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#1 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Probleme Sdk Annotator » 16/05/2010 20:05

psyche
Réponses : 0

Bonsoir à tous et à toutes!

J'ai semble-t-il un petit problème avec le logiciel Annotator du SDK de FSX.

J'arrive à placer de la végétations avec l'outil: "vegation (V)" en ayant bien choisi un type de végétation dans "set Guide", une fois dans FSX tout fonctionne normalement.

Cependant lorsque j'utilises l'outil: "polygon region (I)" je trace mes polygons censés représenter la végétation mais une fois dans FSX, il ne semble pas y avoir d'autogen!! 

Je ne comprends pas pourquoi, et attaquer la végétations simplement avec l'outils "vegetation (v)" est mission impossible...

Si l'un d'entre vous à la solution!

Bye! et bon vol!

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 16/05/2010 19:54

Merci a tous pour vos réponses!

Effectivement pour l'instant toujours pas de piste concernant ces deux "options".

Vous tiens informé d'éventuelles "découverte"!

bye.

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 10/05/2010 10:45

Bonjour à Tous!

Nouvel utilisateur de FSEarthTiles depuis peu.
Très bon logiciel soit dit en passant.
J'ai une question qui demeure en suspend malgré maintes recherches.

J'ai créé des scène pour les villes de Nantes et de Tours, chacune avec une Download résolution de 0
pour pouvoir profiter au maximum d'une définition convaincante.

Les scènes fonctionnent mais 2 choses me saute au yeux:

- Premièrement les fichiers Bmp générés dans FsEarthTiles sont en format non compressé. --> On gagnerait en taille à les compresser en format DXT avec ImageTool (sdk flight X) et de reconstruire des .Bgl plus légés. Le problème est qu'après cette manip il semble impossible de recompiler les fichier .inf ou .ini avec FsEarth.

- Deuxièmement, les fichiers Bmp générés en hautes résolutions ont un format de 4096 x 4096 px ou 2048 x 4096 px.
J'aimerais savoir s'il est possible de choisir la résolution de sortie de chaque dalle pour avoir un plus grand nombre de dalles en plus petite résolution. En effet une texture de 4096 pixels est égale à 4 textures de 2048 px. Hors il est beaucoup plus judicieux de charger 4 textures 2048 qu'une seule 4096 dans la carte graphique (accès plus rapide).

Voila en espérant avoir été clair et que quelqu'un puisse apporter une réponse à mon problème.

Merci d'avance.


Ps: Etant infographiste 3D, je serais intéressé d'offrir mon temps libre à quelques réalisations pour la communauté.
Si vous êtes intéressé je peux faire le moddeling et le texturing des models. Envoyez moi un mail si vous êtes intéressés.

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