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#1 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] L'ATR 42/72 - 600 » 20/02/2025 11:25

Bonjour. Merci BERDE, merci pour cette vidéo très instructive. Malheureusement même en suivant scrupuleusement l'approche comme dans la vidéo, lorsque V-FP devient vert et donc acquis il reste sur le FMA, au poste de stationnement en coupant tous les systèmes jusqu'à la batterie, lorsque qu'on remet sous tension le mode est toujours affiché.
Pour gordon24, en effet surtout ne pas mettre NONE lors du choix d'une SID, c'est le freeze assuré.

#2 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] L'ATR 42/72 - 600 » 18/02/2025 00:32

Bonsoir, merci fsfan50 pour ta réponse. J'ai oublié de préciser qu'il s'agissait du 72-600. Est ce que ce mode de descente c'est affiché en vert dans le bandeau. J'ai de nouveau fait un vol LEBL - LFML arrivée en RNAV, tout est correct sauf que ce mode ne s'enlève plus et qu'il est impossible de reprendre la main une fois qu'il s'est engagé. ALT, VS, VNAV ou STBY n'y font rien, même une fois stationné impossible à enlever.

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] L'ATR 42/72 - 600 » 15/02/2025 23:47

Bonjour à tous. Comment faites vous pour enlever l'affichage V-FP dans le bandeau du PFD relatif au mode de vol. Une fois posé et stationné impossible à enlever et faire un éventuel départ.
Merci à vous.

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]LFBO X aerosoft (textures) » 17/01/2013 19:46

Bonjour.
Un essai avec DX10 n'a rien changé. La scène a été acheté (CD) comme les autres addons que j'utilise.
Et la scène est bien marquée activée en vert dans le launcher.
Merci de votre aide.

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel) » 17/01/2013 19:39

Merci FDD_FR pour ta réponse, c'est limpide.
Je continue à suivre tes travaux.  Je te renouvelle mes félicitations.
Bonne continuation.

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel) » 16/01/2013 03:30

Bonjour,
Chapeau pour la somme de travail accomplie. Félicitations et encouragements.
Je viens d'installer l'A320FMS dernière version et procéder à un vol d’essai. J'ai constaté qu'en panel 2D des inscriptions en rouge se trouvent sur la partie supérieur gauche de l'écran. La première ligne est ainsi libellée:
FSX A/THR ACTIVE:0       Valeur FMS N1:83.80     acceleration axe X:0.00     suivent ensuite 10 autres lignes. Est ce normale ?.
De plus, toujours en panel 2D aucune zone n'est cliquable ( +  ou  - )  au niveau du FCU pour SPD, HDG et ALT. En mode sélecté et FMS non actif.
Bonne continuation.
Merci

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]LFBO X aerosoft (textures) » 16/01/2013 00:26

Bonsoir.
@pepe-pompero: J'ai fait une recherche avant de poster. Mais je confirme qu'aucune autre scène n'est installée où aussi d'éventuelles oublis. J'ai même "décoché" toutes les scènes en ne laissant que LFBO en 1 ère position.

@Neptune: non pas essayé. Je vais voir ça.

Merci à vous.

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]LFBO X aerosoft (textures) » 14/01/2013 23:07

Merci Tchoup, mis le max de curseur à gauche mais rien n'a changé, n'apparait même pas le terminal principal.

Tant pis le père noël n'ira plus chez Aérosoft.

#9 Compléments & Utilitaires » [FSX]LFBO X aerosoft (textures) » 11/01/2013 23:30

nono56
Réponses : 9

Bonjour à tous et bonne année.
Je cherche une éventuelle solution pour cet addon qui n'affiche pas certains bâtiments. A de nombreux endroits, seule une tache noire apparait au sol. J'ai désinstallé et réinstallé: idem. J'ai opté pour l'option "réparer": idem.
Le launcher confirme que le produit est activé. (J'ai la version CD).
Je n'ai aucune autre scène d'installé dans ce coin.
La complexité des décors est sur extrêmement dense.
Une visite sur le forum français d'aerosoft laisse apparaitre que d'autres simmeurs ont ce problème, mais sans solution de la part de l'éditeur.
Je m'en remet à votre sagacité.
J'ai vista 32b, FSX SP2.
Merci.

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Creation d'une île fictive » 30/12/2010 15:49

Bonjour,
Avec SBuilderX, commencer par enlever l'eau par une exclude " exclude water polygone", ce qui fera apparâitre de la "terre", découper la côte, parce que ca se fera pas tout seul par un ou des polygones "legacy LWM water flatten" en mettant dans proprièté zéro comme altitude. Tu auras une ile bien plate (puisque pas de mesh). Faire un mesh s'il n'existe pas et mettre les landclass appropriés ainsi que éventuellement des waterclass. Mettre les bords de côtes avec
vagues ou pas.
Voila en gros pour faire une île.
Cordialement

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