#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Textures déformées avec SBuilderX » 09-03-2010 08:04:57

bonjour Pat,

Ca c'est une bonne nouvelle que ce  futur tutorial ! Tiens moi au courant, ca m'interesse beaucoup.

Cordialement

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Textures déformées avec SBuilderX » 06-03-2010 15:54:31

Je procede tout betement en créant un polygone, je le mets à la bonne altitude puis le texture avec une texture en 512x512 que je converti en DDS puis place dans le dossier texture de ma scenery.

je travaille sur du photo réel, le pb c'est que je trouve le photo réel inadapté aux aéroport. Celan n'a a mon sens d'interet qu'a haute altitude.

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Textures déformées avec SBuilderX » 06-03-2010 14:52:11

Il s'agit de textures téléchargées sur www.cgtextures.com que j'ai remis en 512x512. FSX est équipé du SP2 et le SDK est installé en conséquence. SBuilderX est la version 3.13 et j'ai fai l'essai sur poitiers.

J'ai des batiments et des objets mis en place sans soucis mais ils proviennent tous de Gmax. La je seche complètement et ma conception est au point mort. Je ne parviens pas a m'en sortir.

Cordialement

#5 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Textures déformées avec SBuilderX » 06-03-2010 12:50:05

ouestsimulation
Réponses : 8

Bonjour à tous,

j'essaie desespérement de placer des "textured Poly" sur SbuilderX pour faire mes textures sol mais au chargement de FSX, le texturage est complètement déformé.

Quelqu'un aurait il une idée ?

Voici ce que ca donne :

mini_100306122336508408.jpg

Merci de vos réponses

Thierry

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB