#1 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX][P3D]potentiometre vrinsight » 06-12-2020 22:34:40

Bonjour,

J'en ai parlé ici.
La réf. est EC11J1524413, j'en ai trouvé chez FARNELL.
Dur à remplacer, toujours pas fait... Si tu peux nous dire si tu réalises l'opération, ce sera intéressant, merci par avance.

#3 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D]FSUIPC throttle » 15-01-2018 20:53:08

Hello,

Repère dans le fichier FSUIPC.ini les valeurs de ton axe et place celles que tu veux : par ex. d'après ce que tu expliques, tu ne peux descendre à 0 donc mets 0 à la place de ton -4096 wink

#5 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]MCP Combo II- Airbus FCU » 14-01-2018 18:13:17

Bonjour,

Peut-être l'antivirus, le mien est en exclusion sinon il veut me supprimer ses ".exe".
Après, pas gênant pour la suite car je ne m'en sers plus dans la config° (Linda, etc.).

#9 Re : Réalisation de simulateurs » [Résolu][P3D] Mobiflight - Arduino et commutateur rotatif » 23-12-2017 22:30:52

chopnoel a écrit :

Bonjour Jack

Merci, j'ai trouvé les événements magneto.
En fait j'ai un souci, j'ai un commutateur rotatif Modèle 4P3T : https://www.sonelec-musique.com/electronique_theorie_commutateur.html
Or, il me faudrait un 1P12T (et le bloquer à 5 positions).
D'après l'article, "Il est possible de relier entre eux les points communs d'un 2P6T, d'un 3P4T ou d'un 4P3T pour en faire un 1P12T."
Je ne vois pas comment cela peut marcher, car au même moment, j'aurai toujours contact en position 1 et en position  4...
Je pense qu'il va me falloir acheter un commutateur 1P12T.
Qu'en penses tu ?
Noël
wink

Merci pour le lien, cela va m'aider wink

#11 Re : Compléments & Utilitaires » Panel Builder VS Air Manager » 23-12-2017 17:49:08

En effet blink wacko sad
Maintenant quand on fait un simu, c'est sur le long terme et par rapport à des instruments...

#14 Re : Trafic AI et ATC » [Résolu][FSX]Pushback véhicules disparus! » 22-11-2017 21:22:23

J'vais p'têtre dire une couennerie : z'êtes bien sûr qu'il y a un véhicule pour le pushback dans FSX par défaut si vous n'avez pas d'add-on ?!

Auquel cas l'absence caractérisée ne serait pas fortuite mon cher blink

#15 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Fichier ".mdmp" créé après un crash FSX SE » 21-11-2017 22:19:54

Fichier mdmp => fichier de dump compressé => "binaire" créé lors d'un plantage.

Supprimer le fichier fsx.cfg (après sauvegarde) et relancer FSX ?

Voir les dernières manipulations effectuées (installations...) dans FSX qui l'ont cassé => retour arrière si possible (enlever le dernier add-on, etc.).

Faire un checkdisk.

Virus...

#16 Re : Trafic AI et ATC » [Résolu][FSX]Pushback véhicules disparus! » 19-11-2017 17:14:39

Hello,

Vérifier le contenu du dossier ...\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\GroundVehicles ?

Vérifier les lignes du FSX.cfg ?
SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes
SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft
SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles et la présence du dossier au bon endroit (pas déplacé ?)
SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats
SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals
SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc

Dans la section [TrafficManager], vérifier AIRPORT_SCENERY_DENSITY=5 ?

Fichier vehicles_land.bgl dans Microsoft Flight Simulator X\Scenery\Global\scenery ? Je ne sais pas ce que c'est / fichier vehicles_airport.bgl.

A tout hasard dans FSUIPC, selon la version, un bug a été corrigé pour AES si utilisé mais peut-être pas concerné... (voir NewDeleteVehiclesForAES=Yes).

Bon courage.

EDIT: pour les textures, des fichiers veh* présents dans le dossier Microsoft Flight Simulator X\Scenery\Global\Texture

#18 Re : Bar des pilotes » [Réel]Drone de loisir » 10-09-2017 20:05:39

Vraiment chouette, jeu de couleurs sympa pour ma part eusa_clap

#20 Re : Technique & Optimisation » [P3D V4] Texture arbres » 20-08-2017 19:55:13

Oui, c'était pour chambrer wink
Mais je ne vais pas beaucoup pouvoir aider, pas de P3D v4...
Par contre, je pense aussi à un pb de réglage dans les paramétrages de la carte vidéo (driver) ; peut-être screen shot en période hivernale et givre sur (sous) les arbres ? Mais bon, les feuillus à côté ont l'air pourvus et pas plumés donc pas çà quand même...

#21 Re : Technique & Optimisation » [P3D V4] Texture arbres » 19-08-2017 19:36:33

Hello,

Je ne vois pas de sapin bleu au centre de l'image blink
Et un sapin bleu, cela existe wink

#22 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Problèmes ORBX » 06-08-2017 16:57:57

Non, l'important c'est qu'il n'y ait pas de trou dans la numérotation (que doit refaire le simu).

Pour illustrer avec votre cas, la scène ci-dessous est la 179ème que vous ayez déclarée (ou que le simu ou un utilitaire tel SceneryConfigEditor a renumérotée ainsi, pas grave) mais la 135ème dans l'ordre des déclarations donc une priorité assez élevée (sur 180 scènes déclarées, elle serait au 3ème quart en partant du bas, il en reste 1 quart au dessus => vous pouvez le voir dans votre simu) :
[Area.179]
Title=ORBX!OPENLC_EUROPE1
Local=ORBX\FTX_OLC\OLC_EU1
Layer=135
Active=TRUE
Required=FALSE

#23 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Problèmes ORBX » 03-08-2017 21:44:59

ydelta a écrit :
Jeremy95 a écrit :

Tu confirme que c'est dans le scenery.cfg qu'il faut avoir cet ordre là? J'ai eu écho de l'inverse

Dans le scenery.cfg c'est par ordre de priorité donc même si la liste a l'air inversée, il faut regarder la priorité dans la balise [Area.XXX]
Plus le chiffre XXX est élevé plus la priorité est importante.

Plus précisément, c'est la valeur Layer=XXX qui est importante.

#25 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Grand Caravan C208b Carenado » 02-08-2017 21:18:58

Hello,

J'ai les fichiers si besoin, envoyez-moi un MP avec votre email si leur réception vous intéresse.

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