#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Fumée et gauge » 13-02-2011 19:32:26

CEV

Bonjour,

Merci à tous de l'intérêt que vous avez porté à mon sujet.
Ma gauge complète est la suivante :

<Gauge Name="smokegauge" Version="1.2">
  <Element>
    <Select>
      <Value>
        (A:AIRSPEED INDICATED,knot) 100 &gt; (A:AIRSPEED INDICATED,knot) 200 &lt; &amp;&amp; if{ (>K:SMOKE_ON) } els{ (>K:SMOKE_OFF) }
      </Value>
    </Select>
  </Element>
</Gauge>

Avec ce code, ça marche ! donc merci à tous !

Je vais essayer de faire le même type de code avec l'incidence au lieu de la vitesse, donc je vous tiens au courant !

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Fumée et gauge » 13-02-2011 10:08:12

CEV

Re bonjour,

J'ai écrit le code suivant :
100 200 (A:AIRSPEED INDICATED,knot) rng if{ (&gt;K:SMOKE_ON) } els{ (&gt;K:SMOKE_OFF) }

Mais ça ne marche pas, d'où vient mon erreur ?

Merci.

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Fumée et gauge » 12-02-2011 18:50:31

CEV

Bonsoir,

Merci pour votre aide.
Effectivement, les G sont inutiles. Ce que je veux, c'est ajouter cette gauge dans les fichiers de l'avion pour que lorsque sa vitesse est comprise entre 100 et 200 kt, il y ait la fumée qui se déclenche : j'entends par fumée, la fumigiène : lorsqu'on appuie sur I (le système de fumée).

Je vais essayer, je vous tiens au courant.

#4 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Fumée et gauge » 12-02-2011 09:40:55

CEV
Réponses : 11

Bonjour,

Je souhaite que la fumée de mon avion se déclenche pour une vitesse comprise entre 100 et 200 kt. Je ne veux pas qu'elle marche en dehors de ces vitesses.

Voici un bout de code de ma gauge mais ça ne marche pas :

(A:AIRSPEED INDICATED,knot) 300 &lt; (A:G FORCE,Gforce) 1,5 &lt; &amp;&amp; if{ (&gt;K:SMOKE_ON) } els{ (&gt;K:SMOKE_OFF) }

Pouvez vous m'aider ?
Merci beaucoup !

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] post combustion » 10-02-2011 21:28:44

CEV

Bonjour,

J'ai créée une gauge, j'ai modifié les fichiers aircraft.cfg et panel mais ça ne donne rien... pourtant, je me suis basé sur le M4000.

En fait, j'ai le M2000 de Rollus version FS9, j'ai constaté que la post combustion est présente mais n'est pas active.
Avez vous une idée pour résoudre ce problème ?
Merci !

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] post combustion » 05-02-2011 22:48:34

CEV

Ok, c'est ce que j'ai fait, mais ça ne marche toujours pas. Je vais réessayer !

#8 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] post combustion » 03-02-2011 22:28:01

CEV
Réponses : 5

Bonjour,

j'ai crée un effet de post combustion que j'ai mis dans [lights] du fichier aircraft.cfg mais lorsque je suis plein gaz, ca ne marche pas ! Cependant, lorsque j'appuie sur L de mon clavier, ça marche. Quelle modification dois je faire pour que ça marche ?
Merci beaucoup !

#11 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Fumée controlée par code en C avec SDK » 02-02-2011 21:09:29

CEV
Réponses : 5

Bonjour,

Je souhaite développer une petite application (un exe) qui déclenche la fumée de l'avion lorsque sa vitesse passe en dessous de 200 kt. Je ne sais pas comment m'y prendre, y a t-il un expert pour me filer un coup de pouce ?

Merci beaucoup et à bientôt,

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