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Bonjour Ă toutes et tous,
Je viens vers vous pour vous présenter en quelques lignes un projet que je lance sur MSFS 2020.
Il s'agit d'une compagnie virtuel de petite taille. Pour le moment elle est composé de douze appareils. Pour être vraiment précis, six avions chacun avec son binôme.
Ces derniers sont ceux natifs de FS2020 et de la version standard, histoire que tout le monde puisse les avoir.
La compagnie ne comporte aucun "gros porteur", et n'en n'aura jamais. Uniquement des petits avions ou au pire de taille moyenne.
La mise en place d'un système de job est actif, et donc un suivi des avions est de mise. Les appareils auront aussi des immobilisations sur les Hubs de la compagnie pour des entretiens au fur et à mesure des heures de vol passé.
Pour les pilotes peu de contraintes, pas de temps de présence obligatoire, pas de grade ou de limite d'aéronefs parce que le gars à pas tel ou tel grade. Les jobs sont réalisables en solo, en réseau (multijoueurs) et parfois des groupes pour des vols à plusieurs avions seront envisageable. La mise en place de réservation d'appareils et de rapport de vol sera le seul "tracker" des pilotes.
La compagnie dispose d'un site, d'un serveur Discord, et de son propre forum. Ce n'est que le début de l'aventure et si des pilotes avec des talents cachés sont de la partie, je reste ouvert à toutes propositions. La compagnie pour toute nouvelle action du genre nouvel avion, nouveau Hubs etc... demandera par vote sur son forum l'avis de tous les joueurs qui la compose.
Le nom Liberty Airlines vient de l'Ă©poque ou je volais sur une session francophone en 2013, et je suis l'auteur initial de ce nom qui Ă l'Ă©poque servit pour une petite VA...
Je vous donne le lien et vous invite à ne serait ce que venir y jeter un oeil, cela ne vous coûtera qu'un clic de souris au pire : LIEN
D'avance merci si vous passez voir la compagnie, et j'espère même pouvoir discuter et voler avec vous sur la Liberty Airlines.
Bonjour,
Un Youtubeur nommé AymeriX en parle dans cette vidéo, simple et super efficace :
Fly safe.
D'abord merci pour l'attention que vous portez à mon périple, et donc voici mon tour sur une carte :
Guyane Française - Suriname - Guyana - Venezuela - Colombie - Équateur - Pérou - Bolivie - Chili - Argentine - Uruguay - Paraguay - Brésil - Guyane Française
Je vous laisse découvrir les aéroports sur cette carte
Bonjour,
Aujourd'hui petite liaison en vol VFR de SMZO à SYCJ en longeant la côte. A peu près 1H30 de vol et pas vu beaucoup de civilisation entre deux
L'Aéroport international Cheddi Jagan (code AITA : GEO • code OACI : SYCJ) est l'aéroport national du Guyana. L'aéroport est situé sur la rive droite de la rivière Demerara dans la ville de Timehri, 41 km au sud de la capitale du pays Georgetown. (Wiki)
Au départ :
On approche de l'arrivée :
En courte finale :
Bonjour Ă toutes et tous,
Je commence un tour en Amérique du sud, je viendrais régulièrement ici pour vous poster mes photos réalisé durant mes vols.
Pour informations, je suis avec X-Plane 11.50b6 (64-bit, Vulkan). Ma configuration est dans ma signature, sinon je vol en multijoueurs via FFS2Play 2 (merci à eux), j'ai ORBX Terra Flora et leurs Librairies, je dispose aussi du logiciel Goodway pour mes plans de vol et enfin de SkyMaxx Pro pour la météo. Pour ma part Vulkan a vraiment été bénéfique...
Je "pilote" avec un T-16000M et une sorte de playseat.
Aujourd'hui, j'ai donc commencé ce tour en partant de la Guyane française, aéroport Félix Eboué. Pour info L'aéroport international de Cayenne-Félix-Éboué (code AITA : CAY • code OACI : SOCA), anciennement aéroport de Cayenne-Rochambeau, est un aéroport situé dans le département français de la Guyane. Il est d'une capacité de 600 000 passagers par an. Il est situé sur le territoire de la ville de Matoury, à 13,5 kilomètres au sud-ouest de Cayenne. Il possède une piste et s'étend sur 1 300 hectares. (wiki)
L'aéroport d'arrivée a été Zorg en Hoop en Suriname. Pour info Zorg en Hoop Airport ( IATA : ORG , OACI : SMZO ) est un aéroport desservant l' aviation générale dans la ville de Paramaribo , Suriname . Il est à 3 kilomètres (1,9 mi) à l' ouest de la rivière Suriname , entre les quartiers de la ville de Zorg en Hoop et Flora. (Wiki)
Mon plan de vol : SOCA - GEDAX - MIKOK - MINAL - ZY - SMZO
Le plafond nuageux était assez bas et au dessus de 2500 pieds, je n'avais plus trop de visibilité.
Pour la dernière, je suis arrivé un peu haut pour la finale, mais bon c'est en forgeant qu'on devient forgeron
Merci et Ă bientĂ´t.
Bonjour Ă vous,
J'avais fournit il y a quelques mois toutes les photos du cockpit d'un F1 à RESTAURAVIA , panel centre, droite et gauche mais aussi le biplace pour la place arrière...
Je les ai toujours Ă votre dispo si jamaisFREDDO
Bonjour, MP envoyé, merci.
Post Ă supprimer, merci.
Bonjour,
Je me permets de vous mettre ici trois liens sur des vidéos réalisé en français sur Blender :
SVM6 a d'ailleurs réalisé deux ou trois avions entre autres, pas pour le jeu vidéo, mais ça donne des idées...
SVM6 Playlists
Blender DN33 est aussi très calé et aborde énormément de sujets...
Blender DN33 Playlists
Et enfin CBConcept, qui vous apprend Blender 2.8 de A à Z, en vidéos très courtes mais pour moi qui est La Référence....
CBConcept Playlists
Heureux de voir ici un sujet sur Blender, qui devient vraiment un incontournable, et dans de nombreux domaines. Il peut faire peur aux débuts, mais la 2.8 est vraiment devenu plus User friendly je trouve.
Perso je suis dessus depuis quelques années, et comme le vin, il se bonifie avec les années.
A bientĂ´t.
Bonjour,
Un grand bravo pour ce travail, j'imagine même pas la quantité d'heures passé dessus pour sortir le bébé. Etant aussi un adepte de Blender, chapeau pour tout ce qui suit la modélisation, gauges et autres xml... C'est toute cette partie qui m'a toujours bloqué pour espérer aller plus loin que la 3d.
Vraiment, félicitations.
Bonsoir,
Génial, un projet de création pour X-Plane !
C'est déjà très prometteur, bravo !Bonne continuation !
Squirrel
Salut,
Pour info je repars de zéro, avec texture terrain HD depuis google map, je vais voir pour créer les batiments et autres, en gros, quelques semaines de boulot, mais le résultat devrait plaire aux pilotes de X plane.
Ci joint petite photo d'un essai de char Leclerc en low poly pour voir comment fonctionne tous les logiciels mis bout Ă bout
A bientĂ´t.
Badseb, n'oublie pas le Huriel Dubois côté civil...
Et dire que je le regarde Ă chaque fois que je passe devant en rentrant du travail
Merci pour vos messages, et je vais jeter un coup d'oeil Ă tes liens Coyote60
Et pour Greenhopper, tu peux tout faire avec le logiciel qui est Ă disposition sur le site officiel de Laminar, gratuit bien sĂ»r. DĂ©placer le spawn des avions, les frĂ©quences Nav, ILS, les lumières, enfin tout, mais je n'en suis pas lĂ
Bonjour Ă toutes et tous,
Je viens vous présenter mon projet, créer des scènes pour X plane 10, à un niveau d'amateur. Je commence doucement pour comprendre et apprendre le WED de X plane.
Ma première scène sera l'aéroport de Creil, LFPC, structure militaire avec un aéroclub civil. Je n'utilise pour le moment que la librairie d'origine X plane 10. Histoire de me faire la main, voir ce qui coince, etc...
Je n'ai pas la prétention de faire des scènes comme les "pros", mais je vais quand même aller chercher le détail, se rapprocher du réel, et dans le futur, je vais modéliser parfois ce qui manquera pour une scène, avec le logiciel Blender que je connais assez bien.
Je vous joins 2 screens du début de projet pour LFPC :
Par la suite, je vais utiliser pour mes futurs scènes, des librairies comme : Ruscenery, R2_library, Open Scenery X ou FF_library_extended_LOD.
Toutes critiques constructives sera la bienvenue, bien que pour le moment, il n'y a pas grand chose
Par la suite, je modifierais aussi d'autres lieux que des aéroports, créer de vrai scènes pour X plane 10 comme des villes ou autres lieux plus insolite style château, etc...
Je posterais à la suite toutes évolutions de cette scène ou des autres...
Merci.
Salut, va sur http://www.praetorians-fs.com/ et postule a l'air force si tu aimes les chasseurs...
Bonjour,
Bravo pour ta ténacité et ton travail, seb. Sans personne derrière moi, je me lasse vite et c'est mon gros défaut. J'étais enthousiaste lors de nos derniers essais et lorsqu'on a découvert que les FPS était en chute libre alors que j'avais fait ce navire en version low-poly, j'avoue avoir pris un gros coup au moral. Ma motivation à alors fondu comme neige au soleil. Je m'excuse auprès des personnes qui comptaient sur ce navire, mais enfin grâce à Rafalemirage ou seb, ce projet ira à terme.
Merci pour ton temps, travail, et ce que tu donne à la communauté
Abusé, merci aussi de refaire votre présentation de votre organisme militaire, un simple déplacement de point ou de virgule ne justifie pas de reprendre notre travail sans au moins demander...
Juste ce petit message pour vous avertir que suite à une étude de Fro' sur mon projet, il s'avère que j'ai de gros soucis de dépliage UV avec Blender, ce qui cause la chute de FPS.
Donc :
Je vais revoir une partie du modèle 3D pour alléger certaines choses et mettre du low-poly, refaire un nouveau dépliage UV en catégorie bien défini, refaire mes textures et y mettre les moyens, donc elles seront plus belles, je le promets. Ajouter ensuite le reste comme prévu, hommes, lumières et animations.
Je passe ensuite je pense à mon deuxième projet, le TCD Ouragan.
Mes excuses pour le retard déjà abusif, mais ceci sera à mettre sur mon inexpérience
Laisse tomber, c'est ma faute, je suis un vrai chat noir...
Bonjour,
Le soucis c'est que modéliser c'est pas le plus difficile, c'est le cockpit 3D qui est une galère, les gauges et autres codes à faire, qui, eux, doivent être fait par un codeur et non un modélisateur.
Perso je peux le modéliser et le texturer, ,mais tout le côté "technique" qui suit m'est totalement inconnu... Et donc mon travail ne sert à rien
Ou peu être en créer une seule par exemple en 4096 qui va regrouper tout l'ensemble?
De retour après une longue absence, voici trois photos du Durance texturé. Il reste des hommes à mettre sur les différents endroits du navire, animation des radars, et le jeu de lumières qui va bien. Nous venons de passer 4H30 ce soir avec Rafalemirage pour trouver des soucis que je rencontrais avec Blender et mon SDK. Enfin grâce à seb, une exportation est validé, il reste à ré-hausser un peu le bateau, quelques réglages ici et là , et ça devrait être bon.
PS : Pour les pro qui trainent sur le fofo, lors de mes screens, seb et moi même chutions à 10 Fps en jeu solo alors qu'en multi nous tournons à 30 ou plus, une idée d'où pourrait venir cette perte avec le Durance, pourtant en low poly, est ce les textures, qui sont en 1024X1024, ou une autre idée?
Merci et à très bientôt...
Bonjour, je viens de contacter Rafalemirage via Gmail pour une aide de sa part, je cours vraiment après le temps mais ça n'excuse pas mon silence radio. Toutes mes excuses. Je rencontre un problème de normal inversé et on va voir si on trouve une solution malgré mes recherches infructueuses pour le moment.
Merci.
Bonjour Ă tous,
Toutes mes excuses pour mon "absence" qui n'est que temporaire. Je vais pouvoir bientôt me remettre sur le bébé car je vais enfin retrouver un peu de temps libre, donc de loisir 3D. Mais je ne pense pas avant le début de semaine prochaine, je vous envoie une news dès lors que le projet avance.
Merci pour vos coms