#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Aéroport de Figari-Sud-Corse LFKF » 24-04-2024 06:49:23

Bonjour,

La scène est superbe mais j'ai une texture qui ne charge pas.
J'ai ouvert la console debug et trouvé deux textures qui ne chargaient pas.
J'ai donc effacé les packages concernés pour forcer un telechargement mais rien à y faire.

Ces textures étaient les suivantes !

IRON_RUSTYMETAL_RED_ALBEDO.PNG
IRON_RUSTYMETAL_COMP.PNG

J'ignore s'il s'agit effectivement des textures manquantes sur le screenshot ci-dessous.
Elles étaient en tout cas bien présentes sur mon PC à deux endroits.

Quelqu'un peut il m'aider?
Je ne veux pas tout retelecharger.

Merci d'avance.

Screenshot-2024-04-23-170737.png

#3 Re : Matériel et configuration des logiciels » [X-Plane] 11 recherche software pour instrument Goflight » 04-03-2018 02:20:13

En reponse a ta question... j ai tjrs utilise prosim avec goflight...

Maintenant... je n ai que du cpflight

#4 Re : Réalisation de simulateurs » Pour les amateurs de 747 » 13-01-2014 05:31:49

superbe

j avais déjà like sur Facebook de péter mais on ne se lasse pas.

#6 Re : Réalisation de simulateurs » Simu DR 400 » 06-01-2014 13:14:30

J'attends l'évolution avec une certaine impatience ;-)

#8 Re : Réalisation de simulateurs » [FSX] encore un 737 ng en cours de montage » 06-01-2014 13:12:20

Alors là....je crois que tu vas faire des heureux.
Très beau résultat.
Très propre.
Peut-être à mettre dans la section petites annonces.

#9 Re : Réalisation de simulateurs » [FS9]Démarrage de mon home cockpit 737-800 » 04-01-2014 20:08:25

Salut Manu, Jacques,
J'ai acheté la même mais je n'arrive pas à incliner en roll à plus de 45 degrées.
Y arrivez vous???

#10 Re : Réalisation de simulateurs » [Réel] Cockpit alphajet » 04-01-2014 19:47:08

C très propre...bravo
Me réjouis de voir les autres

#11 Re : Bar des pilotes » [FSX][FS9] cockpits et plateformes » 22-10-2013 23:30:47

Non, il s'agit du cockpit de samuel (un client en Floride) qui nous acheté une plateforme.
La photo a été prise lors de la journée porte ouverte de flightdeck solutions à Toronto début juin 2012.

Merci aux membres de pilote-virtuel de se signaler ;-)


C'est toujours plus sympa de mettre des visages sur des pseudos

#12 Re : Bar des pilotes » [FSX][FS9] cockpits et plateformes » 13-10-2013 02:56:14

Philippe, je t'y rencontrerai avec plaisir

Xavier

#13 Re : Bar des pilotes » [FSX][FS9] cockpits et plateformes » 03-10-2013 18:59:50

Nous offrons des plateformes spécifiques aux cockpit builder @ motionforsimulators avec un prix raisonnable et la meilleure technologie (servomoteurs).Notre nouveau site est en cours de test et devrait être opérationnel d'ici quelques semaines.

#15 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX][P3D]Opencockpit Afds » 04-07-2013 12:09:07

Merci pour vos recommandations

Aucune balise n'est vraiment adéquate...

#16 Re : Réalisation de simulateurs » Présentation de vos cockpits :) » 04-07-2013 12:08:10

J'adore OPUSFSX.
Mes derniers tests m'ont toutefois démontrés que WIDEVIEW étaient plus rapides e synchos visuels.
Je dois refaire une série de tests cet été avec un nouveau projet et 3 PCS complètement identiques.
L'avantage d'opus est que Stephen est en développement continuel et que je peux lui envoyer des demandes d'updates. chose impossible avec  wideview.
Au final, je n'utiliserai plus qu'opus.
Opus fait plein d'autres choses que wideview ne fait pas... cf. météo

#17 Matériel et configuration des logiciels » [FSX][P3D]Opencockpit Afds » 03-07-2013 19:44:29

xavier82
Réponses : 3

Hello guys,

Est ce que quelqu'un parmis vous a réussi à faire fonctionner les afds de cockpitsonic avec prosim?

Un tutorial le cas échéant serait apprécié..(je sais j'abuse)

J'ai bien tenté ma chance sur le forum de prosim with no luck...

Alors peut être qu'en français ici j'aurai plus de chance

merci d'avance


xavier

#18 Re : Réalisation de simulateurs » Présentation de vos cockpits :) » 02-06-2013 16:47:31

Pas mal du tt.
Je te propose toutefois d'éditer ton post pour ne présenter que ton cockpit qui a sa place ici.
Tu pourrais ensuite créer un autre post dans la section aide software :-)
Tu auras plus de réponses.
Perso, j'utilisais opus, puis maintenant je suis en test à wideview pour la synchro et opus pour le weather...

#23 Re : Réalisation de simulateurs » Présentation de vos cockpits :) » 30-04-2013 13:51:37

je te confirme que pour les vues de côtés, à moins de tourner sur FS9 ou FSX avec des scènes légères... il n'y a rien de tels qu'un PC dédié à chaque vues (par exemple dans mon cas, avant, gauche et droite. Je n'ai pas besoin d'avant droit et avant gauche...
Je me débrouille comme çà et j'en suis très content.
La sensation de vitesse est incroyable avec l'ajout des sides views

Voilà voilà

#24 Re : Réalisation de simulateurs » Présentation de vos cockpits :) » 29-04-2013 21:53:29

Salut (je réalise que je ne connais pas ton prénom, ce sera donc bobo :-) )

Alors, actuellement, sauf erreur de ma part, pour le mutlscreen, nous avons 3 solutions.

1PC (dans ce cas je recommande, un pc pour les instruments et un pc pour la vue)
plusieurs PC avec wideview
plusieurs pc avec opusfsx

--> perso, j'ai un meilleur résultat avec wideview au niveau de la synchro lors de mes tests mais mes tests opus ont été réalisés avec un pc client qui n'était pas identique au serveur et un peu plus lent.

opusfsx donne une excellente synchro météo donc utiliser opus pour la synchro météo et wideview pour la synchro caméra est envisageable

Sur mon avatar, la config est un pc pour les instruments et un pc pour les 5 écrans de vue.
3 écrans pour le front view (wideviewaspect(truc du genre, je sais plus exactementà=0 et pas 1 dans fsx.cfg sinon les côtés sont étirés et très moches.
Ensuite 2x2 écrans ou 2x1 écran pour les sideviews. Perso je recommande un angle à 90 degrés et de ne pas mettre les sidescreen juste à côté des front view. Faire coïncider les caméras est trop complexe et il est mieux de ce servir des sidescreen comme des fenêtres de côtés séparées du frontview...

Le seul problème avec 1 PC : scènes pas trop lourdes obligées (stavanger aerosoft fonctionnait à merveille avec météo)

PS Avec de la motion, les sideviews sont obligatoires car elles permettent de mieux se rencontre compte de la vitesse.


La deuxième option, les sideview left and right sur 2 pcs séparés -> scènes plus lourdes accessibles mais nécessité d'installer tous sur chaque PC

Perso, je vole sur fsx et prepar3D (motion output beaucoup mieux que FSX et FS9 mais alors beaucoup mieux) et je passe d'une solution à une autre 1 pc à 3 pcs.

Voilà voilà.....

#25 Re : Réalisation de simulateurs » Présentation de vos cockpits :) » 29-04-2013 09:45:02

merci pour ces bons conseils.
photos prises d'un smartphone.
je vais tâcher de faire mieux
merci encore pour les conseils

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