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Hello,
Pas de souci, je l'ai mise tout en haut.
Hello,
Repère dans le fichier FSUIPC.ini les valeurs de ton axe et place celles que tu veux : par ex. d'après ce que tu expliques, tu ne peux descendre à 0 donc mets 0 à la place de ton -4096
Toujours de bien belles réalisations ici
Bonjour,
Peut-être l'antivirus, le mien est en exclusion sinon il veut me supprimer ses ".exe".
Après, pas gênant pour la suite car je ne m'en sers plus dans la config° (Linda, etc.).
Bonjour et Bonne Année à tous les participant(e)s
Merci, je mets de côté aussi !
Bonjour Jack
Merci, j'ai trouvé les événements magneto.
En fait j'ai un souci, j'ai un commutateur rotatif Modèle 4P3T : https://www.sonelec-musique.com/electronique_theorie_commutateur.html
Or, il me faudrait un 1P12T (et le bloquer à 5 positions).
D'après l'article, "Il est possible de relier entre eux les points communs d'un 2P6T, d'un 3P4T ou d'un 4P3T pour en faire un 1P12T."
Je ne vois pas comment cela peut marcher, car au même moment, j'aurai toujours contact en position 1 et en position 4...
Je pense qu'il va me falloir acheter un commutateur 1P12T.
Qu'en penses tu ?
Noël
Merci pour le lien, cela va m'aider
^_^ Mêrci Bô et Bônnes Fêtes ^_^
En effet
Maintenant quand on fait un simu, c'est sur le long terme et par rapport à des instruments...
Arctique
Joli ! =W=W
J'vais p'têtre dire une couennerie : z'êtes bien sûr qu'il y a un véhicule pour le pushback dans FSX par défaut si vous n'avez pas d'add-on ?!
Auquel cas l'absence caractérisée ne serait pas fortuite mon cher
Fichier mdmp => fichier de dump compressé => "binaire" créé lors d'un plantage.
Supprimer le fichier fsx.cfg (après sauvegarde) et relancer FSX ?
Voir les dernières manipulations effectuées (installations...) dans FSX qui l'ont cassé => retour arrière si possible (enlever le dernier add-on, etc.).
Faire un checkdisk.
Virus...
Hello,
Vérifier le contenu du dossier ...\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\GroundVehicles ?
Vérifier les lignes du FSX.cfg ?
SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes
SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft
SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles et la présence du dossier au bon endroit (pas déplacé ?)
SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats
SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals
SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc
Dans la section [TrafficManager], vérifier AIRPORT_SCENERY_DENSITY=5 ?
Fichier vehicles_land.bgl dans Microsoft Flight Simulator X\Scenery\Global\scenery ? Je ne sais pas ce que c'est / fichier vehicles_airport.bgl.
A tout hasard dans FSUIPC, selon la version, un bug a été corrigé pour AES si utilisé mais peut-être pas concerné... (voir NewDeleteVehiclesForAES=Yes).
Bon courage.
EDIT: pour les textures, des fichiers veh* présents dans le dossier Microsoft Flight Simulator X\Scenery\Global\Texture
Merci pour les infos actuelles et futures
Vraiment chouette, jeu de couleurs sympa pour ma part
Joli !!!
Oui, c'était pour chambrer
Mais je ne vais pas beaucoup pouvoir aider, pas de P3D v4...
Par contre, je pense aussi à un pb de réglage dans les paramétrages de la carte vidéo (driver) ; peut-être screen shot en période hivernale et givre sur (sous) les arbres ? Mais bon, les feuillus à côté ont l'air pourvus et pas plumés donc pas çà quand même...
Hello,
Je ne vois pas de sapin bleu au centre de l'image
Et un sapin bleu, cela existe
Non, l'important c'est qu'il n'y ait pas de trou dans la numérotation (que doit refaire le simu).
Pour illustrer avec votre cas, la scène ci-dessous est la 179ème que vous ayez déclarée (ou que le simu ou un utilitaire tel SceneryConfigEditor a renumérotée ainsi, pas grave) mais la 135ème dans l'ordre des déclarations donc une priorité assez élevée (sur 180 scènes déclarées, elle serait au 3ème quart en partant du bas, il en reste 1 quart au dessus => vous pouvez le voir dans votre simu) :
[Area.179]
Title=ORBX!OPENLC_EUROPE1
Local=ORBX\FTX_OLC\OLC_EU1
Layer=135
Active=TRUE
Required=FALSE
Jeremy95 a écrit :Tu confirme que c'est dans le scenery.cfg qu'il faut avoir cet ordre là ? J'ai eu écho de l'inverse
Dans le scenery.cfg c'est par ordre de priorité donc même si la liste a l'air inversée, il faut regarder la priorité dans la balise [Area.XXX]
Plus le chiffre XXX est élevé plus la priorité est importante.
Plus précisément, c'est la valeur Layer=XXX qui est importante.
Hello,
J'ai les fichiers si besoin, envoyez-moi un MP avec votre email si leur réception vous intéresse.