P3Dv4 » 04-06-2017 16:42:04

Bonjour,
Non SpadNext n'a besoin ni de FSUIPC payant ni de la version gratuite.
Sur le site, il est possible de télécharger la version et de l'essayer pendant 15 Jours.
Dans le doute essaye.

Thierry

#12 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Version 4 et VR ? » 03-06-2017 19:52:51

Bonsoir,

J'ai installé P3D V4 et des scènes France VFR.
Je dispose d'un Oculus Rift.
J'ai donc fait des essais et voici ma petite contribution :
- L'Oculus Rift est reconnu par P3D sans avoir de manip particulières à faire si ce n'est de sélectionner la vue VR Oculus Cockpit virtuel.
On se retrouve dans le cockpit de l'avion, et une petite croix permet de cliquer ou tourner des potards. Cela marche plutôt bien même si on peut reprocher un peu d'imprécision.
Il est quand même préférable de disposer d'éléments externes type Saitek pour les actions les plus courantes comme entrer les trains, les flaps ...
Pour ce qui est de l'autopilote je n'ai pas essayé, je suis VFR monomoteur.

La vue est sympa mais toujours du mal à distinguer les valeurs sur les instruments et des scintillement sur le texte du tableau de bord (j'ai essayé le Bonanza fourni avec le jeu).

Le gros défaut de fonctionnement est l'impossibilité de repositionner sa vue c'est à dire se mettre sur la place de copilote, remonter son siège, ou se rapprocher ou s'éloigner du tableau de bord. Ce que je fait très facilement avec Xplane et Flyinside.

Bon maintenant, il faut que je fasse des vol plus long et que j'essaie d'autres réglages.

Donc pour ceux qui seraient tenter par P3D V4 mais qui ne veulent pas perdre les vol VR, sachez que cela le fait bien. N'ayant jamais pu voler avec Flyinside et P3D V3 (cela ne marche pas chez moi), l'expérience est bien avec P3D V4 seulement.
Les vols VR sous Xplane Flyinsie et P3DV4 seul sont assez semblable mais le clique souris est plus facile avec Flyinside ainsi que la possibilité de mieux se positionner dans le cockpit (proches des instruments au sol pour les règles plus en arrière et plus haut en vol).
Ce que j'adore dans P3D c'est la possibilité d'y ajouter des scènes complètes et bien faites (type France VFR) alors que sous Xplane on passe avec des tuiles photo que l'on fait soit même (c'est long à faire, même si c'est simple)  et des objets au sol génériques pas très jolis. Mais j'aime beaucoup les sensations du vol sous Xplane; il faut jouer du palonnier pour décoller en restant au milieu de la piste, l'avion est moins sur des rails que sous P3D.
Je ne sais pas lequel des deux je préfère.

Thierry

#13 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Version 4 et VR ? » 01-06-2017 19:42:06

Bonsoir,

Voici ce que je viens de lire :
p3d-v4-vr-all-you-need-to-know sur avsim

En conclusion, le VR natif ce n'est pas encore cela.

Flyinside annonce une compatibilité dans quelques mois.

Thierry

#14 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane]X-Plane 11 en mode ultrarealiste » 29-05-2017 18:25:15

@Fkyschool
il y a peut-être une mauvaise priorité de l'overlay par rapport à l'aéroport.
il faut que l'overlay soit déclarer après l'aéroport dans le fichier scenary.ini

thierry

#15 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane][P3D][FSX] Realité Virtuelle - Oculus Rift and Vive » 03-05-2017 19:00:25

Bonjour,

Pour ma part j'utilise Oculus avec Xplane 11 depuis février, et je suis accroc. En effet, j'ai essayé de voler sans le casque je ne peux plus.
Il y a des défauts c'est sûr (non compatible avec Xenviro, visibilite réduite on voit mal la piste de loin, ...), mais c'est tellement immersif.
Je n'ai jamais pu l'utiliser avec P3D, Il faudrait que je re-installe peut-être P3D car il a été 'patché' avec les différents fix de la dernière version.  Les problèmes que j'ai eu vont d'un 'Å“il droit' qui regarde devant tandis que l'Å“il gauche regarde complétement à gauche. Depuis que j'ai mis la nouvelle version de flyinside (pour P3D), je suis hors du cokpit. et je crashe dès que je vais dans le setting.

Cela marche sous Xplane et j'en suis content.

Thierry

#16 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane]X-Plane 11 en mode ultrarealiste » 03-03-2017 19:19:40

Bonjour,

Pour les routes, il semble qu'il y ait moyen de ne pas remplacer les routes secondaires par celles par défaut de XPlane en installant les textures transparentes disponibles ici : Routes transparentes

Je n'ai pas essayé, il peut y avoir des conséquences sur les zones sans tuile.

Thierry

#17 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] Recherche Avion pour vol VFR » 08-02-2017 18:29:09

Super, Merci je vais regarder ce pack que je ne connaissais pas.

A bientôt.

Thierry

#18 Compléments & Utilitaires » [X-Plane] Recherche Avion pour vol VFR » 08-02-2017 13:27:49

ThierryS
Réponses : 4

Bonjour,

Afin de reprendre goût au vol sous Xplane je recherche un avion aux caractéristiques suivantes :
- Monomoteur hélice
- train rentrant
- instrumentation classique pas de glass cockpit
- capacité 4 personnes à bord
- Gestion du pas de l'hélice, mixture, ... : réaliste
- Prise en compte réaliste de la charge embarquée
- Vitesse de vol autour de 160 knots.

potentiellement compatible avec XPlane 11.

et si cela existe : gestion de panne à la A2A

Si vous avez des idées, je veux bien allez voir

Merci

Thierry

#19 Matériel et configuration des logiciels » [P3D][X-Plane] Voler avec l'Oculus » 08-02-2017 10:01:44

ThierryS
Réponses : 2

Bonjour,

Je me suis acheté le casque Oculus le week-end dernier.

j'ai donc pu l'utilisé régulièrement depuis. Voici donc mes impressions sur cet élément.
1) Ma configuration:
i7 6600 + GTX1080 + 32Go de RAM
2) Les simu :
P3D V3.4 (hotfix2 puis hotfix3)
Xplane 10 et 11
Flyinside
3) Sur P3D
Coupons court : Impossible de l'utiliser avec P3D; investigation en cours mais pour faire simple même si j'arrive a me retrouver dans l'avion, la vision des choses est si trouble que je dois changer des paramètres de Flyinside. Et là, dès que je veux entrer dans le setting de Flyinside P3D crash.
Donc pour l'instant rien de plus à dire.
4) sur Xplane
Là, cela marche beaucoup mieux.
Donc la première impression est : WHAOUUUU !
On est assis dans l'avion, on a envi de toucher à tout c'est très immersif. On se surprend a vouloir appuyer directement sur la manette des flaps ....
Flyinside permet d'accéder directement depuis le cockpit (i.e. en restant dans l'avion en vol) à une fenêtre Windows contenant dans mon cas Plan-G. C'est comme si on avait la carte sur les genoux afin de pouvoir ce repérer. Et que dire, de la faciliter de regarder autour de soi, de se retourner pour voir ou se trouve la piste, les approches sont du coup agréable à faire.
On se penche, se redresse pour voir la piste lorsque l'avion est trop cabré .... vraiment très bien.
Il y a aussi cette 3 dimensions qui est vraiment là, on estime mieux les distance, les hauteurs, ... Un vrai plus.
Mais, il y a un mais : La résolution est vraiment mauvaise. Un affichage type Garmin est quasiment illisible bien sûr on peut se rapprocher de l'instrument pour mieux voir, mais c'est quand même assez mauvais. Cette faible résolution implique aussi des difficulté de voir au loin les aéroports. C'est mieux lorsque l'on sait où se trouve l'aéroport pour le repérer. J'ai peut-être aussi des réglages de contraste à faire car ces quand même difficile de voir l'aéroport.
Ce type de vol reste cependant super pour ce qui est de voler en VFR sans vent. Dés que je mets du vent, les turbulences font bien évidement bouger l'avion et pour ma part je suis assez rapidement incommodé (même sensation que sur un bateau sur une petite houle). Ce 'mal de mer' se fait aussi ressentir lorsque je suis en roulage sur le taxiway.
Après il faut aussi prendre en compte que sous xplane, je n'ai pas de scène digne de ce nom. Les routes sont plaquées et il n'y a pas de vrai courbe, les virages sont abruptes, les côte découpées à la serpe, donc l'environnement n'est pas du France VFR ou ORBX.

En conclusion:
Difficile de revoler comme 'avant' mais je crois que si je veux un environnement jolie détaillé avec une météo réelle je devrais y retourner. Pour l'environnement si j'arrive à faire fonctionner Flyinside avec P3D, ce sera peut-être un peu mieux, à moins que je ne trouve une scène Xplane sympa. Pour la Météo réelle, le problème reste la gène que cela me génère et je n'ai pas envi d'être malade à cause d'un jeu donc à moins que l'on s'y habitue je ne vois pas comment faire. De plus je déconseille de jouer trop longtemps avec l'oculus car on est vraiment coupé du monde et quand on arrête il faut reprendre ces esprits.

Mais c'est quand même une technologie très prometteuses qui je l'espère va progresser et le monde de la simu en profitera.

A bientôt

Thierry

#21 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Compatibilité entre Plan-G v3 et FSX sur Windows 10 » 05-11-2016 13:40:45

Les cartes présentes sur le site "mapbox", sont telles payantes ?

Non, il faut se créer un compte sur le site (c'est gratuit). Il y a un certain nombre de type de carte dépendant de son besoin.
Le tuto que je cite explique tout cela.

#22 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Compatibilité entre Plan-G v3 et FSX sur Windows 10 » 03-11-2016 20:09:50

Bonsoir,

Il y a un tuto très bien expliquant comment intégrer des cartes du site mapbox dans planG.
Je vous conseille donc de regarder : http://www.fsx-france.com/t4828-problem … -g-v3-1-3#

J'ai essayé et cela marche pas mal on peut retrouve une vue satellite sur plan G.

A+
Thierry

#23 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] X-Plane 11 annoncé, sortie en Novembre! » 09-10-2016 08:30:31

Merci pour cette information.

Un des soucis que je trouvais très gênant concerne l'AI et l'ATC:
- Le ciel est vide. L'AI n'est pas à la hauteur de ce qu'on trouve dans FSX ou P3D. On peut metrre 5 avions qui se battent en duel en tournant autour de nous et en plus c'est toujours les même.
- Pour l'ATC, il faut déposer un plan de vol pour pouvoir avoir des clearances et donc pas très utilisable en VFR.

Quand est-il dans la version 11 ?

A bientôt
Thierry

#24 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Installer FSX sur clé USB ou invisible sur HDD » 12-03-2016 12:00:47

Pourquoi ne pas utiliser Xplane au lieu de FSX ?
En effet, XPlane est conçu pour cela installation sur USB, indépendamment du registre donc totalement transparent. Ce n'est pas le cas de FSX.

Thierry

#25 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Posséder vous un Occulus Rift ? » 07-01-2016 20:19:54

Je suis intéressé, mais je vais attendre les retours car :
- Je ne comprends l'information stipulant qu'il faille un PC de course pour utiliser cet équipement. Si pour l'équipement seul il faut déjà beaucoup de puissance alors quelle conséquence avec P3D ou FSX qui déjà demandent beaucoup de ressources.
- La mise en place de l'environnement pour fonctionner avec P3D ou FSX. Est-ce complexe, est-ce compatible ....?
- Pour un besoin d'autant de prise USB3.0 (j'ai lu sur un article qu'il en fallait 3).

Donc je vais attendre les retours, et je me déciderai après.

Thierry

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