#2 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 18-03-2012 16:26:32

Gros duel de documentaliste lĂ  wink Gudule est parti se cacher je pense.

En tout cas merci beaucoup ECV, je suis persuadé que Riki est très intéressé par tes images.

#3 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 18-03-2012 12:50:11

Je plussoie Riki, c'est superbe ce que tu nous postes lĂ  !

(Je sens Riki que ton documentaliste va pas tarder Ă  planter la tente au PĂ´le Emploi..)

#4 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 17-03-2012 09:04:17

Salut Rictus,

Je réponds à moitié pour Riki mais je pense qu'il t'apportera les détails que je vais oublier de préciser.

En se lançant dans cette réalisation, il a bien pris soin d'étudier les différents Gadjets existants sur FS.
Le constat est vite fait :
_Soit c'est gratuit et c'est laid.
_Soit c'est payant et c'est laid/ça ne vaut pas son prix.

L'idée a donc été de réaliser un produit de haute qualité, tant en modèle 3D qu'en texture, qu'en gauge, qu'en codage, qu'en modèle de vol, sur tout les points donc, et ce gratuitement.
Parce que sur FSX on commence a en avoir un peu ras la casquette de payer des produits ADDITIONNELS (ADD-ONS) qui coutent plus cher que le jeu d'origine.

Dans un premier temps, Riki va s'attarder sur ce modèle là, peut être revoir le siège si effectivement il y a une erreur de modèle, mais je doute que son documentaliste se soit planté a ce point, ce sera sanctionné sinon :) et enfin nous pourrons (équipe de développement de Praetorians-FS) nous mettre sur la réalisations des systèmes de vol, en misant tout sur le multiplayer friendly (idée inventée par Lotus Simulations, a titre d'exemple elle a complètement été ignorée par Rollus lors du codage de certaines gauges, telles que la gestions auto des becs ou les spoilers).

Voilà, j'espère t'avoir éclairé un peu :)

En tout cas c'est un plaisir de voir que certains s'intéressent un peu à cet appareil.
Nous, et surtout Riki, feront tout pour vous satisfaire !

(Riki, dĂ©solĂ© si j'ai rĂ©pondu Ă  ta place, tu peux parler si tu veux ♥ )

#5 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 15-03-2012 17:46:43

De plus, les sangles d'attachements latérales sont composées d'un maillage trilatéral, alors que tu l'as modélisé uniquement bilatéral.

Ca risque de génerer un comportement instable en vol causant, je pense, la mort prématurée du processeur suite à une surchauffe.
Bah oui, faut y penser !

Sans rire, superbe boulot Riki. Moi je resterai fan jusqu'au bout, même quand tu sortiras des best of de tes titres de ya 10 ans parce que tes nouvelles chansons sont has been, même quand tu t'éteindras en changeant une ampoule dans ton bain, même quand ils sortiront des films bidons sur toi au ciné.
<3 a la vie, a la mort.

:)
De la gaieté et de la bonne humeur avec ce soleil, bravo encore, j'ai hâte de voir la suite !

#6 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 10-03-2012 23:14:25

Est ce que les rivets sont dérivables ? :)

GG mon vieux ! Chapeau !

#7 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 07-03-2012 15:36:28

Salut messieurs,

Riki est parti du principe qu'étant donné qu'il y a déjà des Alphajets de petite qualité sur FSX, il s'est lancé dans la réalisation d'un Alphajet haut de gamme, sans trop se soucier des petites configs.
De plus, cet Alphajet sera (théoriquement) Freeware, donc pas de soucis de "Si je paye pas 35€ (soit dit en passant le prix de FSX) je n'aurai pas de jolies textures".

Préparez vous messieurs à accueillir un freeware de qualité, plein d'humilité sur FSX.
Tout ça grâce a ce cher Riki, qui fournit un travail énorme pour cet appareil, avec passion et rigueur.

#8 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 02-03-2012 19:42:36

Il me semblait que Dassault interdisais que du profit soit réalisé sur une modélisation de son appareil pour FSX.. Juste ça

#9 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 01-03-2012 19:00:59

Docky a Ă©crit :

Ok. Donc c'est le modèle portugais que tu as choisi.
Effectivement je ne connais pas du tout son équipement. En plus du HUD / caméra, quelques différences avec le modèle français ancienne génération.
Une Radio UHF/VHF plus moderne, pas d'OBI, pas de Voyant Ejection, ni voyant 10000ft, pas de fonction interdiction de tir (pas de pod canon ?), un radio-altimètre à la place du contrôle de pression hydraulique et 2 voyants oranges supplémentaires (entre les colonnes d'instruments moteurs et à gauche du débit gauche)
On dirait également que la caméra n'est pas celle de la version allemande.

Sacré connaissances !

Mais personne n'a vu qu'il manquait le "+" entre le "push to test" et le "30".
Alors version portugaise ou allemande ou française, entre nous, je vous laisse discuter :)

#10 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 28-02-2012 20:51:24

Riki, c'est un peu notre Dieu Ă  nous :)

Félicitations mon vieux, ça avance vite et bien, c'est génial. Enfin, moi j'suis fan !

(T'as reçu mes roses le 14 février ?)

#11 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 16-02-2012 07:50:00

Courage Flyboy3Ddu33, on est tous avec toi.
Saraccroche vachement avec la réalité quand même ton Alpha wink

Bon courage vieille poule ! May the force be with you.

#12 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Simmarket - Rafale Rollus » 23-06-2011 23:41:14

Jardy le confirmerai, techniquement je suis un bisounours.
Et il arrive parfois dans des moments aléatoires que je sois méchant a l'écrit.
Mais au fond, on s'aime tous &#9829; wink

#13 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Simmarket - Rafale Rollus » 23-06-2011 22:48:38

Effectivement le L-39 depuis sa maj est totalement stable en multi, et ça en étonnera peut être certaine personne mais depuis sa maj sa moyenne de paquet par minute est descendu de 4000 et quelques a environ 300/1200 a peu près.
Et il ne pose depuis plus aucun problèmes en multi.
Cependant je ne sais absolument pas quelle modification la MàJ a apporté a l'appareil.

#14 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Simmarket - Rafale Rollus » 23-06-2011 19:20:37

J'ai refait des tests avec Jardy a l'instant.

Le Rafale au sol, moteur coupé, en vue extérieure, durant 20 minutes : moyenne de 630 paquet/minute
Le Rafale au même endroit, moteur coupé, en vue cockpit, durant 20 minutes : moyenne de 4700 paquet/minute.

#15 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Simmarket - Rafale Rollus » 23-06-2011 16:49:19

Bonsoir a tous.

Amentiba, effectivement j'ai cette fâcheuse manie de commencer sur un ton agressif (histoire peut être de dire que je suis pas content) pour ensuite être beaucoup plus.. social :)

Bref, concernant les détails du serveur, je t'en dis plus dès que le technicien m'aura eclairé.
Cependant je réponds a ta question "pourquoi en pas aller ailleurs", simplement parce que je suis un des admins de cette session, qu'elle réunit presque 500 inscrits et qu'on est plus moins 20-40 en vol la plupart du temps, qu'on essaye d'offrir (gratuitement) un service de qualité ouvert a tous, et que le problème des désynchro reste incorrigible malgré les tests effectués depuis maintenant un moment.
Alors oui, sur des plateformes telles que FSinn, ya pas ce soucis, mais il y en a d'autres.

Quoiqu'il en soit je répondrai a toute tes questions dès que j'aurai ces réponses. Peut être par mp d'ailleurs pour ne pas polluer ce post.
Et peut être auras tu de précieuses réponses et infos a me donner pour ces problèmes. J'ai toujours un peu cru au père noël.

#16 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Simmarket - Rafale Rollus » 23-06-2011 12:09:02

Actuellement sur PFS il est en phase de test, donc interdit, d'après les récents résultats. Au même titre que le C130 de CaptainSim.

#17 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Simmarket - Rafale Rollus » 23-06-2011 12:02:35

Quand tu voles, ton FSX envoie des infos relatives a ton appareil et ce que tu en fais, sa configuration, tout ce qu'il se passe.
Ses infos, appelées "paquets" sont traités par le serveur, et renvoyée aux autres membres, ces paquets sont traduis par leur FSX et de ce fait, tu vois ce qu'ils font.
Ca s'appelle la synchronisation.
Exemple, le mec va décoller, il met des gaz et tire sur le manche, ces infos sont traitées par le serveur, et renvoyées a ton FSX pour qu'il t'affiche un avion qui va avoir une poussée et qui va décoller.
Lorsque le nombre de paquet est trop important pour le serveur, il perds la boule et renvoie les infos de façon désordonnées.
De ce fait tu vas par exemple voir un avion voler le nez vers le bas, ou alors en crabe a 90°, par exemple.

Rollus, tu as testé l'appareil en multi sur quelle plateforme ? Gamespy ? Réseau local ?

#18 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Simmarket - Rafale Rollus » 23-06-2011 11:58:18

felixfsx a Ă©crit :

J'ai testé le Rafale en multijoueurs, aucune pertes de Fps dû au online, j'aurai été en solo sur ce même aéroport (qui mange pas mal de Fps) ça aurait été pareil... Je ne vois pas comment tu peux juger ce que font les auteurs comme ça, tu peux au mins penser que cela vient de ton PC ou de ta connection ?

En tout cas moi aucun problème...

Amic'

Je ne parle pas de FPS, mais d'envoie de paquet, d'informations si tu veux, entre serveur et client.

#19 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Simmarket - Rafale Rollus » 23-06-2011 11:56:43

Alors il faudrait me dire sur quoi vous hébergez une session a la Naval Ops et combien vous êtes.
Car personnellement, je fais partie d'une session multijoueur française, hébergée sur un serveur dédié a FSX chez OVH.
Et utiliser le C130 ou d'autre avions avec un fort taux de paquet provoque des désynchronisations entre différents membres.
C'est a dire que pour du vol en formation , c'est très handicapant.
Alors si, coté serveur, vous avez des astuces la dessus, c'est interessant.

#20 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Simmarket - Rafale Rollus » 23-06-2011 11:44:42

Bonjour a tous !


Messieurs Rollus & Beegee.
Je reviens poster ici, après avoir enfin testé votre appareil.

Et c'est avant tout le côté multijoueur que j'ai mis a l'épreuve.
Le côté qu'apparemment vous avez totalement négligé.

Pour info, un appareil lorsqu'un joueur se connecte sur un serveur FSX, envoie un nombre de paquet.
En moyenne, les valeurs sont entre 400 et 3000 paquets par minutes.
Exemples :
Spitfire Mk IIb P8385; 1074
Boeing 737-800 Paint4; 872 (737 de base)
Lockheed Martin F-16C USAF Agressor Alaska; 1540
VFA-136 "Knighthawks" CAG; 347 (F/A-18E de chez VRS)

Et le pire avion jamais rencontrés jusque là, était le C-130 de chez Captain Sim, avec une moyenne de 6000-7000 paquet minute. Totalement instable, il provoquait des désynchros sur les serveurs, voir des déconnexions.

Monsieur Rollus, Monsieur Beegee, je tiens a vous féliciter du travail accompli sur votre dernier payware.
20110623 122626;[ADM]Scok;Rafale_C_air_air103;635;99200;9376
Les premiers chiffres présentent la date, vient le pseudo, puis l'appareil.
Ensuite nous avons 635 (le nombre de secondes passées en vol), 99200 (le nombre total de paquet transferés) et 9376, la moyenne de paquets/minute.

Vous avez battu tout les records avec un avion qui envoie 9 fois plus de paquet qu'un avion normal.
Alors merci, maintenant c'est sur, vendre votre produit a ce prix lĂ  est une aberration.
Je ne jugerai pas les autres côtés de cet avion, puisque son utilisation en multi est totalement impossible.

Merci quand mĂŞme, peut ĂŞtre Ă©couterez vous ces remarques et sortirez une release.
Bonne journée !

#22 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Simmarket - Rafale Rollus » 18-06-2011 11:48:03

Bonjour a tous !

J'ai beaucoup aimé le commentaire de Fabrice sur la société, ça fait du bien de rire au réveil. Merci ! :)
Mais non, du moins pour ma part je ne suis pas un rat de la société qui attends ses assedics, j'ai un job (du moins un apprentissage) et donc un revenu et tout le toutim.
Là n'est pas le problème.
Que Rollus veuille gagner quelques sous pour ses innombrables heures, c'est compréhensible. Mais n'existe t il pas d'autres plates formes que SimMarket ? Puisqu'au final, sur les 26€ (qui font assez mal pour certaines personnes), que gagne t il dessus ? Une dizaine d'euros, peut être plus ? Je n'en sais foutrement rien.
Bref comme je l'ai dit, je ne veux convaincre personne. C'est votre choix de l'acheter ou non.
Si je poste ici c'est pour que Monsieur Rollus et Monsieur Beegee ait des critiques de tout bords.
Certes mes messages sont parfois piquant, comme le dernier en date, mais a côté de ça je les félicites de lire ces posts et d'y répondre.

Par rapport a Dino, que le F35 soit payant, a vrai dire je ne m'en souvenais même pas, tant le F35 est un avion inintéressant (au même titre que le F22, et avant que des gens me sautent a la gorge, je le précise, ce n'est que mon avis. Ce ne sont pas de vrais avions ces trucs là..).

Mais j'étais tellement heureux quand je volais en 2000, en me disant qu'un avion Français tel que lui était réalisé par des gars bien passionné, et qu'il était gratuit, et qu'il était foutrement bien foutu pour un freeware.
Alors tout ces posts que j'Ă©cris provienne d'une profonde deception lorsque le Rafale est sorti.
Mais rassurez vous, cette deception s'estompe avec le temps, et peut être même que d'ici quelques heures/jour, je ne polluerai plus votre débat avec mon avis négatif.

Quoiqu'il en soit ne me prenez pas pour un auteur de critique fermé d'esprit.
Je lis vos post, et je les prends en compte, je discute, et je n'insulte pas.

Par contre je prie pour revoir des phrases du genre "On veut de belles routes, une sécu au top une administration au top , l'aide au logement.... Et j'en passe , par contre on ne veut pas payer d'impôt !!!" , c'est tellement magique :)

Bonne journée !


PS : J'aime bien BeeGee quand tu m'appelle "Cher Scok", ça me rends tout chose. e_Clown

#23 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Simmarket - Rafale Rollus » 18-06-2011 01:45:27

Mais quoiqu'il en soit dans ce monde pingre et avare, a la recherche du moindre sous avec pour excuse les innombrables heures passée sur un projet, subsiste une sorte de Robin des Bois.
Monsieur Rollus, monsieur Bee Gee, prenez en de la graine, ça s'appelle l'humilité je crois :

http://www.indiafoxtecho.blogspot.com/

Maintenant, puisqu'il s'agit là de la mode actuelle, que votre avion est beau, qu'il est bien réalisé, que son modèle de vol est parfait, quelle merveille.
Vite chérie, passe moi le télephone, je vais appeler la banque pour obtenir un crédit.
Sur ce, Dieu vous bénisse !

#24 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Simmarket - Rafale Rollus » 17-06-2011 18:08:26

Je voulais parler de variations de teintes, de nuances, et d'effets.
Exemple :
VRS_FA-18.Cockpit.JPG

#25 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Simmarket - Rafale Rollus » 17-06-2011 17:12:20

Vous m'avez mal lu. Cependant je tiens premierement a vous remercier de poster des réponses construites et non des noms d'oiseaux.

Je vais m'expliquer.
Primo, concernant " l'usure d'un cockpit ", je parlais là de petits détails. Ce qui me choque dans ce cockpit, c'est qu'il soit monochrome, il n'y a pas d'effets visuels simple. C'est tout con comme détail, mais l'oublier rends le cockpit trop fade a mon gout.
Ensuite concernant l'aspect "militaire sérieux", je voulais parler là de procédure.
Je ne comprends d'ailleurs pas l’intérêt de prendre une photo de l'avion sur le dos qui sort son train d’atterrissage.
Concernant Rollus et le fait qu'il travaille seul, ça n'est pas le problème de ses clients, et c'est surtout son choix, je doute que personne ne lui ai proposé de l'aider.
Pour revenir sur le multi @Benmars, je te conseille le multi, permet moi de te dire (sans méchanceté ni agressivité ne nous méprenons pas) que tu passes a côté de ce que je pense être le premier intérêt de FSX, ce pourquoi Microsoft a annoncé que leur prochain produit Microsoft Flight serait principalement développé pour le jeu en réseau (Gamespy=caca).
Mais là n'est pas le problème.

Je donne ici mon avis de la même manière que les autres qui disent que l'avion est génial.
Et je n'ai aucune prétention, je ne suis en rien affilié a l'armée, je ne dis nulle part être le meilleur pilote de pointu ou le meilleur développeur, je donne mon avis.
Et excusez moi mais la critique est construite, ce n'est pas comme si je venais dire "Quelle daube !" et partir.
BeeGee je tiens quand même a te féliciter pour ton investissement dans la communication, c'est toujours plaisant d'avoir les personnes concernées "en face de soi".

Bref, il s'agissait de mon avis, je cherche a vous l'expliquer, et non a vous convaincre.

Pour VRS, sortie du TACPACK prochainement, suivi du SDK (qui posera problème avec les avions Français puisque pour l'instant aucun missile équipant notre Armée n'est intégré dans ce SDK) et enfin la sortie du TACView, permettant de revoir ses opérations d'un point de vue tactique. Et ensuite le F/A-18F. Mais c'est VRS, et avec eux, il faut être patient..
Bon vol !

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