Vous n'êtes pas identifié(e).
Il faut vérifier le niveau de lod avec lequel est généré ta scène photo (la bretagne actuelle est en 2,40 m/pixel ce qui correspond à un lod 14). Plus le lod est élevé plus la résolution est grande mais plus la photo n'est visible que de près.
Pour l'autogen il te faut retrouver quels sont les dalles en lod13 qui sont concernées par ta scène (même à cheval dessus) puis aller les chercher dans le dossier texture de bretagne et les copier dans le dossier texture de ta scène.
Pour l'identification des dalles en lod13 tu as plusieurs petits softs qui te donnent en live le nom de la dalle sur laquelle l'avion se trouve.
chouette ambiance, j'aime surtout les 4 premières :-)
Gropied a écrit :Bonjour Vogel69
...Arno a dit sur son blog qu'il travaillait sur un classement et une restitution des bâtiments à forme multiples mais l'étude risque d'être longue.
Gropied
Bonjour
Incontestablement Arno est une "pointure". Je me demande comment France VFR a fait pour résoudre la question de ces bâtiments avec autant d'avance sur lui; réponse possible, ils emploient plusieurs "pointures", à plein temps alors qu'Arno fait çà seul et à ses moments dits perdus?
Les bâtiments à formes multiples dotés de toits cohérents vont certainement représenter la prochaine avancée significative dans le domaine de l'agn.Je suis frustré de ne pas avoir d'éclairage nocturne sur les scènes photo+agn; là encore, France VFR offre (?) une petite différence en illuminant certaines dalles, mais je n'ai pas pu les observer de près car chez moi elles "s'éteignent" quand je m'approche; s'agit-il d'une solution comparable à l'option night dans la génération des textures sous FSET?
Les bâtiments génériques de l'autogen savent "prendre" la lumière de manière différenciée en fonction de l'orientation du soleil sur leurs façades; existerait-il un commutateur "night" qui autoriserait une illumination nocturne?
JpP
Autrement dit si France VFR "n'employait" qu'une "pointure" et qu'Arno travaillait à plein temps, il aurait incontestablement résolu le problème avant France VFR ?!
Et si France VFR n'employait personne et avait créé cette technologie inédite de toute pièce en interne et "made in france" ? cela parait-il si impossible que cela ? Ne serait-on pas capable de faire mieux que nos voisins Européens ou américains ? Ce qui est certain par contre c'est que depuis que cette technologie inédite (3D mais aussi autogen) a été déployée dans des produits commerciaux il y a du monde pour analyser, décortiquer, décompiler, retourner la chose dans tous les sens pour essayer de comprendre :-)
Les bâtiments à formes multiples dotés de toits cohérents vont certainement représenter la prochaine avancée significative dans le domaine de l'agn.JpP
ça fait plus d'un an que c'est déjà le cas :-)
euh non il y a confusion ! ça ne concerne que les achats du dernier trimestre donc remontant au 01 Octobre 2012.
Votre remarque sur la notion de "mise à jour" est tout à fait légitime et intéressante, on sait bien que le jugement à chaud n'est pas toujours le bon :-) Ce qui est bien c'est qu'on puisse être invité à donner des précisions "constructives" de temps en temps et ça on apprécie :-)
Pour info 90% de la scène n'a rien à voir avec la première version ! Seuls quelques objets spécifiques et bâtiments d'aéroports sont repris en plus du mesh :-)
Si vous voyez cette version comme un simple ajout d'autogen ou vous n'avez pas bien lu et regardé, ou alors c'est nous qui nous sommes très mal débrouillés pour présenter le produit. Cette nouvelle scène 3DA est très nettement au-dessus de l'ancienne génération et n'a de commun avec cette dernière que le nom...
Pour info chez nous (France VFR) le marché FS9 doit être à ce jour autour de 15% guère plus ! Pour des aéroports genre FSDT il devrait être supérieur vu que c'est justement sur les aéroports que la différence est la moins grande ! ensuite pour ce qui est de la décision ou non de faire encore du FS9 ça relève inévitablement de considérations commerciales et de retour sur investissement (temps) :-)
Sympa la balade en hydravion.
Je reviens au problème rencontré sur LFML_dans le genre il n'arrête jamais!....=8_ avec ces considérations et interrogations.
J'ai effectué le test avec une résolution de mesh sur 2m car possédant le NextMesh 4.75.
Or, France VFR préconise dans sa doc PDF une résolution de 10m. Est-ce là une des causes du problème rencontré?D'autre part, il me semblait que pour obtenir la résolution effective d'un mesh, il fallait dans FSX régler la définition dudit mesh à 50% de la valeur nominale. C'est à dire pour une résolution annoncée à 10m régler sur 5 dans la console de FSX.
En lisant la doc de France VFR, j'ai donc été surpris de lire régler le mesh sur 10m alors que le mesh_fourni dans la scène_ est d'une précision de 4.75m.Amicalement,
c'est tout à fait vrai ! le réglage à 10m correspond à un mesh en LOD11 soit 19m, mais il y a une erreur dans la doc, le mesh FVFR est bien à 4,75m et il faut donc régler le curseur à 2m.
jetrc a écrit :superbe !
peux-tu me dire de quel Etendard il s'agit (FSX) et quelle livrée ? j'aimerais bien faire des screens sur la bretagne également :-)
Merci beaucoup pour ta visite !!
Concernant la machine, c'est bien du FSX et je t'invite à te rendre sur: www.royalefrenchnavy.perso.sfr.fr
Tu y trouveras ce magnifique Etendard, sous ses déclinaisons IV-M et IV-P, ainsi que ses livrées et une foule de "trucs sympa pour fondus de l'Aéronavale" !!!
Bons vols et bons appontages à toi....."Gaffe au BIP" !!
Amicalement.
Philippe
merci beaucoup, ça va me changer du cessna 172 :-)
superbe !
peux-tu me dire de quel Etendard il s'agit (FSX) et quelle livrée ? j'aimerais bien faire des screens sur la bretagne également :-)
C'est tout à fait ça :-)
Un troisième compère travaille principalement sur les textures et ça s'arrête là :-)
euh... ce sont nos produits donc ce n'est pas l'endroit pour en faire la pub :-)
Les vagues de FSX sont adaptées à un landclass, mais sont bien trop grossières pour une texture photo HD ! Elles sont donc exclues, et on les remplace dans les packs VFR et par endroits seulement par celles qu'on a développées spécifiquement pour les textures photo, plus réalistes et moins envahissantes :-)
les planches sont une conséquence connue de la non prise en compte des pistes en pente ! plus le mesh est précis et plus le "porte-avion" est marqué !
ces défauts sont corrigés manuellement dans les packs VFR mais pas dans les packs photo ou seuls la photo et le mesh sont fournis comme "sur-couche" à un FSX par défaut.
Plusieurs solutions :
- attendre une version VFR
- supprimer les fichiers mesh
- diminuer la résolution du maillage du terrain
c'est à peu près tout... mais il n'a jamais été question de prendre quiconque pour un c... :-)
Effectivement bravo à l'équipe, c'est du très soigné ! de plus il semblerait qu'ils aient utilisé l'autogen de façon intensive mais intelligente, ce qui doit préserver les fps malgré la densité et la qualité :-) Le niveau monte dans notre beau pays !!! :-)
Je confirme, l'IGN ne diffuse les ZI (principalement militaires) qu'en basse résolution, conformément aux directives gouvernementales en vigueur, directives valables pour la france pour tout éditeur/diffuseur de photos ou qu'il soit !
De ce fait on a d'autre choix que de diffuser ces photos floutées, même si certains se les font pour eux en full HD voire même les diffusent parfois en freeware, ce qui peut devenir incompréhensible pour certains "nouveaux".
Il arrive parfois que certains accords de licence nous permettent de diffuser ces photos en 2,5 m/pixel mais rarement plus.
Maintenant que certains diffuseurs se permettent de diffuser ces zones en HD c'est leur problème, et c'est à eux de l'assumer.
Ne vous inquiétez pas trop pour le "délai" entre la sortie de la version PHOTO et la version VFR ! Il a fallu rattraper un gros retard sur les scènes PHOTO car on partait de rien, mais ce retard est maintenant comblé et comme ça a déjà été annoncé les scènes VFR vont sortir à partir de la rentrée à un rythme beaucoup plus soutenu alors que les scènes PHOTO vont elles ralentir un peu...
Merci pour l'info !
Dommages qu'ils n'ont jamais commercialisé LFBD seul !
c'est pour très bientôt :-)
là je pense que c'est plutôt réaliste non ? :-)
dés que les fonds sont sableux donc clairs, il est très difficile d'obtenir des teintes compatibles avec le bleu ! rajouter un waterclass est encore pire, car le mélange waterclass + eau FSX + semi-transparence de la texture aboutit le plus souvent à une couleur violacée nettement moins réaliste encore :-)
j'adore ! le 2000N est tellement racé :-)
Le 83 est effectivement une catastrophe, certainement un des départements les plus abîmés de l'Ortho france IGN.
Vrai ! l'harmonisation globale a aussi ses effets de bord ! et sur cette capture il est évident que la texture IGN est verdâtre, pâle voire laiteuse, et d'un vert très moche ! Un certain nombre de départements présentent des différences catastrophiques au sein même du département, et par expérience on ne perd plus des jours entiers à essayer de récupérer la misère, mais on préfère se concentrer sur ce qui peut et doit être valorisé. Regardez les 3/4 de la scène qui sont particulièrement bien rendus, en particulier à l'intérieur de terres, et la précision du détourage !
De toute façon les versions PHOTO servent aussi à ça : avoir un retour pour pouvoir se donner la possibilité de corriger le tir pour la version VFR, qui elle à cause de l'autogen et de la 3D nécessitera des textures plus sombres et d'une couleur plus profonde...
Superbe, mais j'ai du mal à croire qu'ils font tout ça à la mimine...
Pourtant SI ! :-) il n'existe aucune donnée assez précise pour envisager d'automatiser quoi que ce soit, donc on est obligé de la fabriquer de A à Z.