#2 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Texture d'avion statique qui "clignote" » 06-12-2011 22:32:34

[PFS]Nexus
Réponses : 2

Bonsoir à tous,


J'utilise le porte-avions Charles de Gaulle version 2.0 avec des Rafales M et des Etendards IV-M sur le pont et la texture des etendards "clignote"...

Voici le LIEN DU NAVIRE dont le lien de téléchargement ne fonctionne pas, c'est pour que vous vous fassiez une idée de l'auteur..ect

Le fichier de la texture s'appel "pont_cdg_ar11" et quand je prévisualise le modèle 3D des avions placés sur le pont il n'y a aucun probleme... c'est juste dans FSX que la texture "clignote".

Des idées?

Cordialement, Nex

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]De simobject à .mdl » 19-11-2011 00:57:48

La solution? Rajouter les effets au bon endroit et l'éclairage ambient fonctionne, mais pas les super lumieres de la piste (blanches)... damnit!

Vous avez des idées pour placer les lampes manuellement? Genre un objet plaçable (scenery object) sous ADE tout petit qui produirait une lumiere comme celles qui sont sur les cotés d'une piste? (les lampes blanches que tout le monde connais)

#5 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]De simobject à .mdl » 17-11-2011 23:50:38

[PFS]Nexus
Réponses : 3

Bonsoir à tous,

Voila, pour une utilisation en session multijoueur j'ai intégré à une scene pour FSX le .mdl (et ses textures) du USS Nimitz CVN68 by J.Fernandez (en accord avec l'auteur) qui venait au départ de l'utilitaire AIcarrier2.

Quand on utiliser Aicarrier pour faire apparaitre le "simobject" du Nimitz son éclairage fonctionne, or etant inutilisable car non synchro entre les joueurs en session, je l'ai importé sous ADE en .mdl et l'ai posé dans ma scene.

MAIS, aucun éclairage (effet visuel, lampes), seulement la texture "nuit" du pont...

Any ideas?

Cordialement, Nex

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Simmarket - Rafale Rollus » 23-06-2011 19:14:23

J'ai testé en mutltijoueur aujourd'hui avec Scok et un ami sur notre session Praetorians-Fs. Résultat = full désynchronisation avec les joueurs et déconnections des joueurs volant avec autre chose que le rafale.
Comme le M2000 quoi, dommage.

Cet appareil n'est pas fait pour le jeu en mutlijoueur.

#10 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Texture de piste transparente » 21-06-2011 18:25:50

[PFS]Nexus
Réponses : 6

Bonsoir à tous. w00t

J'essaye en ce moment de rendre transparent ou "invisible" une piste sous ADE pour une scène de FSX.

Mon but est de créer des détails d'une piste orientée "militaire" avec une double précision pour les décollages en formation.
En gros au lieu de n'avoir qu'une ligne centrale, la piste en a trois.

J'ai déja lu ce sujet = http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=27595 et cela ne fonctionne pas chez moi, les pistes en texture "unknown" (en noir sous ADE) apparaissent avec une texture (assez sympa mais c'est pas le résultat attendu).

Quelques images :

imageomge.th.png imageomg2.th.png

Bien sur je peux aussi placer les objets "traffic line" en scale 5.0 (comme sur les cotés de ma piste) mais cela risqie de surcharger la scène et mon temps de travail.

Une idée pour rendre les deux pistes transparentes? ou appliquer du marquage seul? wacko

Merci, nex

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Recherches objets pour création de scène militaire » 19-05-2011 22:55:09

Bonsoir,

Merci de ta proposition doe, j'avais déjà testé "SAAM", il ne fonctionne pas, les .mdl qu'il exporte sont corrompus et les BGL pareil...

C'est pourquoi je viens rechercher conseil ici. Je cherche un .mdl d'un M2000 statique, ou une library du genre...

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Recherches objets pour création de scène militaire » 19-05-2011 16:44:37

Hello à tous, je centralise ma recherche sur un objet précis : un Mirage 2000-5 statique à placer sur des scenes de FSX. Voir d'autres appareils militaires français.

Merci de votre aide, Cordialement,

Nex

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Recherches objets pour création de scène militaire » 17-05-2011 15:45:08

Hello, merci pour ta réponse. Ne t'en fais pas je suis au courant pour les droits.

Je suis justement à la recherche d'objetts à placer ou de bibliothèques d'objet.

#15 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Recherches objets pour création de scène militaire » 17-05-2011 13:48:42

[PFS]Nexus
Réponses : 8

Hello! w00t

Je demande l'aide à cette comunauté car je ne trouve rien sur le net, mais il me semble que, pour créer mes scènes, je vais devoir utiliser d'autres programmes qu'ADE.

En effet je suis à la recherche d'objets utilisables avec ADE (pour les placer sur une scene) comme des véhicules, des hangars, des avions statiques (mirage 2000...), le tout militaire.

Pour le moment je me borne à placer des .mdl sur mes scenes pour les edulcorer un peu, mais j'aimerais bien être à même de créer des scenes au rendu exeptionnel comme celle-ci

Enfin voila le topo. Merci d'avance pour votre aide.

Cordialement,

Nexus

#17 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Help ! Placer une lumière dans FSX » 02-02-2011 12:04:14

[PFS]Nexus
Réponses : 1

laugh Bonjour,

Voila mon problème, j'ai une scène sous FSX qui comprend le model (.mdl) statique d'un navire. De jour on peut se poser dessus, super, mais de nuit, des textures avec le pont éclairé se chargent mais la piste d'atterrissage n'a pas ses petites loupiottes d'allumées.

Je voudrais savoir si il existe un moyen de placer, par exemple avec ADE, un objet comme un lampadaire (il y en a) mais à l'unité... comme les petites lampes de pistes d'envol, un .mdl avec un effet de lumiere.

Pourquoi à l'unité et sous cette forme? Pour pouvoir le placer où je le veux et pouvoir creer des "formes de lumieres" en 3D dans FSX...

Un tel objet existe-t-il? sinon est-ce possible de le creer sous une forme utilisable sous ADE? blink

Merci, @+

Nexus

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