#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier - Lyon Bron » 06-12-2015 23:16:19

Orangina a écrit :

Tiens, tant que j'y suis, vous avez vu que le marquage des parkings a été refait en novembre à Bron ?

Oui, ainsi que l'ajout récent de hangars, l'aéroport bouge pas mal en ce moment. smile

A+

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier - Lyon Bron » 06-12-2015 22:17:02

Armand42 a écrit :

Bonjour Messieurs Romdu69 et Spuggy, wink

Sans vous mettre trop de pression face à ce gigantesque travail yikes ... pouvez-vous tout de même nous donner un peu de vos nouvelles ??  merlot
Vous nous avez quand même mis l'eau à la bouche, les gars tongue c'est de votre faute !!  laugh

Salut,
je te rassure, la scène n'est pas abandonnée.

Les membres du groupe n'ont plus autant de temps pour la simulation qu'auparavant, et étant donné l'importance du chantier, il est difficile d'avancer en ce moment.

Mais sachant que le projet est bien avancé, il serait dommage d'arrêter ici, nous mettrons des nouvelles images quand le temps le permettra. w00t

A+

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Flymandrier: Toulon-Hyères LFTH » 03-08-2015 00:59:32

beauxis a écrit :

Bonjour
Le projet est-il toujours en cours de "fabrication" ?

Salut,
comme dit plus haut :

Anklipia a écrit :

Merci d'encore vous intéresser au projet.. Hélas, j'avais commencé ce projet seul, entre temps le groupe a commencé le projet de Lyon Bron.

La scène de Lyon-Bron est notre priorité pour l'instant. smile

A+

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier - Lyon Bron » 10-01-2015 22:03:51

Frank00 a écrit :

Pour créer ok mais pour placer les textures sur le modèle 3D vous le faites sous skethup aussi? Parce que les textures sont vraiment bien traitées.

Oui, on modélise et on place les textures sur le même logiciel, Sketchup. smile

A+

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier - Lyon Bron » 04-01-2015 00:11:22

Merci à vous !

Orangina a écrit :

Tu m'as l'air très bien documenté sur la plateforme, mais volant là bas et en essayant de contacter des "locaux", tu me diras si tu as besoin d'accéder au côté piste par exemple.

Merci à toi, à priori nous avons tout ce qu'il faut pour l'instant.

A+

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier - Lyon Bron » 03-01-2015 00:45:56

Salut à tous,
quelques nouvelles du projet. Bien que la scène avance moins vite en ce moment, les bâtiments sont en très grande partie modélisés et il reste surtout les textures à créer.

486629151.jpg

172142202.jpg

545793833.jpg

513219674.jpg

113319125.jpg

A+

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Création du HR200-120B » 21-09-2014 18:13:44

Bonjour,
les deux membres du projet sont plutôt en dehors de la simulation en ce moment à cause d'un emploi du temps personnel plutôt chargé. Le HR200 reste donc au même point pour l'instant.

A+

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier - Lyon Bron » 26-08-2014 19:38:45

Salut,
les bâtiments sur l'aéroport même sont en grande majorité terminés. On s'attaque maintenant aux nombreux bâtiments autour du terrain.

829417941.jpg

479373502.jpg

A+

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Flymandrier: Cuers V2 LFTF » 25-08-2014 17:03:32

Merci pour l'indication Filipo, le problème vient alors surement de DirectX 10 car il n'y a pas de raison que les textures ne se soient pas installées correctement.

A+

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Flymandrier: Cuers V2 LFTF » 25-08-2014 15:58:58

Salut,
la version V2 est actuellement en pause car l'équipe se penche sur la scène de Lyon-Bron qui est plus avancée.

Pour les avions AI, la librarie utilisée est téléchargeable ici donc tu peux essayer de la télécharger et de mettre l'intégralité des fichiers texture dans le dossier "Microsoft Flight Simulator X\Scenery\Global\texture".

A+

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier - Lyon Bron » 01-07-2014 19:33:51

Merci à vous. smile

HA711 a écrit :

Petite question: vous avez d'autres projets ou non?

Oui, nous avons aussi une nouvelle version de Cuers en cours.

A+

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier - Lyon Bron » 30-06-2014 22:32:59

will a écrit :

Je peux essayer de vous trouver des plans avec des infos et des mesures précises.

Merci, ça peut toujours servir d'avoir des informations sur ces modifications. smile

A+

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier - Lyon Bron » 30-06-2014 21:47:04

will a écrit :

J'ai travaillé en début d'années sur les préparations d'extensions au nord .
Elles doivent être terminées mais je n'ai pas l'impression de les voir ( sur le 3eme screen par exemple) ceci-dit je n'ai pas assisté a la fin des travaux et j'ai du mal a voir a quoi cela ressemble désormais.

Oui, nous savons qu'il y a eu des modifications récentes au parking nord, nous verrons ultérieurement pour modifier cette partie de la scène.

#15 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier - Lyon Bron » 30-06-2014 15:40:21

Merci pour vos encouragements et conseils. smile

filipo a écrit :

Crois tu qu'il serait possible (même s'ils ne sont pas photo-texturés) de reproduire les bâtiments d'EUREXPO ? pour bien matérialiser la poursuite après le passage du point Mike Sierra dans le transit St-EX / Bron.

Oui bien sûr, EUREXPO sera modélisé car il fait presque parti de l'aéroport.


A+

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier - Lyon Bron » 30-06-2014 15:14:18

ThePurplePoulpe a écrit :

C'est déjà magnifique et ça a l'air bien avancé, vous en êtes où du développement ? wink

Les bâtiments de l'aéroport sont en grande partie terminés tout comme le tarmac. Il reste donc surtout à travailler sur les bâtiments autour de l'aéroport et sur l'environnement (végétation, véhicules,...).

#17 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier - Lyon Bron » 30-06-2014 14:43:36

romdu69
Réponses : 89

Bonjour à tous,
nous vous présentons notre nouveau projet mené en collaboration avec Spuggy qui avait commencé cette scène il y a plus d'un an sur ce topic.
Cet aéroport nous intéressait particulièrement, c'est pour cela que nous l'avons contacté pour pouvoir continuer la scène en partageant les bâtiments.

Voici donc quelques screens de l'avancement du travail. La scène comportera tous les bâtiments de l'aéroport, le tarmac réalisé à la main et probablement d'autres bâtiments remarquables aux alentours. 

8603842014630145552650.jpg

926293201463014576487.jpg

5557182014630145734807.jpg

2890182014630145827920.jpg

4172362014630151614740.jpg

9537512014630151643453.jpg

7093722014630151748772.jpg

4457332014630145720887.jpg

8255512014630151838755.jpg


Flymandrier

#18 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Flymandrier: Cuers V2 LFTF » 09-04-2014 19:30:09

filipo a écrit :

@ tout hasard, s'il faut des clichés spécifiques ... wink  ou faire un contact

Salut Filipo,
merci pour ta proposition. Nous n'avons pas particulièrement besoin de photos, nous avons actuellement assez de points de vue pour modéliser la partie civile du terrain dans son ensemble.

Bon vol vers Cuers. smile

A+

#19 Re : Vos expériences et vos récits aéronautiques » [Video][Réel] LFBO by Jujug - A320 "Tintin" page 164 !! » 14-03-2014 23:46:06

Superbes clichés, c'est magnifique de revoir cette machine comme neuve rentrer dans ce nouveau musée. eusa_clap

#22 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Flymandrier: Cuers V2 LFTF » 13-08-2013 17:25:11

Salut,
heureusement que nous volons sur FS de temps en temps, nous ne sommes pas fan de la création de scènes à ce point. laugh
Il est vrai que la création de scènes est plus accessible que celle des avions et c'est souvent plus un travail de patience que de réelle innovation, mais c'est quand même différent car nous créons de multiples objets alors que pour un avion, c'est un seul et unique objet peaufiné dans les moindres détails. Dans les deux cas, on essaye toujours de s'améliorer pour sortir le produit le plus abouti possible.

A+

#23 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Flymandrier: Cuers V2 LFTF » 08-08-2013 17:23:03

rigaou a écrit :

Tout est devenu normal grâce à ta solution.

Super. smile

A+

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Flymandrier: Cuers V2 LFTF » 07-08-2013 23:44:18

Salut,
je te conseille tout en gardant la scène installée dans le dossier FSX de faire une deuxième installation dans un autre dossier, par exemple sur le bureau. Après l'installation, vérifie bien que sur ton bureau, tu as le dossier FSEarth Tiles avec à l'intérieur le fichier "Areakml.kml" qui permet de détourer la dalle.
Ensuite dans le logiciel, tu dois remplacer la ligne "Working Folder" par la localisation de ce fameux fichier "Areakml.kml", donc dans ton cas, une ligne du style : C:\Users\TON NOM DE SESSION\Desktop\FSEarth Tiles.
Vérifie bien "Scen.Compiler : FSX", "Area Snap : Off", "Create Masks : Yes" et "Comp.Scenery : Yes".
Vérifie également que tu as supprimé les anciens fichiers de la dalle dans le dossier "scenery" de la scène FSX (nom en "Area...") puis clique sur Start.
Si tu n'as pas changé la ligne "Scenery Folder", la dalle s'installera dans le même dossier que d'habitude (Addon Scenery).

rigaou a écrit :

j' ai remarqué que pendant la construction de ces dalles dans FS Earth Tiles  je voyais justement beaucoup
de dalles blanches avec  un appareil photo barré

Ça c'est normal.

A+

#25 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Flymandrier: Cuers V2 LFTF » 06-08-2013 18:48:09

latecoere a écrit :

"Supprimer la dalle dans le dossier Cuers", c'est à dire
- supprimer Cuers 2 dans son ensemble (puisque PACA a déjà cette dalle)
- ou bien seulement les 20 fichiers Area_LM1 contenus dans Cuers 2 et conserver tout les autres ?

Oui c'est bien les fichiers "Area" que tu peux enlever puisque c'est eux qui contiennent les images satellite.

rigaou a écrit :

Je viens de réinstaller St Mandrier V2 et je me retrouve avec une zone toute blanche dans la rade de Toulon et St Mandrier.

Cela doit venir du détourage de la dalle photoréaliste qui n'a pas fonctionné. As-tu vérifié dans FS Earth Tiles que la ligne "Working Folder" pointe bien vers FSX/FSEarth Tiles et que la ligne "Create Masks" soit suivie de "Yes" ?

A+

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB