#1 ComplĂ©ments & Utilitaires » Autogen Vogel Factory : petit problème... » 14-04-2020 07:42:24

Mirage
RĂ©ponses : 20

Salut!

J'ai voulu installer l'autogen Vogel Factory qui semble fort sympathique...

Et j'ai donc en bon discipliné que je suis ouvert le fichier "lisez moi". Normal, jusque là.

J'imagine la tête que doit faire un utilisateur lambda à la lecture du chapitre concernant les prérequis.

Pour ce qui concerne les roof definitions, l'option la plus simple semble ĂŞtre la première; hĂ©las le lien est mort.  En ce qui concerne la seconde, il semblerait qu'il soit courant chez tous les utilisateurs de jongler avec spb compiler et les modif de fichiers xml. J'ai comme un doute. Et pourtant, je ne suis pas nouveau dans le domaine, et je sais ce que c'est qu'un SDK.
Pour les autres, tout cela doit relever d'un langage proche de l'ouzbèque ou du malais des plaines...
  Je prĂ©cise bien tout le respect que j'ai pour ce genre de travail, parce que je sais ce que ça coĂ»te en investissement personnel et en temps... Mais peut ĂŞtre faudrait t'il prĂ©ciser dans le site que ce genre de produit n'est destinĂ© qu'aux utilisateurs ultra avertis... Bon, je dis ça, j'ai rien dit...

Ah aussi, le scenery installer ne fonctionne pas...

  Bon courage Ă  tous en cette pĂ©riode et bonne journĂ©e...

Edit: je signale tout de même que cela fonctionne en déplaçant le dossier texture comme il est recommandé pour l'installation manuelle, mais j'aimerais bien voir ce que ca donne toutes les modifications recommandées faites. (la non modification des roof definitions empêche t'elle certains affichages ?)

#2 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D]Offre... » 31-03-2020 16:18:33

Merci beaucoup!!!

Etonnant que malgré les énormes progrès, le profil vertical des pistes ne soit toujours pas géré... Et que les textures asphaltes des terrains soient toujours aussi mauvaises...

#4 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Model Converter X » 27-03-2020 22:36:53

Merci Ă  vous!

Ben oui, j'étais parti d'une image de Google Earth en remontant le temps. (On se demande bien pourquoi certaines sont floutées et d'autres pas. Et encore.. Flouter l'ile longue ou Istres, à la limite on peut comprendre... Mais Cuers, franchement, je ne vois pas. Même avec Street view, les vues sont floutées. Tiens, je vais demander à Google de flouter ma baraque, je participerai un peu à la parano.
  Il va falloir que je fasse un plan chronologique prĂ©cis des choses Ă  effectuer, style tuto de Pat. Et pour l'instant, c'est comme les images: flou.

#5 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Model Converter X » 27-03-2020 16:51:29

Ciboire, comme diraient les québécois !!!!!! wackomad2_gif=8

Je crois que j'ai a peu près compris... Mais une fois le fichier inf généré, on en fait quoi? je veux dire, on compile avec quoi? resample ?

#6 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Model Converter X » 27-03-2020 15:58:48

Bonjour Lagaffe;

Je connaissais ce remarquable tuto, je l'avais parcouru, car au départ je voulais réaliser mon projet avec SBuilderX.

Je l'avais utilisé a titre expérimental pour plaquer au sol une image "carrée" a titre de simple expérience, et ca s'était bien passé: aucun besoin de retoucher quoi que ce soit: la texture sol n'était pas "brillante". Recréer les installations dessus avec ADE ne posait pas de problème non plus.

  Or l'utilisation de SBuilderX dans le cas prĂ©sent est impossible. Pour la simple raison que le terrain envisagĂ© est militaire, et donc les images proposĂ©es par les diffĂ©rents serveurs de SBX sont floutĂ©es. C'est pour cela que j'ai utilisĂ© MCX avec une image sol rĂ©cupĂ©rĂ©e par un autre moyen.

   D'autre part, si le tuto explique remarquablement la façon de corriger certains problèmes, ce tuto (si c'est bien le bon : "textures sol" dans le site de PatdeBarr) ne mentionne pas le cas d'images "brillantes" et comment le corriger; le mot "spĂ©culaire" (que je ne connaissais pas) n'y figure d'ailleurs pas. Il me semble Ă©galement de ma minuscule expĂ©rience, que les images acquises par SBX ne connaissent pas ce genre de problème. (mais je peux très bien me tromper...)

   Pour finir, mĂŞme en recrĂ©ant toutes les installations avec ADE une fois la dalle posĂ©e, elles n'apparaissent pas.

   Mais je n'ai peut ĂŞtre pas lu le bon tuto...

#7 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Model Converter X » 27-03-2020 01:23:31

Bonsoir!

  Bon, et bien avec les conseils de Lagaffe, les tutos divers, je peux dire que j'arrive a peu près Ă  me dĂ©brouiller... Merci Ă  lui et Ă  tous ces auteurs; on gagne un temps prĂ©cieux...

  Quelques problèmes restent Ă  rĂ©gler, et pour l'instant je sèche un peu.

  1) les textures sol rĂ©flĂ©chissent le soleil. C'est joli, mais pour le rĂ©alisme, y'a mieux... Et je ne comprends pas pourquoi. j'ai travaillĂ© avec Photoshop 2015 pour faire la dalle de base.  Je ne sais pas si ca vient de lĂ , j'ai juste dupliquĂ© le layer pour obtenir la transparence des contours, comme je le fais quand je veux introduire des textures transparentes dans les objets... Cela pourrait t'il venir de MCX?

  2) la version que j'ai tĂ©lĂ©chargĂ©e de MCX ne possède pas la case Ă  cocher AGL dans le wizard ground polygon, comme je l'ai vu dans les tutos youtube. Ce qui me fait me demander si j'ai bien la dernière version... J'ai tĂ©jlĂ©chargĂ©e celle qu'il y a lĂ : https://www.scenerydesign.org/development-releases/

   3) question sur les layers: la dalle photorĂ©aliste fait disparaitre piste et taxiways de ADE. Quand je compile le MDL pour produire le BGL, dois je laisser les layers Ă  8 ?

    Bonne soirĂ©e et courage pour le confinement...

Conf.jpeg

#8 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] A propos de Modelconverter X » 25-03-2020 21:00:44

D'autant plus que trouver la version 1.4, si on ne sait pas qu'elle existe, c'est "un peu difficile"...  MĂŞme sur le site de FSdeveloppers...

Mes excuses pour les balises...

#10 Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] A propos de Modelconverter X » 25-03-2020 11:58:48

Mirage
RĂ©ponses : 4

Salut Ă  tous...

  En espĂ©rant que tout le monde aille bien, par ces temps bizarres...

  Quelques simples petites questions Ă  propos de Modelconverter X...

  Est ce que la 1.3 est bien la version la plus rĂ©cente ? (j'ai passĂ© beaucoup de temps sur un tuto youtube, et ca ne ressemble pas du tout Ă  celle que j'ai tĂ©lĂ©chargĂ©e...)
  Et ce qui me fait douter encore plus, c'est que lorsque je tente de gĂ©nĂ©rer un bgl, il me signale SCASM absent. j'ai cru que ce truc la n'existait plus depuis des lustres, et je ne trouve nulle part de tĂ©lĂ©chargement... Et il n'est pas non plus dans le dossier du programme, ni dans le sdk P3D...

#11 ComplĂ©ments & Utilitaires » A propos de sketchup » 21-10-2019 21:16:19

Mirage
RĂ©ponses : 3

Bonsoir!!!

j'ai décidé de meremettre à un ancien projet de développement de scène, qui traine depuis trop longtemps et que je voudrais finaliser.

J'ai repris une version de sketchup (la 8) dont j'avais l'habitude, et pas de problème... jusqu'a ce que j'essaie de texturer une face de bâtiment... là, ca plante, et un popup me dit qu'il faut mettre à jour sketchup.
Après un passage sur le site, j'ai pu voir qu'il n'existait plus qu'une version gratuite du programme, et celle ci s'utilise en ligne. Ma foi, pourquoi pas... mais il me semble que sur cette version, il n'est pas non plus possible de texturer. Et les versions pro sont hors de prix, du moins de mes prix.
D'autre part, s'il est nécessaire d'y ajouter un plugin pour produire des objets "compréhensibles" pour Xplane, je vois assez mal comment le faire sur une version online...

Alors je me demandais quelle version de sketchup vous utilisiez, et s'il est encore possible de la télécharger....


En vous remerciant par avance pour vos réponses... et bonne soirée à tous.

#13 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 19-09-2019 00:03:25

Attendons.

Mais il est clair que si tout est au niveau de ce qui est montré, ca va faire TRES mal à LR et LM.

#14 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [X-Plane] 787 Magknight... ATTENTION. » 18-09-2019 23:42:26

Accessoirement...

Il y a un mec du forum qui a trouvé la solution. Balèze.

La fin du post est Ă  mourir de rire.
https://forums.x-plane.org/index.php?/f … va-issues/

#15 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [X-Plane] 787 Magknight... ATTENTION. » 18-09-2019 01:10:55

Je suis d'accord avec toi: j'ai fait preuve de légèreté...

Et encore plus quand tu dis qu'a ce prix lĂ , c'Ă©tait bizarre...

J'ai voulu y croire, c'est un fait.

Ce n'est pas pour les 45€ (j'en ai craqué bien plus pour d'autres conn.....s, c'est pour le principe....)

Et encore, si le mec, au bout d'une semaine de problèmes et de recherches m'avait dit: "bon ok, il y a peut être un truc qui ne va pas, on va regarder..." je n'aurai rien dit. J'aurais même aidé, si j'avais pu: j'avais commencé un topic pour analyser ce qu'il y avait de commun dans les cas ou ca ne marche pas.

Mais non, absolument pas. Il a continué de me dire: vous n'avez pas installé java correctement. C'est ça qui m'a fait sortir de mes gonds.

Et c'est vraiment inutilisable: l'EFB ne contrôle pas que les performances: il assure aussi les réglages de l'avion. Et dans ces réglages, il y a le fait de pouvoir utiliser le roll pour contrôler la roulette de nez. or comme par défaut, elle n'est pas couplée à la commande de roulis...(comme dans le zibo 737, si tu connais) Essaie un peu de taxier le zing.... Impossible!!!!!

  Vrai aussi que c'est pas un drame: s'il ne m'arrive que des trucs graves comme ca, je signe tout de suite...

   Bonne nuit Ă  toi et Ă  bientĂ´t de te lire. Mon bonjour Ă  Marseille... j'y ai habitĂ© 7 ans, et j'aime bcp cette ville.

#16 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [X-Plane] 787 Magknight... ATTENTION. » 17-09-2019 23:26:00

BERDE a Ă©crit :

Bonjour,

il faut quand même faire attention avant de traiter les gens d'escrocs ; ce n'est pas parce que tu es déçu par un produit qui ne correspond pas à tes attentes que les personnes qui en permettent la distribution sont malhonnêtes .

Les problèmes techniques liés au bon fonctionnement de l'addon sont de la compétence du concepteur de l'addon pas du distributeur .
Je me demande comment tu réagirais si quelqu'un qui ne te connais pas te traitait d'étudiant boutonneux ...!

Soyons sérieux ; and keep cool comme disent les français qui se prennent pour des américains ...! laugh

Bernard . smile

Me très chers amis (j'inclus andro2015) , il y a des faits.

quand tu achètes un addon, soit il fonctionne, soit il ne fonctionne pas. Point à la ligne.
quand je dis "ne fonctionne pas", ca veut dire inutilisable.

maintenant, le fait qu'il me plaise ou pas, ca, c'est autre chose.

Je me demande la tronche que tu ferais si demain tu vas acheter une voiture neuve, qu'elle ne démarre pas, et que le vendeur te dise: oui, mais c'est parce que vous ne savez pas démarrer. Et qu'au bout de 2 semaines de tentatives après avoir lu le manuel à la loupe, ca ne démarre toujours pas et qu'on te réponde toujours: vous ne savez pas conduire.
Et si le coeur t'en dit, au lieu de donner des leçons de morale, va faire un tour sur le support Magknight. Tu verras que ce n'est pas un cas isolé.
Petits Ă©chantillons :
https://www.x-plane.fr/showthread.php?t=65503
https://forums.x-plane.org/index.php?/f … correctly/


Je n'ai pas l'habitude de m'en prendre à un produit ou a quelqu'un sur un coup d'humeur. Après 2 semaines de tentatives pour essayer de résoudre le problème, il est un peu compréhensible que l'on soit quelque peu agacé.

Maintenant, si tu veux craquer 45€ ,pour rien, libre à toi... Mais il faut peut être éviter de parler avec condescendance à ceux que cette manière de faire ne convient pas.

Et avant d'en parler au distributeur, l'en ai parlĂ© au concepteur. (je l'explique dans le post, mais je me demande si tu l'as vraiment lu...) Je n'ai pas l'habitude de tout mĂ©langer. Seulement quand le distributeur couvre le concepteur alors qu'il  ne peut pas ignorer qu'il y a un problème, alors ils sont pour moi dans le mĂŞme sac.

On peut me traiter de ce qu'on veut, je m'en moque, mĂŞme de te tes petites rĂ©flexions ironiques et moralisatrices.  Mais une chose est sure: quand je vends quelque chose, ca fonctionne. Et si ca ne fonctionne pas, je ne fuis pas mes responsabilitĂ©s.

Autre chose; je suis aussi ancien que toi sur ce forum. Et je ne crois pas avoir eu l'habitude de critiquer des produits ( et dieu sait que j'en ai acheté ) pour rien.

Ca me déplait, parce que je te "connais" depuis longtemps et que j'ai toujours eu beaucoup de plaisir à lire tes posts, et que tu me parais être modéré et sympathique... et compétent.

  Maintenant, je dis juste que si je peux Ă©viter que quelqu'un qui rĂŞve et qui a envie de se faire plaisir se retrouve avec un achat inutilisable, je le fais. Et je continuerai de le faire.
  Après on est pas obligĂ© de m'Ă©couter. je ne suis ni dieu, ni dictateur, ni directeur de conscience. Mais au moins j'aurai averti.

#17 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [X-Plane] 787 Magknight... ATTENTION. » 16-09-2019 22:30:27

Je viens de faire, par curiosité, un tout sur le forum "bugs" de Magnight.
Toujours le même problème qui traine, et toujours la même réponse. Je me demande si ca ne relève pas un peu de la psychiatrie...

En revanche, j'ai lu attentivement le "terms and conditions" de xplane shop. C'est extrĂŞmement instructif:

11 .Copyright Notice
12/18/2014
THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS"

Ce qui veut dire que si vous achetez un addon et qu'il ne fonctionne pas, il ne vous reste qu'a faire une chose: la boucler.

Bon a savoir.

#18 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [X-Plane] 787 Magknight... ATTENTION. » 11-09-2019 03:14:26

Après plusieurs échanges infructueux sur l'origine d'un problème rencontré également par d'autres utilisateurs, et resté ,sans réponse valable, je ne peux que confirmer mon opinion à propos de ce produit.

En l'achetant, vous prenez le risque qu'il ne marche pas. ou dans le meilleur des cas, un fonctionnement très partiel, un peu à la manière des avions d'origine de Aerofly FS2.

Comme on dit: Ă  vous de voir.

Qu'il ne vous prenne pas l'envie de manifester votre mauvaise humeur sur le forum: j'ai eu l'outrecuidance de traiter un des développeurs d' "étudiant boutonneux" insulte suprême qui m'a valu d'être viré,après que l'étudiant en question soit allé pleurer chez le webmaster, façon cour de récréation de CM1. Bon, ca m'empêchera pas de dormir...
Enfin, c'est peut être une excuse pour m'empêcher de continuer à pointer les nombreux défauts qui empêchent le fonctionnement de ce produit, et dont on se borne à répondre a mes questions: vous avez mal installé java. j'ai de la "chance": à d'autres qui posent cette question sur le forum, on ne leur répond même pas.

M Taureau (qui se prend pour un américain) est très chatouilleux: héberger des développeurs qui vendent un produit non fonctionnel et a moitié fini ne le gêne pas du tout, mais "boutonneux", ça lui a fait péter les plombs.
Il se borne à répondre en anglais enfin, en mauvais anglais, (sans doute pour impressionner, ou pour se conforter dans son statut d'américain) alors que tout le monde sait qu'il parle parfaitement français, et pour cause...

je vous expose cette petite histoire, encore une fois, non pas pour régler un compte, mais pour vous éviter de vous retrouver dans la même situation, c'est vraiment pas agréable: vous n'avez qu'une option: payer 40E et surtout la boucler.
sinon...

Je pense que je vais offrir ce 787 Ă  qui me le demandera, dossier et licence... Mais attention: ce n'est pas vraiment un cadeau...

#19 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [X-Plane] 787 Magknight... ATTENTION. » 10-09-2019 22:08:19

ydelta a Ă©crit :
Mirage a Ă©crit :

En revanche, si tu es sur Xplane, et que tu aimes les avions pas courants, il y a une petite merveille : le WFV614 de Peters Aircraft.

Ah bon, je suis très étonné car la gamme d’avions de Peter Hager est plutôt très médiocre... le rapport qualité/prix est honteux.
En tout cas fuyez son A380 comme si vous croisiez la peste et le choléra laugh

En effet...

Passé le premier abord, c'est vraiment pas terrible, pour ne pas dire très mauvais...

J'ai comme l'impression que le site Xplane shop cache quelques arnaques craintes, dont celle de Magknight et celle ci... Le meilleur moyen de les éviter est peut être de communiquer ses impressions et son expérience chaque fois qu'on achète un produit sur ce site.
J'ai Ă©tĂ© virĂ© du forum pour un commentaire un peu vif, et je commence Ă  me demander ce que cela peut cacher: on leur met une rĂ©alitĂ© devant les yeux qu'il ne veulent ni voir, ni accepter. En 30 ans de simu, c'est la première fois que je vois ça.  Et je prĂ©cise que justement, en 30 ans, c'est la première fois que je suis virĂ© d'un forum; tous sujets confondus. Protègerait on les escrocs?

#20 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [X-Plane] 787 Magknight... ATTENTION. » 05-09-2019 01:07:11

Bon Ă  savoir...

Je vais essayer le 614 plus en profondeur, et je dirai ce que j'en pense...  Pour l'instant, ca a l'ai sympa.

#21 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [X-Plane] 787 Magknight... ATTENTION. » 04-09-2019 21:15:35

En effet, ca donne envie!!!!! et les vidéos sont vraiment sympa. En plus je ne déteste pas l'époque (c est la mienne, lol)
J'ia regretté, dans ma période P3D, de ne pas trouver d' IL 62 qui tienne la route. Et que la Caravelle n'ai pas été juste un peu plus aboutie...

#22 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [X-Plane] 787 Magknight... ATTENTION. » 04-09-2019 18:51:07

djetdail a Ă©crit :

Il y a "pire" dans le pas courant, le Tupolev 154 de Felis  ....  :-)

Hervé

Pas courant le TU 154 ??? il s'en est construit autant que des 707...

Tu l'as? Il est bien?

#23 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [X-Plane] 787 Magknight... ATTENTION. » 04-09-2019 00:52:26

Je connais cette vidéo, et j'ai même discuté avec son auteur... qui partage mon avis!
Ecoute bien la vidéo jusqu’à la fin, et tu verras ce qu'il en pense... Et ça, c’était avant que les problèmes avec java et l'EFB arrivent....

En revanche, si tu es sur Xplane, et que tu aimes les avions pas courants, il y a une petite merveille : le WFV614 de Peters Aircraft.
Et le 737 Zibo, qui de plus est gratuit, mais tout  le monde le connait...

#24 ComplĂ©ments & Utilitaires » [X-Plane] 787 Magknight... ATTENTION. » 04-09-2019 00:30:20

Mirage
RĂ©ponses : 22

Salut Ă  tous !

Bon, il faut que je vous mette au courant d'une déception récente, en espérant que cela pourra éviter à certains de vivre la même chose...

Etant passé à Xplane il y a 6 mois (et je ne le regrette pas, malgré le nombre d'addons bien plus restreint que sur P3D)
j'ai acheté le 787 développé par Magknight. Cruelle erreur.
Il est vrai que le produit n'est pas très cher, autour de 40€, mais je ne m'attendais pas a devenir bêta testeur , enfin, je veux dire bêta testeur payant sur un produit aussi inabouti et aussi buggé.

D'apparence extérieure, il n'est pas mal du tout... Et même devant le panel 3D, tant qu'il ne vous prend pas l'idée fantaisiste de l'utiliser...

Au niveau du modèle de vol, c'est un peu un désastre. La sensibilité des commandes est beaucoup trop importante, particulièrement en ce qui concerne le tangage, ce qui fait qu'il est difficile avec le yoke Saitek de doser un arrondi, et même une simple rotation.
Comme il n'a pas de FMC custom, pour ce qui est des vitesse d'atterrissage, j'ai décidé de faire moi même des tests afin d'avoir une petite idée...
Et c'était rigolo. Tout sorti l'avion a tendance a ne pas garder les ailes droites. Et il s'enfonce, bien sur, mais même cabré à 20° d'assiette, la vitesse horizontale ne diminue pas et le badin continue d'indiquer 140 kt environ, jusqu’à l'écrasement.
Mais parfois aussi, il se balance d'une aile sur l'autre en roulis, assez rapidement jusqu'a des angles d'inclinaison de 70°.
70° d'un côté, 70° de l'autre, en quelques secondes, et le mouvement est sans fin. J'ai été pilote, mais j'avoue que je n'ai jamais vu un avion décrocher comme ça..

Passons au tableau de bord...
Le PFD  a des tailles de chiffres qui empĂŞchent de lire et la vitesse et l'altitude. J'ai comparĂ© avec le rĂ©el Ă  la mĂŞme distance: les chiffres sont trop petits et surtout trop fins pour les lire correctement, Ă  moins d'avoir le nez dessus. le RMI ne peut pas s'afficher en plein Ă©cran et partage la dalle avec les paramètres moteur. Impossible de permuter avec l'Ă©cran du FO. Beaucoup de boutons importants sont inopĂ©rants tandis que certains concernant des dĂ©tails, eux, fonctionnent.
Mais la palme, c'est l'EFB (qui ne "fonctionne" que du coté pilote) cet écran autorise les réglages de l'appareil, mais dans le cas, sert aussi un peu de FMC; il calcule les poids, la config, et les vitesses de décollage (V1, V2, VR)
Il fonctionne avec java, et c'est là que ca se gâte.
La procédure d'installation de java est même décrite dans une vidéo Youtube. pas trop complex, mais je suis tout de même étonné qu'un addon soit aussi dépendant de java, je crois que je n'avais jamais vu le cas jusqu’à maintenant.
Ca passerait encore, mais voila depuis une semaine, les derniers updates font que cet EFB ne fonctionne plus, et qu'un popup sur la fenêtre indique que java n'est pas installé. J'ai donc passé des heurs en essayant de réinstaller java, en suivant à la lettre les instructions de Magknight pour le faire. Aucun résultat.
Contactant les développeurs sur le forum prévu à cet effet, je n'ai pour l'heure eu aucune réponse sur ce problème que je ne suis pas le seul à connaitre. Ca fonctionne pour certains, pas pour d'autres, et ceux qui demandent comment s'en sortir pourraient autant le demander au pape que ce serait pareil.
Dans mon cas, cela rend l'avion totalement inutilisable, car ce t EFB commande l'option de couplage du roll avec le tiller. J'ai tout essayé; rien a faire.
  Je pensais avoir touchĂ© le fond lorsque il y a quelques annĂ©es, j'avais fait l'erreur d'acheter un produit Abacus, mais lĂ , c'est la palme. le 380 Abacus, Ă  cĂ´tĂ© de ça, cĂ©tait une Rolls.
  J'ai, avec quelques autres, demandĂ© s'il Ă©tait possible de revenir Ă  un upgrade prĂ©cĂ©dent. On a soigneusement "oubliĂ©" de nous rĂ©pondre.

  J'avais naĂŻvement pensĂ© qu'en achetant ce 787, il y aurait tout de mĂŞme un minimum. Ce n'est pas le cas.

  Et si je publie ce post, ce n'est pas non plus un règlement de compte: On fait tous de la simu pour le plaisir, et quand on achète un addon, on s'attend quand mĂŞme Ă  en prendre un peu... (du plaisir). Alors je voudrais que ces quelques lignes puissent Ă©viter Ă  un passionnĂ© (parfois sans de gros moyens) ne vive une grosse dĂ©sillusion. SI c'est la cas, eh bien au moins, je n'aurai pas achetĂ© ce 787 pour rien.

Bonne nuit Ă  tous.

#25 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Vintage World trafic » 27-09-2018 14:06:09

C'est en projet, effectivement.

Mais j'essaie de régler surtout le problème de certains modèles... Par exemple le Mercure qui n'existait pas en AI et qui a nécessité un "bricolage". J'essaie de trouver des modèles plus récents et de meilleure facture.
Ajoutezr des compagnies, bien sur... mais ce ne sera possible que pour certains continents; particulièrement l’Amérique du nord, et une partie de l'Europe. Pour l'afrique, si on considère la période, ce sera beaucoup plus dur.

  Solo, tu as raison, et plus encore que tu ne le crois: le trafic en 76 Ă  CDG, c'Ă©tait "un peu plus calme, d'autant plus qu'il n'existait Ă  l Ă©poque que le "camembert".
  Ce qui appelle aussi cette petit chose Ă  ne pas oublier: certains plans de vol pointent des aĂ©roports qui soit n'existent plus (VHHH, par exemple) et donc il me semble que les vols vers cette destination pointent plutĂ´t VHHX... C'est un exemple, mais cela peut ĂŞtre aussi identique pour SĂ©oul (Incheon n’existait pas...) et d'autres. Je vais faire une liste concernant ce problème et Ă©tudier des solutions...

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