#1 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Divers problèmes, que faire? » 07-07-2011 11:20:10

Courage wink

Garde sous la main un outil type CPUID pour pouvoir voir facilement la température de tout ce que tu as dans le PC.

Je n'ai pas lu en détail toute la conversation. Ce genre d'outils est très pratique.

#2 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Existe-t-il un Canadair CL-415 dispo/en projet compatible Dx-10 ? » 07-07-2011 11:15:10

Il me semble avoir vu voler cet avion sur FS9 au sein de VATFrance, mais je parviens pas a retrouver le post sur le sujet.

Si je retrouve, je posterai le lien.

#4 Re : Technique & Optimisation » FSX voler en palier » 01-07-2011 16:51:00

Pas d'expérience en réel en ce qui me concerne.

Mais pourquoi tenez vous absolument a bouger le trim neutre du manche (si je comprends bien) de manière physique en décalant le contrôleur ?

Je veux dire, il y a une fonction FSX qui permet de le faire sans se bricoler une manette.

Ou alors j'ai rien compris au sujet wink.

#6 Re : Technique & Optimisation » FSX voler en palier » 30-06-2011 14:39:10

Tu gères le vol en pallier en adaptant l'assiette par rapport à la puissance moteur/vent relatif.

Gros vent relatif => l'avion va avoir une tendance à monter, du coup tu trim au piqué. Même principe sur l'axe directionnel. Tout est affaire d'équilibre.

Théoriquement si ton avion est correctement trimmé par rapport à la vitesse/vent relatif à laquelle tu voles tu places ton manche en position neutre - tu laches tout quoi - et ça doit tenir tout seul.


Ce genre de réglage s'aquiert à l'expérience, et demande un bon contrôle simultané entre des gazs, du pas de l'hélice.

Une fois bien trimmé, on peut carrément gérer la verticalité avec le régime moteur+pas de l'hélice uniquement. Lis bien la doc de ton avion aussi (régime de vol en montée, en pallier, en descente) ça peut t'aider.


Niveau configuration : j'ai configuré 2 boutons sur mon joy pour trimmer la profondeur - je vole sur Catalina Aerosoft sans PA et en pallier wink.

#7 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Augmentation de température » 29-06-2011 09:41:05

Règle 1 : tuez vos chats - les poils grippent les ventilos- que ma Geforce 8800GT repose en paix ... .

Règle 2 : un bon gros ventirad

Règle 3 : dépoussièrage wink


Bonne bronzette !

#8 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Ecran 1920 x 1080 » 29-06-2011 09:39:11

Bonjour,

Sur ton nouveau PC, il y a combien d'écran ? Lances tu FSX avec le addons FSInn ?

Assure toi d'avoir décoché l'option DirectX dans les réglages, histoire qu'au moins au début, tu t'affranchisses des problèmes de compatibilité DX9/DX10 par rapport aux avions que tu as installé.

#10 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Saitek multi panel, radio panel, avantages et inconvénient » 29-06-2011 09:32:28

Je m'en doutais un peu. J'ai l'impression que F1 n'a pas mappé les boutons sur aucun des contrôles instruments de l'avion.

Pour ce qui est de l'AP, on ne peut que l'allumer/eteindre.


Je pousse donc un peu plus loin la question - y'a til le même problème sur les Airbus de la série Wilco ?

#11 Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Saitek multi panel, radio panel, avantages et inconvénient » 28-06-2011 09:59:14

MacReiben
Réponses : 7

Bonjour à tous !

Je souhaiterais avoir des retours d'expérience sur l'utilisation des panels de contrôle Saitek (multi panel et radio panel) sur FSX en environnement contrôlé type VATSim/IVAO.

Je vole princiaplement sur l'ATR 72 500 de Flight One, et je compte passer bientôt sur de l'airbus Wilco.

Je galère dans les changements de fréquences avec l'ATR + gestion du pilote automatique - je dois obligatoirement passer par le cockpit :(.


Mes questions sont :
* Le gain d'érgonomie est il interessant ?
* Qu'avez vous retiré de l'utilisation des ces périphériques ?
* Avez des recommendations particulières (compatibilité, bugs rencontrés) ?

#12 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Boitier Matrox TH2Go Digit ou nelle carte graphique?? » 28-06-2011 09:50:03

Au niveau système, utilisé un OS 64 bits tels que Windows 7 ne te permettra pas d'utiliser toute ta mémoire vive pour FSX car FSX reste un programme 32 bits. Il ne pas adresser 8Go comme tous les programmes compilés en 32 bits.


Au niveau carte graphique, j'ai peu d'expérience. Tu utilises un crossfire pour relier tes deux cartes - es tu sur que c'est compatible avec la solution de Matrox ?


Je pencherai pour une solution à base de carte gérant en natif le multi écran. Si je ne m'abuse, au niveau budget, tu dois t'approcher du MATROX TH2Go. Si tu peux t'offir une bi GPU, ce sera le luxe ^^.


Ton post m'interesse, si des gens ont déjà réalisé un tel montage, j'aimerais avoir leur feedback.

#13 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX]Une approche difficile » 17-02-2010 09:27:19

J'aime bien, et je trouve que ça change - le plan choisi n'est pas commun.

#15 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Crosse d'appontage F18 » 15-02-2010 15:44:19

Je dis ça comme ça mais c'est la version de la patrouille - cette version a t'elle bien la crosse ?

#16 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Plantages récurents lors des changements de fenêtre [Résolu]. » 15-02-2010 15:07:39

As tu vérifié la température de ta carte graphique, de ton processeur et de ton boitier ?

As tu un "freeze" l'écran se fige et tu ne peux plus rien faire ou une erreur du style "envoyer votre rapport à microsoft" ?

#18 Re : Technique & Optimisation » Comment faire ca ? (plusieurs ecrans) » 15-02-2010 08:50:32

Ah oui, joli.

Pour les fps malheureusement à partir d'une certaine dimension il te faut vraiment une config de brute.

De mémoire les carte graphique à double coeur ou les solutions SLI / CrossFire sont à envisager.

En tous cas bravo, ça donne envie ^^ !

#19 Re : Technique & Optimisation » Comment faire ca ? (plusieurs ecrans) » 10-02-2010 13:19:34

Eyefinity te permettra d'avoir les trois écrans connectés sur une seule carte graphique de ce que j'ai cru comprendre de la techno.

Par contre il te faut un adaptateur displayport. Voici un article qui te permettra de comprendre un peu plus la technologie en elle même :EyeInfinity et display port

La solution du boitier Matrox "fait croire" à ta carte graphique qu'elle un seul grand écran connecté. Tu n'aurais a priori pas besoin d'adaptateur supplémentaire. Un exemple : Cockpit virtuel


Au niveau configuration, il te faut de la puissance graphique à la pelle.



@modérateurs : n'hésitez pas à me dire si mes liens n'ont pas lieu d'être à cet endroit.

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