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Salut Ă tous,
Eric, Je crois à mon avis qu’il te faut avant décompiler tes fichiers BGL.
Voir le site de Jacky Brouze :
http://jacky.brouze.ch/JAB/Programmes/JABxApp/index.asp
ou celui-ci
http://www.scruffyduckscenery.co.uk/
Dans tes fichiers de scènes tu as d’abord les régions du monde et ensuite tu as 2 fichiers « scenery » et « texture ».
Scenery en BGL
Texture en BMP: image directement visible ou non, voir le petit soft (IMtools).
Il y a un moment que je ne me suis pas servi de ces outils, mais dans les grandes lignes c’est ça.
Soit tu supprimes l’image genre building.bmp en question comme ça elle n’apparaîtra plus
cela peut être des img d' arbres « trees » ou des voitures « cars ».
avec un le BGL décompiler, tu effaces purement le tout: <SceneryObject, les coordonnées géo….., tu effaces <LibraryObject , ligne name= guid nombre en 32 signes alphanumériques et tu sauvegardes et le tour est joué.
C’est vrai que les décompilateurs ne lisent pas tous les BGL espérons que ce ne sera pas ceux dont tu as besoin.
Salut Vol Bleu et bons vols.
Camille
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