Résultats de la recherche (Page 1) / Pilote-Virtuel.com - Forum de simulation aérienne

Vous n'êtes pas identifié(e).

#2 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] DC-3 Livrée T.A.I.//C-47 Aéronavale » 20/10/2024 17:01

Barth
Réponses : 2

Bonjour à tous!
Je me permet juste de vous proposer deux livrées pour le DC-3

N° 1 : [T.A.I. F-BGXN]

  Disponible sur Flightsim.to !
Image1.png
Image2.png


N°2 : un C-47 de l'Aéronavale [Escadrille 56S. n°87] Disponible sur Flightsim.to


87-4.png87-5.png
87-1.png
Barth

#3 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX]Buffalo » 13/11/2017 00:08

androl2015 a écrit :

oui il est photogénique ce DC6  eusa_clap

DC-4! de Flight Replicas qui vient de sortir wink
Très jolie ta série du DC-3 (X-Plane 11 c'est vraiment beau)

#4 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D] Douglas DC-6 (T.A.I.) Athènes-Le Caire » 13/11/2017 00:01

Barth
Réponses : 0

Bonsoir,

Un lever de soleil brut de décoffrage sur P3D v4.1, ça vous dit?

721987Image1.png
610774Image33.png
787828Image6.png
612884Image7.png
40410220171112165428928.png
901798Image44.png
220923Image55.png
303833Image8.png
968359Image66.png
242333Image77.png
411783Image3.png

~3h30 de vol pour relier (tranquillement) Athènes [LGAV] au Caire [HECA] (vitesse sol moyenne de 220kts), avant de partir pour Karachi.

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D] PMDG DC-6B aux couleurs françaises » 29/09/2017 18:19

Ya pas de quoi!
Il y a un défaut entre la queue et la dérive du F-BHEE mais je n'ai pas été capable de faire autrement.

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Prepar3D v4 et v5 et la conception des scenery » 18/05/2016 22:30

Salut!
J'ai fait ça, réinstallé le sdk, executé le ConfigSDK.exe puis copié le dossier gmaxgamepack du sdk vers gmax.
Bon sinon j'ai trouvé sur internet la solution la plus bête qui soit... Installer le .Net Framework de windows! J'y avait pas pensé.
.... Mais ça n'a pas marché du tout e_colere
Je crois devoir abandonner l'idée de remodeler sous gmax... Dommage!
Si quelqu'un trouve une solution dans l'année à venir...

Barth

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Prepar3D v4 et v5 et la conception des scenery » 18/05/2016 10:29

Okay PatDeBarr, je ne veux pas t'embêter plus, et je te remercie de ton aide!

J'ai donc désinstallé le SDk de P3D, désinstallé gmax, supprimé les restes manuellement.
Ensuite réinstallé le SDK, puis Gmax, puis copié ton P3D3_gamepack dans le dossier "Modeling" du SDK puis dans le dossier gampeack de Gmax. Jusque là j'ai bon? On sait jamais peut-être que j'ai tout simplement omis une étape de base...=O
Malheureusement gmax m'envoie la même erreur au démarrage.
Sinon ma décimale est réglée sur "." et je lance gmax depuis le raccourci P3D3 en admin.

Je ne sais pas trop quoi faire de plus...?

Merci d'avance pour une dernière idée de ta part, [small]moi je vais continuer à chercher les tréfonds de google[/small] wink


Barth

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Prepar3D v4 et v5 et la conception des scenery » 17/05/2016 10:10

Salut,
Eh bien j'ai éssayé ce que tu me conseilles aussi, et ça n'a rien changé...
Par contre Je me suis rappelé avoir changé le FSModelexp.dle en ".dll" pensant à une erreur (on sait jamais, dans des cas de désespoir comme ça ...)
->Donc après avoir remit FsModelexp en ".dle", gmax me dit au démarrage "failed to initialize"... Et là... Je pense que c'est la source du problème, non?
Une mauvaise version de ce plugin?? blink

Qu'en penses-tu?

Barth

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Prepar3D v4 et v5 et la conception des scenery » 16/05/2016 21:18

Bonsoir,
Oui, j'ai bien installé ton pack P3D dans le SDK et dans gamepacks du dossier gmax.
J'ai vérifié les scripts, ils sont bien en64bits (j'ai windows7 64b). Tout fonctionne et le menu P3D Tools est dans Gmax et les options s'ouvrent. Je précise que je n'ai aucun autre SDK d'installé, seulement P3D v3.2.
Bizzare... Je ne trouve rien sur le net hmm

Merci de ta réponse rapide!

[small]PS : Le config SDK... En mode command il n'"update" pas tout, il 'ignore" certains trucs... Mais aucuns message d'erreure et je l'ai lancé environ 10 0000 fois à force..[/small]

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Prepar3D v4 et v5 et la conception des scenery » 16/05/2016 19:05

Salut PatDeBarr!
Merci énormément pour tes instructions claires pour créer son gamepack P3D, et merci encore plus pour celui 'tout fait'.
J'ai un petit soucis et je ne trouve la réponse nulle part... Sous FSX il y a longtemps de ça aucuns problèmes pour moi d'exporter mes fichier gmax en MDL/XML.
Or là, avec P3D v3.2, impossible. Il ne me propose uniquement le format "P3D" (qui n'a rien à voir avec le nom du simu je crois...). Je n'arrive donc pas à exporter mon modèle gmax.
Aurais-tu une idée de ce que je peux faire? j'(ai installé NetFramework, MSXML 4.0 dans le doute...)

Barth

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Just-Flight DC-6B Repaint (Aéromaritime) + sélection carburant » 26/01/2015 21:10

Hey,
Pour l'instant la gauge de sélection carburant est terminée (sur le plan pratique, l'esthétique on verra plus tard), seulement je bloque sur la valve "cross feed" qui ne fonctionne pas.. Je n'arrive pas à faire un levier Left to Right, ou bien même un simple levier qui activerait le cross feed de tous les réservoirs... Quelqu'un pour m'aider?
1422302797-image19.png
1422302801-image22.png
1422302851-image1.png

La peinture est quasiment terminée et quelque défauts corrigés.
Barth

#13 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Just-Flight DC-6B Repaint (Aéromaritime) + sélection carburant » 22/01/2015 22:28

Barth
Réponses : 3

Bonjour!
Aujourd'hui je vous présente un petit repaint encore en cours pour le DC-6 de Just Flight.
Aéromaritime F-BHMR :
1421961992-douglas-dc-6b-f-bhmr-aeromaritime.png
source
1421961597-image4.png
1421961596-image5.png

Et comme cet avion a un gros problème avec la sélection des réservoirs de carburants, (apparemment jamais corrigé par Just-Flight!), je me suis permis de faire une gauge 2D pour pouvoir voler en respectant les procédures carburant (on va pouvoir utiliser le réservoir droit! wink )
Elle n'est pas très esthétique pour le moment, mais 100% fonctionnelle. Il manque encore un ou deux "cross feed levers".
1421961597-image6.png

Des intéressés?[small](un repaint TAI aussi?)[/small]
Barth

#14 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » Agusta Westland W109 » 14/12/2013 21:14

Bonjour!
As-tu bien les "sélecteurs de régime" des moteurs sur la position Flight? As-tu attendu que l'information 'LOW ROTOR' disparaisse sur l'écran d'annonces (celui de droite)?

La manette de pas collectif contrôle l'orientation de l'ensemble des pales, et change donc leur angle d'incidence (ce qui crée plus de portance, et l'hélico décolle).
Le pas collectif ne contrôle pas les "gaz" ni la puissance.

-->Donc si tu demande à tes pales de s'incliner pour créer plus de portance, celà crée plus de résistance à l'air, et les moteurs (si ils ne sont pas au régime de vol "flight") ne suivent pas, le régime de rotation rotor diminue et la portance disparaît...

Si ce n'est pas le problème, vois pour installer les patchs dispos sur le site Nemeth.
Merci aussi de nous tenir au courant de l'avancement (ou non) de ton problème wink

#16 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] Agusta 109 Nemeth, repaint SAMU » 02/12/2013 16:59

Salut,

Alors voilà le rétroéclairage en blanc.
287k.png
t0gr.png

Si le cockpit vous paraît trop sombre, l'astuce c'est d'ajouter une lumière dans la section [Lights] du aircraft.cfg.
Les feux sont positionnés sur le modèle lui-même, ce qui fait que la section 'strobe' et 'cockpit lights' sont libres (et donc activables depuis un raccourcis clavier).
Je me suis fait un "vclight.fx" bleu pour l'occasion, et un blanc, normal, pour les périodes hors-vol (histoire de bien voir les interrupteurs).


Je vais voir pour mettre le repaint en DL sur... Hovercontrol?

Barth

#17 Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] Agusta 109 Nemeth, repaint SAMU » 30/11/2013 14:32

Barth
Réponses : 8

Bonjour!

Voilà un repaint (fictif) pour le SAMU974 de l'Agusta 109 de Nemeth Design.

Quelqu'un est-il intéressé que je le mette en téléchargement?

up6t.png
4mdj.png
f9tg.png
471r.png
La couleur du rétroéclairage est modifiable (blanc, plus classique?), je trouvais juste le bleu plus "fun".

Barth

#18 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX][FS9] EC 135 Freeware » 22/11/2011 18:44

Salut salut!
Afterfly, la soute (les deux portes arrières?) s'ouvrent avec la fonction crochet de queue (à activer dans tes options de FS si ce n'est pas déjà fait)

Amentinba, j'ai bien FSUIPC d'installé, version gratuite non enregistrée, et la carte de la version DRF par exemple, reste grise. C'est comme si en fait ce n'était pas inclus dans le modèle...?
De même pour le modèle anglais, le petit écran où devrait se trouver le gps/carte est vide (de la même couleur que la planche de bord).

C'est en tous les cas fort dommage..

#19 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX][FS9] EC 135 Freeware » 10/11/2011 18:39

Bonjour,
Très bien cet hélico!
Dommage que les écrans carte/gps ne fonctionnent pas... Ais-je mal installé quelquechose?

#20 Re : Bar des pilotes » [Réel] Plus de.. plaisir que de mal. » 28/04/2011 10:11

Ça devait être sacrément impressionnant en tout cas!!
Peut-être que c'était un excercice d'attaque au sol en préparation pour la Lybie... Et le seul territoire assez réalistement hostile qu'ils ont trouvé était la campagne Alsacienne...?=O

Oui je sais, c'est naze et méchant...;)

#21 Re : Bar des pilotes » [Réel] Plus de.. plaisir que de mal. » 28/04/2011 09:31

Salut,
Peut être une base aérienne Américaine du côté allemand? (ça pullule)
Coleman ou Heidelberg sont relativement pas loin de Strasbourg..?

#22 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Manque de pression l1049g » 06/04/2011 11:41

Bonjour Jjm35!
Le Super Constellation de l'amicale Nantaise c'est en fait celui de Manfred Jahn, Volker Böhme & team.
On en parle sur le Forum ici, et ici(auto-pub wink ) par exemple.
Perso je le trouve très bien! Réaliste, complexe mais sans être trop compliqué, et beau à regarder bien sûr!
Pour les sons effectivement, tu peux ajouter ceux que propose Toylc!
Ensuite, selon la version du Constell que tu télécharge (Constellation, Super Constellation, Starliner...(?)), tu pourras y installer les petites mises à jour "FDE Upgrades". Là il faudra un ptit peu bidouiller, mais c'est simple!
N'hésite pas à faire signe si tu ne t'en sors pas wink

#23 Re : Technique & Optimisation » [FS9] textures de nuit des cockpit » 01/04/2011 19:20

Alors à toi de les refaire toi-même Hades!
Ou bien tu peux chercher sur internet, genre AVSIM ou Flightsim.

Certains aéronefs n'ont pas de textures de cockpit de nuit,e t dans ce cas la seule solution est de refaire celle de jour, et de voir pour modifier l'effet "cockpit light"...

#24 Re : Technique & Optimisation » [FS9] textures de nuit des cockpit » 01/04/2011 18:56

Salut salut,

Boulingrain à raison quant aux textures de nuit. Elles sont présentes dans le dossier "texture" de l'avion...ou pas!

L'éclairage intérieur, obtenu par un effet, est quand à lui dans le dossier "effects" de FS, et tu trouveras dans le fichier "aicraft.cfg", dans la section [lights] une ou plusieurs lignes attribuant l'éclairage intérieur du cockpit (avec en bout de ligne donc, le nom de l'effet en question)...
Voilà pour ce que j'en sais! wink

Pied de page des forums

Propulsé par AvroBB