#2 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FS9] Effet pluie ou Neige » 17-04-2009 18:23:23

Gilles.DR315 a écrit :

voici le bon lien, merci pour cette remarque
http://www.zinertek.com/flightsimulator.html

Nous sommes dans un topic [FS9], et voici un lien nous offrant des trucs exclusivement pour FSX...
Quelqu'un peut-il m'expliquer l'intérêt de la chose?

A part ça screens absolument super, bravo (mon favori est le 2ème... et le dernier est très réussi aussi)!

Cordialement
Yves

(les vieux add-ons de 2006 ont des liens "morts")

#3 Re : Compléments & Utilitaires » Au sujet de Flightsim.com » 15-02-2009 14:30:41

dma48 a écrit :

Effectivement le site est en "visu" libre. Par contre, pour les téléchargements
il semble toujours nécessaire de donner son login et le mot de passe.

Exact. Entrée libre mais downloads après enregistrement.

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » A-29B sous les couleurs de la FAF » 15-12-2008 09:14:14

pilune a écrit :

Virtual Pilot, tu vas sur le site FAF et tu LIS, c'est indiqué FSX ....
(...)  SVP si un modo peut ajouter FSX sur le sujet , ce serai sympa

Oui, Philippe, c'est exactement ce que je voulais dire: celui qui écrit un message devrait se donner la peine
de préciser FS9 ou FSX dans le sujet (la plupart le font, heureusement) ce n'est pas au lecteur de chercher
dans les liens de quoi il s'agit... m'enfin allez, c'est pas grave, n'en faisons pas tout un plat
smile

Cordialement
Yves

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » A-29B sous les couleurs de la FAF » 14-12-2008 20:39:27

ferondoe a écrit :

cette texture pourra être téléchargée sur le site French Air Force

FS9 ou FSX...? Dommage, certains n'ont pas encore compris le principe des sujets de messages...

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9]Cherche Hong kong » 14-12-2008 20:34:12

Airland a écrit :
virtual-pilot a écrit :

http://walhalla.mine.nu/fs2004.php

Merci virtual pilot mais j'avais déjà visité et il n'y a pas Hong Kong? Merci quand même

Ah bon? C'est curieux... moi, quand je clique sur ce lien, puis sur H je tombe sur Hawaii, suivi de Honduras puis de Hong Kong...

#8 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Taxi & landings lights » 08-12-2008 12:51:38

virtual-pilot
Réponses : 1

Bonjour,

petite question aux pros : les landing lights sont elles en général inclues (ou non) dans le .mdl, donc sans possibilité de manipulation, ou est-ce possible de les "créer" par changements du .cfg (sous [lights])* ? Je n'y suis pas arrivé jusqu'à maintenant...

Cordialement,
Yves

* il s'agit dans mon cas de jets militaires sans taxi et landing lights

#9 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Résolu - Roues au dessus du sol... » 06-12-2008 11:55:23

virtual-pilot
Réponses : 3

Bonjour,

comme le titre l'indique, j'ai un avion que j'aime bien - le Flanker Sukhoi 27 de Bill Wolfgen/Bear Studios - mais dont les roues "arrières" (sous les ailes) 
planent légèrement au dessus du sol. Celle de devant est OK. Je savais faire cette manipulation dans le passé, mais je n'ai pas sauvegardé la manière de
le faire et, vu mon grand âge, j'ai ... oublié ! Je pense que c'est dans la partie [contact_points] du fichier aircraft.cfg qu'il faut changer quelques valeurs...
mais lesquelles? L'un d'entre vous saura certainement m'aider... merci d'avance pour sa réponse !

Cordialement,
Yves

OK, réponses trouvées sur le forum de flightsim.com - http://forums.flightsim.com/vbfs/search.php?searchid=458969

.

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Réalisation de textures mate... » 02-12-2008 20:26:23

FlyingDog a écrit :

Merci virtual-pilot mes travaux avancent... Premiers screens bientôt!!!

eusa_clap Suis impatient de les voir !

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Réalisation de textures mate... » 30-11-2008 01:02:09

FlyingDog a écrit :

Encore une question, quelle est la commande pour modifier l'ouverture des portes du train avant

désolé, aucune idée!

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Réalisation de textures mate... » 29-11-2008 19:03:53

FlyingDog a écrit :

Mais je souhaiterai savoir si on pouvais le faire en mate? Pour correspondre au plus juste à la réalité!

Je suis pas un pro non plus, mais je crois qu'il te suffit de sauver les textures en DXT3 sans couche alpha pour éviter la brillance...
(attendons les réactions pour voir) wink

Cordialement,
Yves

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Bang supersonique » 28-11-2008 17:05:19

ARCC a écrit :

Peut etre sur ton Eurofighter tu as une gauge qui te renvois a ces fichiers son (car pour activer ce son il te faut certaines variables actives exemple "If {la vitesse est de tant} et {que tu es à une certaines altitude} alors "bang

Christian, tu es génial, je l'ai trouvé. Gauge, xml et son dans FS9/Sounds. Voilà le travail:

2hqgdfarwz_tn.jpg

Merci pour ton aide et ta patience!

Cordialement,
Yves

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Bang supersonique » 27-11-2008 18:44:33

ARCC a écrit :

A tu regarde dans ton Eurogfihter (je ne pense pas dans aircraft.cfg mais plutot dans panel.cfg°

Christian,

je ne crois pas que le panel.cfg ait à voir quoi que ce soit avec le bang. Celui-ci est un son (wav) et dans le panel, il n'y a que les gauges -
qui, elles, sont liées avec une texture. Les sons sont liés au sounds.cfg. Les 2 sons en questions se trouvent dans le dossier Sounds du FS9
et s'appellent cm_conc_sonicbang.WAV et whm7.WAV, chacun d'une taille de 37 KB.

Peut-être pourrai-je découvrir d'où ils viennent en recherchant ces noms ailleurs... et dans quels ZIPs d'avions je les ai trouvé.
Ils ne proviennent pas de celui du Typhoon/FS2002 évoqué plus haut...

Mais, crénom de nom de mille sabords :G , d'où viennent-ils ?

#15 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX]Le Brest nouveau (Guipavas LFRB) est arrive » 27-11-2008 17:28:13

Abbé Von Strüdel a écrit :

Moi je pense que c'est un faux...
Il fait beau sur la photo...
L'abbé

T'as raison, l'Abbé... c'est un faux: j'étais du 7 au 14 octobre en Bretagne et il n'y avait pas un nuage!
Et ce screenshot a certainement été pris à ce moment-là !

smile

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Bang supersonique » 27-11-2008 17:21:50

@ARCC et HuggyLBT:
Merci à vous deux pour évoqué le porte-avion... j'en ai quelques uns dans mon FS9 (dont le grandiose Waikato) que j'utilise avec arrestor-cables, je chercherai ce week-end si il y a un rapport.

@ ARCC:
Pour l'instant je n'ai rien trouvé dans le panel.cfg du Typhoon (fichier typhn_11.zip sur flightsim.com - pour FS2002, mais il marche super sur FS9 aussi), je continue les recherches.

Cordialement,

Yves

#17 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Compil gauge en .CAB » 26-11-2008 16:17:38

n666eo a écrit :

Toujours pas de réponse par contre sur l'utilisation légale des gauges d'origine de Microsoft ? Et sur des gauges modifiées de Microsoft ?

Tu n'as pas besoin de joindre celles de Microsoft non modifiées (tout le monde les a qui a le FS), mais si tu en a modifié
l'une ou l'autre, j'estime absolument illégal de les distribuer sans en avoir l'autorisation écrite de Microsoft (bon plaisir!).
Je ne suis pas juriste - je le suppose seulement par logique, et ne le ferais pas si j'étais toi !!!

:b :b :b

#19 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Compil gauge en .CAB » 23-11-2008 17:33:02

il ne faut pas "remettre" une gauge changée dans une bibliothèque .cab existante, mais refaire une .cab neuve.
Par exemple avec le freeware CabPack (la dernière version étant je crois 1.4). Je l'ai déjà utilisé, ça a fonctionné (tuto en anglais joint).

Vois là :   http://constancejill.free.fr/CabPack.htm
et download ici : http://www.larshederer.homepage.t-online.de/cabpack.htm

Quant à la question de la légalité de redistribution des gauges (même standard), je crois que c'est illégal de les distribuer si tu les modifies.
Peut-être il y a t'il un juriste de temps en temps sur ce forum... wink

Cordialement,

Yves

#20 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Bang supersonique » 23-11-2008 14:53:20

virtual-pilot
Réponses : 12

Bonjour,

sur mon Eurofighter freeware je peux entendre le bang supersonique, mais pas sur d'autres chasseurs comme le Sukhoi ou le F16... L'un d'entre vous saurait-il où je peux ajouter une ligne permettant de l'entendre aussi sur ces avions?

Est-ce dans le fichier sounds.cfg ou aircraft.cfg, je ne l'ai trouvé nulle part... Merci!

Cordialement,

Yves

#22 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Sukhoi 27B Flanker de Bill Wolfgen » 23-11-2008 12:47:50

Thor's Hammer a écrit :

Bonjour,
C'est ici :

[brakes]
parking_brake = 1       //Parking brake available
toe_brakes_scale = 1.0  //Brake scalar

Vérifie déjà si ta valeur est à 1. Et aussi tu déploie l'aérofrein quand tu atteri ? Ca peut aider. Je sais que le Flanker à une sacrée pelle sur le dos. Et un parachute si je ne m'abuse.
Bye

Merci! Eh bien non, il n'y a pas de parachute, et oui je déploie bien sûr l'aérofrein. Mais le freinage est quand même très faible.

Voilà les données du cfg:
[brakes]
toe_brakes_scale=1.000031
parking_brake=1

Où puis-je faire là un changement efficace : toe_brakes_scale=1.5 ... ou plus ? Je vais tester...

Cordialement,

Yves

#23 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Sukhoi 27B Flanker de Bill Wolfgen » 23-11-2008 11:55:51

virtual-pilot
Réponses : 3

Bonjour,

j'aimerais augmenter l'efficacité du freinage de cet avion, qui met beaucoup trop de temps à mon goût pour s'immobiliser après l'atterrissage.
L'un d'entre vous pourrait il me dire quels changements sont à effectuer (.cfg ou .air file) pour un freinage plus puissant?

Merci d'avance,

Yves

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] McDonnell Douglas MD-11 ( recherche ) » 05-11-2008 21:00:56

thirstyflight a écrit :

Merci bien, c'est gratuit ?

FREE (anglais) = gratuit (français)

#25 Re : Trafic AI et ATC » Croisement des AI au sol » 02-11-2008 09:06:00

pierrot_974 a écrit :

Salut
Il s'agit du SDK TrafficTools de Microsoft.
Pour FS9, on le télécharge sur le site (il y a tous les SDK séparés: Traffic, Terrain, Autogen, etc); je n'ai pas le lien direct sous la main.
Pierrot - FMEP

Pas de problème - je l'ai trouvé, merci : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc526965.aspx

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