#1 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [P3D][FSX] Une SA342 Gazelle disponible. » 15-06-2016 07:01:02

"Seules mes textures me sauvent"?me sauve de quoi? Je me suis fais jeté de partout? d'où? . "Enc... de première"? j'en ai autant à ton service , "disparu pendant 6 mois" , j'étais en Syrie pour préparer des attentats . Si t'as un problème passe en MP , mais garde tes commentaires a l'emporte pièce pour toi.

#2 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [P3D][FSX] Une SA342 Gazelle disponible. » 14-06-2016 19:46:21

oui et elles ne s'ouvrent pas a fond, va falloir faire remonter l'info. Tu vois quand je vous dis que c'est pas encore bien fini.
Patience!

#3 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [P3D][FSX] Une SA342 Gazelle disponible. » 14-06-2016 10:58:06

oui, pour l'alouette III l'upgrade inter exter m'a pris 6 mois pour 14 textures exterieures quasi equivalent à temps plein, entre la doc les textures de base les détails les effets les refontes c'est un boulot d'enfer, et l'auteur du paintkit original avait fait un truc génial ou on ne se prenait pas le choux avec des panneaux éclatés avec un million de jonctions foireuses et tout. A la hauteur du reste de l'oeuvre puisque la modélisation s'y prétait parfaitement. Donc patience!
La séquence de démarrage de la gazelle  a été un peu retravaillée par rapport à une par défaut mais ca va quand même un peu vite,surtout par rapport à l'alouette qui est top, et d'après un expert qui a toute ma confiance en la matière, comme le tableau de bord, c'est plus de l'a 341 que ca tient. Donc patience...

#5 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [P3D][FSX] Une SA342 Gazelle disponible. » 14-06-2016 07:38:46

salut echo-1 magnifique engin quand même! Alors pour ce qui est de la gazelle, j'ai déjà contacté les deux développeurs pour les textures, et savoir où ils en étaient. Mon sentiment est qu'il faut attendre le release definitif des autres versions afin d'avoir un package complet. De plus , ils finissent le paintkit ces jours ci, et ayant épluché les feuilles de textures, le boulot pour "refaire" un paintkit custom avec toutes les lignes, rivets etc serait immense d'autant plus que la "peau" extérieure est éclatée dans plusieurs feuilles  et par respect pour leur travail je ne veux pas leur couper l'herbe sous le pieds. Enfin, mes autres projets actuels me l'interdise en terme de temps. Donc dans l'immédiat je ne ferai pas de repaint pour celle ci même si l'envie ne manque pas.
Il va de soit que lorsque le paintkit sera sorti, il sera toujours temps d'y revenir.
Enfin elle ne restera pas lisse longtemps, puisque dans les feuilles de textures on trouve déjà les missiles antichars soviétiques, le canon giat, le viseur APX, donc ça va bouger.

#7 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [P3D][FSX] Une SA342 Gazelle disponible. » 12-06-2016 17:33:28

Echo 1,ne t'excuse pas, je tenais juste à souligner le soucis que ces deux pti's gars ont mis dans la fidélité de leur version d'un hélicoptère en général et de la gazelle en particulier. Légère, douce et tonique, les bons effets , peut être un peu faibles à mon gout car ils ont pris en compte les débutants qui pourraient être désorientés par ces couples induits qu'on ne retrouve pas sur les voilures fixes et qui imposent une synchro des pieds et des mains très différente et intense.

Alors c'est sûr que c'est pas aussi beau qu'un moumoute brother dernier cri, mais au  niveau vol, c'est même pas la même planète, je pleure encore mes 40 boules du bk 117 , qui ne vole pas comme un hélicoptère, encore moins comme un bk 117, et finalement ne peut être "corrigé" en aval. Une "belle" bouse en somme.

Sur cette gazelle ,la console centrale vibre, les pales claquent , le fil de laine te dis si tu vole bien , elle accélère franchement, monte bien , t'as pas l'impression d'avoir un parachute ouvert dans le dos en piqué , ca ondule gentiment en stationnaire bref ca ressemble a de l'hélico, et à l'image que l'on peut se faire de cet hélico mythique.
Si le dodosim est le mètre étalon en matière d'hélico sous fsx, cette gazelle est pile dans ce que l'on attendait d'elle. plus nerveuse, plus rapide, plus puissante. Les principaux effets intrinsèques à l'helico y sont, assymétrie de portance de la pale reculante, couples induits, perte d'efficacité du RAC avec la vitesse , vortex ring state, elle croise entre 210 et 230 à l'heure comme la vraie , pointe à 300 en piqué, c'est déjà un énorme score si l'on compare à ce qui s'est fait sous fsx jusque là.
A part l'alouette III de squirell qui est et restera ma chouchoute éternelle, une fois parée de ses couples induits,et pour plein de raisons , cette gazelle est la grosse sortie fsx jusque là.

bref je suis pilote d'hélico dans fsx et ce soir j'ai la banane wink

#8 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [P3D][FSX] Une SA342 Gazelle disponible. » 12-06-2016 15:29:11

entièrement d'accord avec toi, c'est un soft très abouti, effectivement développé par ceux qui s'étaient pris la porte ici il y a quelques temps, qui n'a comme seul défaut que de souffrir de textures un peu simple à mon gout, rien qui ne soit à la portée d'un bon peintre tiers. Un super modèle de vol, et pour un hélico sous fsx ça vaut de le signaler, des effets top, des attentions sympa comme le fil de laine, je la range directe à côté de l'alouette III de squirell dans le top trois avec le dodosim. Quand les versions Alat vont sortir , puisqu'elles sortiront, ça sera complet, et on a déjà là une base géniale pour le vol tactique.
Bravo à eux!

NB, mettre du pieds quand tu mets de la puissance en hélico, c'est le lacet induit,c'est normal et ce sont les modèles qui ne le simule pas qui sont à coté de la plaque (95% de la production ) ,d'autant que c'était déjà prévu dans les fde d'origine de fsx et que dieu merci on peut le plus souvent le rajouter après d'une bidouille dans le cfg. Fenestron ou non ca ne change rien à ce niveau là. Eventuellement cela peut diminuer le roulis induit puisque le disque rotor est plus petit et qu'il n'est pas excentré, mais il tourne nettement plus vite alors... Le principal avantage du fenestron c'est que cela réduit beaucoup la trainée du rotor anticouple et augmente la surface du stabilisateur vertical. Cela augmente aussi la sécurité au sol et en vol pour les collisions avec des obstacles genre arbres ou cables. Et c'est une invention française par dessus le marché!

Bref enfin un hélico qui se comporte comme tel, nécessitant un peu d'affinage au niveau textures mais vu le prix y a pas a hésiter.
Bon vols!

#9 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [P3D][FSX] Une Grande Dame : l'Alouette III - Disponible ! » 01-05-2016 13:54:42

hello à tous un update de texture est disponible ici,

https://www.helisimmer.com/downloads/fsx/fsx-repaints/squirrels-alouette-iii-texture-update/

#10 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Robin DR 400 ... lequel ??? » 21-11-2015 11:35:31

Tiens le GYKL d'avranches, elle me dit qqch cette repaint :)

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] LFOF Alençon Valframbert » 17-11-2015 09:25:18

Salut le Gloan, suite à des révélations qui m'ont été faites sur certaines rumeurs qui courraient sur mon compte et dans mon dos , notemment que je pillais le travail des autres ou que je n'étais pas seul à opérer sous le pseudo de Nastybeasts et ce genre de niaiseries , j'ai décidé de ne plus participer à pilote virtuel. Cette décision fut prise à l'unanimité du collectif Nastybeasts, c'est à dire par Moi , moi et moi. Le quatrième moi préfère ne pas intervenir pour ne pas dégrader encore l'ambiance du forum qui est déjà assez délétère comme ça.
Vous pouvez toujours tenter de convaincre les autres moi , ou ceux dont j'ai pillé le travail , dont les noms sont moi, moi et encore moi, mais ils sont malheureusement tout aussi motivés que moi, et pour cause.

Les aérodromes de Normandie sont finis, pour les obtenir, vous attendrez bien quelques mois.

Salut à tous!

#14 Re : Bar des pilotes » [Réel]Quel est cet aeroport ? » 08-08-2015 21:21:24

il est du bon côté de l'avion c'est déjà pas mal wink

#15 Re : Bar des pilotes » [Réel]Quel est cet aeroport ? » 08-08-2015 21:05:59

[img align=c]http://i1276.photobucket.com/albums/y470/Nastybeasts/03-wyvern-cockpit_zps7gkwd3lc.jpg[/img]

et voilà

#17 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] BK 117 nemeth design » 31-07-2015 12:56:04

je suis pas sur que l'a 109 soit un point de référence en matière de quoi que ce soit, c'est un des pires hélicos que j'ai eu le malheur d'acquérir.
Les écureuils sont bien, à condition de les customiser à mort, et le bk 117 est pas si mal, mais n' a rien dans le sac , ce qui pour cet hélicoptère là,est ridicule, les commande ne sont pas assez sensibles ni efficaces et j'en passe.
On ne mentionnera même pas l'absence de roulis ou de lacet induit ou d'autre phénomène intrinsèques à l'hélicoptère.

Donc c'est beau c'est tout.

#18 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]SA-341 Gazelle » 23-07-2015 15:04:58

too bad, we'll wait for another one.
congratulations on this one though!

#19 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [P3D][FSX][FS9] Quel pilote êtes vous sur le Lama X? » 23-07-2015 14:52:37

je me demande comment tu as obtenu cette photo jean.... je suis pas sur que ce soit bon pour la tension les afflux sanguins brutaux et massifs que ces engins là provoquent plus que tout autre!

#21 Re : Bar des pilotes » [Réel] Les journalistes de France 2 sont des veinards ! » 14-07-2015 13:58:30

Orezza a écrit :

Bonne Fête Nationale à vous tous chers membres de PV! Et une pensée pour nos militaires de l'air, de terre et de la marine qui sont en opérations!

On peut pas mieux dire!

Un grand merci pour leur compétence et leur dévouement!
Je trouve cependant qu'on pourrait mettre un peu de chevaux "lourds" qui sont  un beau patrimoine en danger, doublé d'un savoir faire encore made in cochonou, non moins en danger, et qu'ils ont eut toute leur part dans le passé militaire de la France.
Eventuellement un bel attelage à 4   pour la descente des champs avec la garde.
Nos haras et nos chevaux en ont bien besoin et l'ont mérité cent fois.

#23 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [fsx] Masurpilami 2 - Le Retour » 11-07-2015 09:15:57

hello, moi je rajouterai un peu de vert sapin ....

[img align=c]http://i1276.photobucket.com/albums/y470/Nastybeasts/2015-7-11_10-10-49-796_zpstk10oqlo.jpg[/img]

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [fsx] Masurpilami 2 - Le Retour » 09-07-2015 19:08:38

moi je l'ai fait en vert olive foncé aussi.

[img align=c]http://i1276.photobucket.com/albums/y470/Nastybeasts/normal_02_10__T6-15033PH-Jaune-en-vol_795x549_zpsekldsnoi.jpg[/img]

#25 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Résolu][P3D][FSX] Textures pour PA-34 ( Seneca ) » 04-07-2015 07:27:11

y a pas de paintkit pour les carenado juste une texture vierge, il faut tout faire en "fusion" c'est l'enfer.
Si en plus ils continuent d'utiliser leur mapping en goutte d'eau, les déformations sont démentielles à anticiper, ce sera sans moi désolé!

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