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bonjour Pat,
Ca c'est une bonne nouvelle que ce futur tutorial ! Tiens moi au courant, ca m'interesse beaucoup.
Cordialement
merci beaucoup de ta réponse. Comment regler le LOD avec SBuilderX ?
Je procede tout betement en créant un polygone, je le mets à la bonne altitude puis le texture avec une texture en 512x512 que je converti en DDS puis place dans le dossier texture de ma scenery.
je travaille sur du photo réel, le pb c'est que je trouve le photo réel inadapté aux aéroport. Celan n'a a mon sens d'interet qu'a haute altitude.
Il s'agit de textures téléchargées sur www.cgtextures.com que j'ai remis en 512x512. FSX est équipé du SP2 et le SDK est installé en conséquence. SBuilderX est la version 3.13 et j'ai fai l'essai sur poitiers.
J'ai des batiments et des objets mis en place sans soucis mais ils proviennent tous de Gmax. La je seche complètement et ma conception est au point mort. Je ne parviens pas a m'en sortir.
Cordialement
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