#1 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX]ENB Series for FSX and FS2004 : Bloom et HDR facile » 04-06-2012 19:19:55

lumat a écrit :

Coucou :)

Je n'ai pas de problème de stabilité et de performances avec enbseries moi ....

J'ai utilisé ceci : http://www.simforums.com/forums/enb-bloom-mod-nicks-cOnfig-settings_topic32482.html
sur REX2, GEX Europe, UTX Europe

Un peu arrangé :

[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=0
ProxyLibrary=

[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=0
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=0
EnableShaders_3_0=1
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini

[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=0
EnableReflection=0
EnableMotionBlur=0
EnableWater=0
EnableShadow=0
DepthBias=0
EnableDepthOfField=0

[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106

[REFLECTION]
ReflectionPower=100
ChromePower=100
UseCurrentFrameReflection=1
ReflectionQuality=1
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=1
ReflectionDepthBias=0
UseLowResReflection=1
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=0
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=0

[BLOOM]
BloomPowerDay=5
BloomFadeTime=2000
BloomConstantDay=1
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=0
BloomPowerNight=18
BloomConstantNight=0
BloomCurveNight=0
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=10
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=57

[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=2
FilterQuality=1
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=30
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=0
UseForAlphaBlend=0

[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=10
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=15
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=0
ColorSaturationDay=2
ColorSaturationNight=2
UsePaletteTexture=0

[WATER]
UseWaterDeep=0
WaterDeepness=20
WaterQuality=0

[SHADOW]
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowAmountDay=100
ShadowAmountNight=30
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=1
UseShadowFilter=0
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=30

[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=0
MaxAnisotropy=8
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=120

[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=1
MotionBlurVelocity=0
MotionBlurRotation=0

[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100

[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=2
DOFNumberOfPasses=1
DOFFocusRange=50
DOFBlurinessRange=10

J'ai tripatouillé un peu le Waterconstants.xml ausi selon les conseil pris ici
http://forum.avsim.net/topic/317677-bojotes-waterconstantsxml/

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<SimBase.Document Type="WaterConstantFile" version="1,0">
    <Descr>AceXML Document</Descr>
    <WaterConsts.ConstantSets>
        <ConstantSet>
            <Shader20>
                    <fWaveFresnelFactorMin>0.500</fWaveFresnelFactorMin>
                    <fWaveFresnelFactorMax>0.800</fWaveFresnelFactorMax>
                    <fSpecularPower>53.384</fSpecularPower>
                    <fSpecularBoost>1.540</fSpecularBoost>
                    <fSpecularBlend>1.000</fSpecularBlend>
                    <fWaveBumpUVScale>9.500</fWaveBumpUVScale>
                    <fWaterBumpRotation>45.000</fWaterBumpRotation>
                    <fTimeX1>>-0.283</fTimeX1>
                    <fTimeY1>0.004</fTimeY1>
                    <fTimeX2>-0.423</fTimeX2>
                    <fTimeY2>0.838</fTimeY2>
                    <fTimeScale2>-0.006</fTimeScale2>
            </Shader20>
            <Shader30>
            </Shader30>
            <Wave>
            </Wave>
            <Shader40WaterClassSet>
                <Shader40>
                    <fWaveFresnelFactorMin>0.000</fWaveFresnelFactorMin>
                    <fWaveFresnelFactorMax>1.000</fWaveFresnelFactorMax>
                    <fSpecularPower>53.384</fSpecularPower>
                    <fSpecularBoost>1.005</fSpecularBoost>
                    <fSpecularBlend>0.605</fSpecularBlend>
                    <fWhiteCapPower>0.844</fWhiteCapPower>
                    <fWaveBumpUVScale1>3.847</fWaveBumpUVScale1>
                    <fWaveBumpUVScale2>3.563</fWaveBumpUVScale2>
                    <fWaveBumpUVScale3>1.822</fWaveBumpUVScale3>
                    <fWaveBumpUVScaleDetail>4.217</fWaveBumpUVScaleDetail>
                    <fWaterBumpRotation1>141.516</fWaterBumpRotation1>
                    <fWaterBumpRotation2>331.488</fWaterBumpRotation2>
                    <fWaterBumpRotation3>62.388</fWaterBumpRotation3>
                    <fWaterBumpBlend1>0.757</fWaterBumpBlend1>
                    <fWaterBumpBlend2>0.751</fWaterBumpBlend2>
                    <fWaterBumpBlend3>0.567</fWaterBumpBlend3>
                    <fWaterBumpBlendDetail>0.616</fWaterBumpBlendDetail>
                    <fWaterBumpWind3>0.599</fWaterBumpWind3>
                    <fWaterBumpWindDetail>0.497</fWaterBumpWindDetail>
                    <fTimeX1>-1.283</fTimeX1>
                    <fTimeX2>-1.423</fTimeX2>
                    <fTimeX3>1.074</fTimeX3>
                    <fTimeXDetail>-2.882</fTimeXDetail>
                    <fTimeY1>1.004</fTimeY1>
                    <fTimeY2>1.838</fTimeY2>
                    <fTimeY3>-0.036</fTimeY3>
                    <fTimeYDetail>2.740</fTimeYDetail>
                </Shader40>
            </Shader40WaterClassSet>
        </ConstantSet>
        <ConstantSet>
            <Elevation>MID</Elevation>
            <Shader20>
                    <fWaveFresnelFactorMin>0.000</fWaveFresnelFactorMin>
                    <fWaveFresnelFactorMax>1.000</fWaveFresnelFactorMax>
                    <fSpecularPower>69.513</fSpecularPower>
                    <fSpecularBoost>1.540</fSpecularBoost>
                    <fSpecularBlend>0.619</fSpecularBlend>
                    <fWaveBumpUVScale>5.000</fWaveBumpUVScale>
                    <fWaterBumpRotation>45.000</fWaterBumpRotation>
                    <fTimeX1>-0.083</fTimeX1>
                    <fTimeY1>0.004</fTimeY1>
                    <fTimeX2>-0.023</fTimeX2>
                    <fTimeY2>0.038</fTimeY2>
                    <fTimeScale2>-0.004</fTimeScale2>
            </Shader20>
            <Shader30>
            </Shader30>
            <Wave>
            </Wave>
            <Shader40WaterClassSet>
                <Shader40>
                    <fWaveFresnelFactorMin>0.000</fWaveFresnelFactorMin>
                    <fWaveFresnelFactorMax>1.000</fWaveFresnelFactorMax>
                    <fSpecularPower>69.513</fSpecularPower>
                    <fSpecularBoost>1.004</fSpecularBoost>
                    <fSpecularBlend>0.719</fSpecularBlend>
                    <fWhiteCapPower>0.838</fWhiteCapPower>
                    <fWaveBumpUVScale1>2.405</fWaveBumpUVScale1>
                    <fWaveBumpUVScale2>2.405</fWaveBumpUVScale2>
                    <fWaveBumpUVScale3>1.352</fWaveBumpUVScale3>
                    <fWaveBumpUVScaleDetail>16.527</fWaveBumpUVScaleDetail>
                    <fWaterBumpRotation1>141.516</fWaterBumpRotation1>
                    <fWaterBumpRotation2>330.804</fWaterBumpRotation2>
                    <fWaterBumpRotation3>62.388</fWaterBumpRotation3>
                    <fWaterBumpRotationDetail>156.024</fWaterBumpRotationDetail>
                    <fWaterBumpBlend1>0.751</fWaterBumpBlend1>
                    <fWaterBumpBlend2>0.746</fWaterBumpBlend2>
                    <fWaterBumpBlend3>0.723</fWaterBumpBlend3>
                    <fWaterBumpBlendDetail>0.000</fWaterBumpBlendDetail>
                    <fWaterBumpWind3>0.595</fWaterBumpWind3>
                    <fWaterBumpWindDetail>0.000</fWaterBumpWindDetail>
                    <fTimeX1>-0.869</fTimeX1>
                    <fTimeX2>-1.006</fTimeX2>
                    <fTimeX3>0.727</fTimeX3>
                    <fTimeXDetail>0.659</fTimeXDetail>
                    <fTimeY1>0.727</fTimeY1>
                    <fTimeY2>1.214</fTimeY2>
                    <fTimeY3>-0.036</fTimeY3>
                    <fTimeYDetail>-2.185</fTimeYDetail>
                </Shader40>
            </Shader40WaterClassSet>
        </ConstantSet>
        <ConstantSet>
            <Elevation>HIGH</Elevation>
            <Shader20>
                    <fWaveFresnelFactorMin>0.000</fWaveFresnelFactorMin>
                    <fWaveFresnelFactorMax>1.000</fWaveFresnelFactorMax>
                    <fSpecularPower>69.513</fSpecularPower>
                    <fSpecularBoost>1.545</fSpecularBoost>
                    <fSpecularBlend>0.619</fSpecularBlend>
                    <fWaveBumpUVScale>3.500</fWaveBumpUVScale>
                    <fWaterBumpRotation>45.000</fWaterBumpRotation>
                    <fTimeX1>-0.083</fTimeX1>
                    <fTimeY1>0.004</fTimeY1>
                    <fTimeX2>-0.023</fTimeX2>
                    <fTimeY2>0.038</fTimeY2>
                    <fTimeScale2>-0.002</fTimeScale2>
            </Shader20>
            <Shader30>
            </Shader30>
            <Wave>
            </Wave>
            <Shader40WaterClassSet>
                <Shader40>
                    <fWaveFresnelFactorMin>0.000</fWaveFresnelFactorMin>
                    <fWaveFresnelFactorMax>1.000</fWaveFresnelFactorMax>
                    <fSpecularPower>69.513</fSpecularPower>
                    <fSpecularBoost>1.004</fSpecularBoost>
                    <fSpecularBlend>0.719</fSpecularBlend>
                    <fWhiteCapPower>0.844</fWhiteCapPower>
                    <fWaveBumpUVScale1>1.248</fWaveBumpUVScale1>
                    <fWaveBumpUVScale2>1.248</fWaveBumpUVScale2>
                    <fWaveBumpUVScale3>0.674</fWaveBumpUVScale3>
                    <fWaveBumpUVScaleDetail>0.100</fWaveBumpUVScaleDetail>
                    <fWaterBumpRotation1>141.516</fWaterBumpRotation1>
                    <fWaterBumpRotation2>328.752</fWaterBumpRotation2>
                    <fWaterBumpRotation3>62.388</fWaterBumpRotation3>
                    <fWaterBumpRotationDetail>0.000</fWaterBumpRotationDetail>
                    <fWaterBumpBlend1>0.746</fWaterBumpBlend1>
                    <fWaterBumpBlend2>0.746</fWaterBumpBlend2>
                    <fWaterBumpBlend3>0.682</fWaterBumpBlend3>
                    <fWaterBumpBlendDetail>0.000</fWaterBumpBlendDetail>
                    <fWaterBumpWind3>0.595</fWaterBumpWind3>
                    <fWaterBumpWindDetail>0.023</fWaterBumpWindDetail>
                    <fTimeX1>-0.728</fTimeX1>
                    <fTimeX2>-0.798</fTimeX2>
                    <fTimeX3>0.589</fTimeX3>
                    <fTimeXDetail>-1.000</fTimeXDetail>
                    <fTimeY1>0.312</fTimeY1>
                    <fTimeY2>0.935</fTimeY2>
                    <fTimeY3>-0.036</fTimeY3>
                    <fTimeYDetail>1.000</fTimeYDetail>
                </Shader40>
            </Shader40WaterClassSet>
        </ConstantSet>
    </WaterConsts.ConstantSets>
</SimBase.Document>

Si ça peut aider .....


Luc

Bonsoir, d'abord désolé pour le up, en suite, j'ai un souci avec tes setup ENB, ils sont magnifiques mais j'ai l'impression d'avoir des clignotements, que faire ?

Merci de votre aide.

#4 Re : Technique & Optimisation » [FSX]FPS en chute sur les gros aeroports malgres optimisation Venetubo » 14-04-2012 19:19:03

FanofAviation28 a écrit :
PoloRally a écrit :

Tu devrais aller jeter un oeil là dessus : http://pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=41056

Depuis j'utilise ces parametres mon fsx est parfait !

Bonjour Paul,

Certes, mais je vais bientôt publier une annexe en fonction d'ORBX... Depuis, j'ai fait d'autres découvertes pour optimiser FSX... Toujours sans overclocking. Dès que je serai sûr des résultats, je complèterai le tuto.

Amitiés wink

Chris

Ouah ! Genial, j'ai toujours une chute de FPS mais beaucoup moindre, merci, mais REX2 fait t-il baisser les FPS ?

#5 Technique & Optimisation » [FSX]FPS en chute sur les gros aeroports malgres optimisation Venetubo » 14-04-2012 11:54:06

rayan210
Réponses : 7

Bonjour, j'ai utilisé l'outil d'optimisation automatique Venetubo de Jesus, tout ce passe bien a part sur les gros aéroports par défaut et certains avion (style PMDG), je vous envoie mon fsx.CFG sur Box.com pour que s'il vous plait vous vérifiez si il n'y a pas un truc qui manque, ma config est a base de i5-2500K a 3.30GHz, d'une carte graphique Gigabyte 560-Ti (pas celle overclocké, l'autre) et 8Go de RAM.

Mon FSX.CFG : http://www.box.com/s/73094567b5c8112a6086

Merci d'avance !

#6 Re : Bar des pilotes » [Flight] Microsoft flight chronique d'un échec annoncé » 01-03-2012 17:37:21

Mais j'ai une question, c'est quoi la clé du jeu, on me la demande ?

#7 Re : Bar des pilotes » [Flight] Microsoft flight chronique d'un échec annoncé » 01-03-2012 00:41:40

Euh, pourquoi me demande t-on la clé du jeu, c'est pas un FTP ?

#8 Re : Bar des pilotes » [Flight] Microsoft flight chronique d'un échec annoncé » 29-02-2012 22:01:25

La le jeu est en train de se telecharger chez moi, donc si j'ai bien compris on a même pas Honolulu ? blink

Sinon, vous parlez de jeu pour boutonneux, je suis un ado boutonneux mais j'adore FSX laugh donc je pense qu'il y a toujours des exceptions

#9 Technique & Optimisation » [FSX] Cherche optimisation idéale » 19-02-2010 17:09:01

rayan210
Réponses : 1

Bonjour, je suis détenteur depuis mon anniversaire de FSX (Edition Gold) avec un Saitek Cyborg Evo Force mais n'est pas la le probleme.

Je cherche une optimisation idéale pour cette config (je compte acheter REX 2):
AMD Athlon(tm)64 X2 Dual Core Processor 5200+ 2.61 GHz
2 Go de RAM
Saphirre Raedon HD 4870 1go

Merci d'avance pour votre aide

#10 Bar des pilotes » Salut Salut » 19-02-2010 17:07:05

rayan210
Réponses : 3

Ma présentation :: [rayan210]

Informations personnelles :

. Mon prénom : Rayan
. Mon âge : 20 ans
. Ma région : Ile de France
. Mes passions : Sport Automobile, Informatique et Simulations
. Mes activités extra-scolaires : Plongée sous Marine
. Mon métier / Mes études : Pilote de Karting

Autres Informations :

. Mon fournisseur d'accès internet : Free
. Mon navigateur : Firefox

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