#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] DZ des Bois » 24-12-2009 14:43:44

Si c'est encore d'actualité wink

Je peux t'aider :)

mon conseil wink

Isole les ground polys dans une scène a part
dans la scène avec le reste des objets tu fais un Xref scène (menu fichier) et la met (comme ca tu vois tout)

Tes ground polys tu leur mets des matériaux standards (pas des FSX)

Tu utilise les "named selections" de Gmax pour les regrouper par "couches", je l'ai ai appelés lvl4, lvl8 et lvl 12.

Ca te permet de sélectionner le bon groupe de polys, et de faire un "export selected" vers un fichier du bon nom (pareil je fais <ICAO>_lvl<monlvl>.BGL en conservant les sources (fichier ASM) après il n'y a plus qu'a suivre FSDeveloper

mon résultat wink On voit les trois couches
Pelouse en 4
Runway, taxi, apron chemein de tere, route en 8
Parking (les rond bleu ) en 12

Voili

Je serais Off une semaine... bon courage

Chewbee

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] DZ des Bois » 24-12-2009 14:07:44

Bonjour,

Je suis nouveau par ici wink
Je suppose que tu as déjà trouvé tes réponses pour les textures clignotantes mais au cas ou wink ...

Le problème porte le doux nom de "polygones coplanaires se chevauchant".

Autrement dit tu as plusieurs polygones dans le même plan et FS ne sait pas dans quel ordres les tracer donc il fait un coup l'un un coup l'autre et donc cela clignote ...

Il y a plusieurs bricolages et une solution :)
bricolage ne pas les mettre a la même altitude ==>> facile a faire mais il ne seront pas strictement au niveau du sol, les patins vont s'enfoncer, problèmes d'ombres, etc ...

Solution en faire des "ground polygons" il y a un tutoriel tres bien ici

Ca semble galere (ca l'est un peu ) mais c'est génial !!

Avec ca tout tes polys seront bien sur le sol, tu auras les ombres et il ne clignoteront jamais.

il faut un peu s'organiser dans le processus de creation mais ce qui est sur FSDevelopper suffit pour peu qu'on le suive vraiment attentivement.

Dans ma scène le sol est en couche 4 les taxiways en 8 et le reste en 12

C'est avec cette technique que l'on peut faire notamment des héliport qui ont exactement l'aspect de la réalité tout en cachant la version FS .

Voile en esperant que cela aide quelqu'un

Chewbee

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB