#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 19-04-2014 16:21:09

Oh que oui...puis le sillage "moins beau" est tout relatif en plus, content que de constater que tout fonctionne à merveille sur P3Dv2 . Ça fait vraiment du bien de croiser ses merveilles le long des côtes.

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 18-04-2014 22:37:05

D'accord, merci pour les infos...je vais faire une tentative sur P3D V2 alors, car l'océan est beaucoup trop vide et triste sans tes navires. Excellent travail encore une fois !

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 18-04-2014 06:56:05

Bonjour, superbe travail ! Je me régale sous FSX, les océans sont moins tristes grâce à ton travail. Penses tu que tes navires fonctionneraient sous Prepar3D V2 ? J'ai hâte de te voir peupler l'océan Pacifique. Vivant en Polynésie et travaillant spécifiquement dans le domaine maritime, je pourrais t'indiquer les navires qui croisent nos eaux polynésienne habituellement si tu le souhaites (et t'inviter à ne pas oublier les goélettes et les ferries qui voguent entre nos îles). wink

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] SweetFX quelques précisions. » 01-03-2014 01:24:00

Je recommande aussi FSX in DX10 - Natural Horizon 1.2. J'ai essayé (ce sont les 2 configurations que j'ai mises à disposition sur sweetfx the lazy) de donner une couleur plus naturelle notamment pour l'horizon (ton bleuté) et le sol (moins de voile blanc et plus de vert) tout en gardant un équilibre de rendu à toutes heures et saisons (la différence n'est donc pas flagrante sur les captures d'écran mais en vol, on apprécie beaucoup mieux la différence). D'ailleurs, je suis ouvert à toutes remarques/critiques afin d'améliorer mon rendu.

J'ai plus ou moins délaissé le ENB Look Alike car je ne suis pas fan du rendu ENB (et de ma tentative pour m'en approcher). Mais les 2 configurations sont toutes aussi opérationnelles et ont été pensées pour DX10 et contrairement à beaucoup de réglages sur le net, ne gêneront pas l'anti aliasing de DX10 Scenery Fixer car j'ai réussi à me passer de l'utilisation du SMAA sans que ça n'assombrissent l'écran (le SMAA de sweetfx shunt l'AA de DX10 Scenery Fixer).

Je ne subit aucun plantage en vol avec sweetFx, même après un vol de longue durée, j'ai seulement des plantages lorsque je souhaite faire un nouveau vol mais je ne sais pas si ça peut être imputable à l'utilisation de sweetFX ou tout simplement de FSX qui ne purge pas suffisamment le vol précédent (et à un FSX trop chargé en addons).

Bon vol. wink

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Personne ne s'occupe de Tahiti » 30-07-2010 08:07:32

D'accord, merci inexorable. Je mets un peu en pause, j'ai refait entièrement l'AFCAD pour corriger les erreurs, puis refait le terminal (pas terrible, mais mieux que rien). Je vais terminer l'aeroport et essayer de le mettre à disposition et m'arreter la pour quelques jours.

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bienassis » 29-07-2010 08:05:59

J'en profite alors pour te remercier ici, car même si je n'ai pas encore eu l'occasion de survoler tes créations, elles sont largement les bienvenues dans une Bretagne VFR qui, même si elle est jolie, manque quand même cruellement de bâtiments remarquables. wink En espérant que tu te démotives pas et que tu continues à te (et nous) faire plaisir.

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Scenery LFSH » 29-07-2010 08:00:36

Merci pour l'aéroport ! Je n'ai pas encore testé, mais je garde ça bien au chaud pour un prochain vol au départ de Strasbourg.

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Personne ne s'occupe de Tahiti » 29-07-2010 07:58:52

Inexorable a écrit :

vous inquietez pas je finirais en rentrant

par contre legio, le mesh est au dessus de la piste a certains moment

faudrais modifier le mesh a cet endroit, je sais pas faire ^^

donc si tu sais est-ce que tu peux essayer stp ?

merci beaucoup

Inex

Prends le temps qu'il faut, j'ai mis en pause aussi de mon côté tout le "projet" pour l'instant. Sinon, je ne vois pas les problèmes de meshes sur l'aéroport, tu pourrais me faire un screen si tu as le temps avant de partir que je vois ce que ça donne de mon côté ? Je vais toutefois essayer de voir les autres aéroports des Marquises en même temps.

C'est dommage, car j'ai trouvé pleins d'aéroports pour la Polynésie sur internet, mais pour FS2004 seulement.

#10 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Personne ne s'occupe de Tahiti » 26-07-2010 08:23:32

Normalement non, le landclass ne dépasse pas si tu prends assez large en zone. La différence de couleur me gêne pas pour ma part, car finalement, l'eau à un bleu plus beau et realiste pour la zone que l'océan par défaut, et chez moi, évite d'avoir une eau type récif coralien, qui est n'est absolument pas réaliste pour ce type d'île. Mais de toute façon, tu fais comme tu le sens, c'est toi qui te tape le plus chiant, pour l'instant j'ai mis sur pause à cause des nuages. Mais sans doute que SbuilderX donnera de bon résultat.

Et de rien pour tout le reste, il faut bien s'entraider pour cette zone qui meriterait plus d'attention.

#11 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Personne ne s'occupe de Tahiti » 25-07-2010 22:48:51

Oui oui pas de soucis, je mets l'AFCAD à disposition, je terminais juste deux ou trois trucs :

http://www.megaupload.com/?d=VW13I3QM

Sinon pour le mesh, c'est sur flightsim.com, dans rechercher de fichiers pour FSX, tape "SRTM Oceania", c'est un groupe de 5 gros fichiers oceania*.zip .

En faite pour l'autogen qui dépasse, j'ai utilisé une solution plus simple, à la création des tuiles, je n'utilise pas de détourage KML ou autre, ensuite j'ouvre le fichier mask crée, et je fais mon détour en rouge seulement, et recouvre le reste de l'ocean aussi en rouge, puis recompile mon mask.inf . Du coup, j'ai des vagues et rien qui dépasse. Le défaut c'est d'avoir un ton de bleu légèrement différent que celui de l'océan de FSX, mais c'est le meilleur compromis que j'ai trouvé.

Exemple :

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Ca illustre les défauts et avantages. Si tu fais ma technique, l'île par défaut sera cachée, en plus il faut pas hésiter, avec le trait rouge, à aller franchement sur la côte pour recouvrir l'écume et les roches sur la mer, ce qui donne un joli résultat. Le mauvais côté, c'est la différence de teinte avec l'océan, mais c'est un moindre mal, et à certains endroits la mer monte carrement sur la falaise. Mais je pense que c'est la solution la plus viable à mes yeux.

(PS : J'ai juste ajouté une bande de texture pour faire les travaux sur le placement de l'aéroport, d'où la présence de mesh qui dépasse).

#12 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Personne ne s'occupe de Tahiti » 25-07-2010 22:09:49

Pas de soucis pour l'AFCAD, j'ai déjà refait l'AFCAD pour coller à la texture et aussi à la réalité, ça je pourrais le mettre en ligne sans trop de soucis. Pour le mesh, j'ai téléchargé les meshes de la zone Pacifique disponible gratuitement sur AVSIM (environ 1 go de mesh pour toute la zone il me semble).

#13 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Personne ne s'occupe de Tahiti » 25-07-2010 19:30:33

Superbe astuce, j'avais vraiment pas pensé à cette ruse de sioux. Je vais voir si j'arrive à obtenir du mieux, autrement la différence de pente des deux côtés n'est pas enorme non plus, mais bon, si j'arrive à avoir un bon rendu autant le faire.  Merci encore !

#14 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Personne ne s'occupe de Tahiti » 25-07-2010 18:59:27

Ajout sur l'aeroport de Nuku Hiva, de mon premier bâtiment "custom", il m'a fallu presque toute une matinée pour comprendre à peu près, comment fonctionne sketchup et l'exportation d'objets 3D sous FSX. J'ai juste fait le hall d'accueil, le reste viendra quand j'aurais reçu des photos complémentaires. Malheureusement, la toiture ne forme pas un triangle parfait à cause de la photo qui n'est pas prise vraiment de face (image de google earth), mais comme c'est "leger", je ne retoucherais pas.

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#15 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Personne ne s'occupe de Tahiti » 25-07-2010 16:28:36

Prends ton temps, de mon côté, j'essaye de faire quelque chose avec le peu de connaissances et de moyens que j'ai. J'avance doucement, mais sûrement. Par contre, j'ai aucune idée de comment te filer l'auto gen et les bâtiments. J'imagine qu'il faut que je réunisse tout les bgl et textures dans un dossier de scène...

#16 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Personne ne s'occupe de Tahiti » 25-07-2010 07:44:48

Inexorable, tu es un fou ! Merci beaucoup ! Tu as avancé à une vitesse de folie, alors que j'ai tout juste posé ma première tuile. Je te passerais l'auto-gen quand j'aurais fait le tour de l'île, pas de soucis, mais je ne sais pas si ça marchera chez toi, car j'ai utilisé des objets provenant d'autres scènes. J'en ai presque honte de pas avoir avancé à la même vitesse.

EDIT : Je vais bientôt recevoir quelques photos de l'île, ça me permettra d'obtenir quelque chose de cohérent avec les objets.

#17 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Personne ne s'occupe de Tahiti » 24-07-2010 20:30:42

Nuku Hiva, je veux bien, mais ne te casses pas trop la tête, c'est pas grave sinon. Même avec des nuages, c'est mieux que rien du tout. wink Merci en tout cas.

#18 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Personne ne s'occupe de Tahiti » 24-07-2010 18:17:57

Je vais laisser tomber pour les nuages. Le volume à certains endroits est trop important, et je n'arrive pas à trouver quelque chose qui colle pour les remplacer. Tant pis, je vais me concentrer sur le decoupage des côtes et le placements des objets à la place. sad

#19 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Personne ne s'occupe de Tahiti » 24-07-2010 07:01:02

Je galère ausi un peu avec les nuages, et je me suis rendu compte que j'avais un décallage de coordonnées entre l'île de FSX et les infos de Virtual Earth d'environ 10'' de latitude (enfin je pense que c'est ça). Mais bon, c'est pas grave, je retravail tout petit à petit...

#21 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Personne ne s'occupe de Tahiti » 23-07-2010 22:11:44

En faite, c'est lorsque je fais le détourage d'une zone, j'ai un morceau de "l'ancienne" île qui dépasse par rapport à l'application de la texture.

Sinon, hormis Tahiti et Bora Bora, tu as fait quels autres îles ?

#22 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Personne ne s'occupe de Tahiti » 23-07-2010 21:49:27

Resalut, je me lance, mais pour l'instant je me concentre uniquement sur une île particulière par attachement et aussi pour me rôder un petit peu. Voici les images d'un premier jet. Evidement, je n'ai pas appliqué de modifications encore dans les tuiles, tout est "brut" de coffre, pas de détourages, c'était pour me faire une idée du rendu global. C'est plutôt pas mal pour un début, et ça me motive pour commencer un travail fastidueux alors que je n'y connais absolument rien.

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Quelques essais pour donner un peu de vie et de relief avec des objets. Bon, c'est fait à la vite, plutôt pour voir si je peux obtenir quelque chose de visuellement crédible. Village de Hatiheu.

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Quelques corrections de couleurs, mais l'ensemble est plutôt homogène pour cette île, et les couleurs sont correctes.

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Vue sur la ville principale de Taiohae. Quelques erreurs de reliefs avec le mesh disponible sur Avsim, mais c'est toujours mieux que l'île sans le mesh, et finallement, pour un début amateur, ça me suffira amplement.

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L'aeroport de Nuku Hiva, un peu plus "vivant" que l'aeroport par défaut et son énorme hangar (peut être un jour, si Oscar relance son projet d'aeroport international...).

Bon voilà, j'ai vu dans l'ensemble ce que je comptais réelement faire, et ça me semble long, pour un amateur comme moi, mais je suis motivé alors je verrais bien. En tout cas, je vais devoir recommencer à 0, car les tuiles sont beaucoup trop lourdes pour que je puisses les traiter sous Gimp (600 mo par images, 8 Go de données pour les textures de l'île en 0.50m...). Si quelqu'un à une idée pour faire disparaître les morceaux d'île qui dépasse de la photo satellite, je suis preneur en vous remerciant par avance.

Inexorable, je serais content de travailler sur un projet commun, mais la taille des fichiers est conséquent, ça risque de limitter pas mal les échanges, mais on verra ce qu'on peut faire par la suite.

#23 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Personne ne s'occupe de Tahiti » 23-07-2010 19:27:02

Super ! J'ai quasiment tout Nuku Hiva maintenant. Bon, et bien il me reste plus qu'à me pencher sur GIMP maintenant...

#25 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Personne ne s'occupe de Tahiti » 23-07-2010 17:10:36

C'est quoi ta configuration pour  se connecter avec Virtual Earth sur FS Earth tiles ? J'ai juste Google pour ma part de fonctionnel...

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