#1 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Sbuilderx313 CrĂ©ation plateforme » 05-09-2011 13:50:37

Bonjour Manolo,
Merci pour l'attention portée à mon post.
Effectivement, je réponds avec grande joie à ta proposition de réaliser ma plateforme LF6652, si celà ne doit pas te poser trop de problème, et surtout ne pas te faire perdre trop de temps.
Je débute avec tous ces outils de création FSX et pour l'instant, bien que j'aie déjà téléchargé Gmax, je n'ai pas eu ni le temps ni le courage de m'y plonger, surtout que l'anglais n'est pas ma tasse de thé.
Et puis, en tant que pilote ULM, je préfère voler en réel pendant les belles journées de saison estivale, et je consacre plus de temps à l'informatique et à FSX pendant la mauvaise saison... quoique chez nous, on vole assez bien tout au long de l'année (sauf Tramontane, ce vent de N/O qui souffle en rafales ce qui n'est pas bon pour nos machines).
Voilà donc ceci dit, je pense qu'avec Google Earth ou Virtual Earth tu dois déjà avoir les coordonnée et les vues nécessaires, ensuite sur le site internet de notre petite Association, les photos réelles nécessaires pour réaliser le principal de la scène. J'y suis arrivé assez bien sur ADE, y compris sur les nivelés de terrains aux alentours, mais le problème demeure que les axes de pistes restent plats... ce qui ne me va pas.
Est-ce que si tu construis celĂ  avec Gmax il me sera possible d'avoir les sources des fichiers avant compilation ?
(d'abord pour comprendre comment çà fonctionne, ensuite pour pouvoir par la suite y apporter une touche personnelle) ?
Si tu veux te lancer, d'abord je pense qu'il te faudra connaître les différents relevés d'altitude et peut-être tout un tas de données réelles que tu ne pourras pas obtenir au vu des photographies ? Dans ce cas, n'hésites pas à me donner la liste de tes besoins... Ma maison est à une minute de la plateforme (en voiture) et je peux y aller à tout moment.
Merci pour ce premier contact, je reste à l'écoute, soit sur ce forum même, soit par mail privé.
Cordialement,

#2 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Sbuilderx313 CrĂ©ation plateforme » 05-09-2011 07:09:14

Bonjour,
Je n'ai encore rien finalisé au niveau du relief avec Sbuilder, alors qu'avec ADE j'avais bien réussi les reliefs autour de la plateforme, mais pas sur les axes de pistes qui sont plats.
Au sujet des pentes, la piste 10/28 est légèrement montante en 10 sur une trentaine de mètres (petit dénivelé de maximum 1m, ensuite elle est plane sur tout le reste.
Quant à la 14/32, elle est légèrement bosselée sur son milieu (environ 1,50m) de dénivelé.
Comme vous le voyez, ce n'est pas grand chose, mais j'aimerais bien reproduire la réalité, car au niveau de l'atterrissage, celà peut créer des rebonds importants et donc augmenter le roulage après le poser... (perfectionnisme ..!)
Par contre, la particularité de l'axe 10/28 est qu'il y a un effet porte-avions.
Avant le toucher en seuil de piste 10, un important dénivelé d'une dizaine de mètres (un peu comme le screen que je vous ai passé auparavant sur la nouvelle version de ADE9 15).
Voilà le travail que je voudrais réaliser proprement....
Je vais m'y remettre... dans quelques jours...car assez occupé sur ma plateforme (installation d'un mobil-home pour les pilotes de passage qui souhaitent rester quelques temps)..
Je reviendrai sur le forum pour la suite, dès que j'aurai (je l'espère) réussi à passer ce premier obstacle.
Heuh... si le coeur vous en dit, ne vous génez pas d'essayer .... je suis preneur !
Et mon invitation pour un vol (réel) sera à ce moment là tout a fait méritée wink
@ bientĂ´t et Merci encore

#3 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Sbuilderx313 CrĂ©ation plateforme » 04-09-2011 16:54:39

Didier,
En attentant de tester ta procĂ©dure, j'ai tĂ©lĂ©chargĂ© la dernière version  1.50 de ADE et voici ce qu'il y a de nouveau :

[IMG=http://img38.imageshack.us/img38/2781/capturenmp.jpg][/IMG]

Uploaded with ImageShack.us

Apparemment quelque chose qui correspondrait à ce que nous cherchons, d'après les screens !
A tester absolument.

En attendant, j'ai refait ta manif avec deux polygones et deux objets, effectivement la compilation fonctionne.
Mais le résultat... pas terrible pour l'instant, pas de différences de niveaux, je vais approfondir le sujet.
Mais c'est bien, voilà déjà une question de résolue : pourquoi tout était-il grisé ?
Merci pour la solution en tout cas et je t'envoie le fichier *txt de la copie de ta manip :

[Main]
CopyRight=PTSIM SB313
Name=6652SaintPaul
NoOfMaps=0
NoOfLands=0
NoOfLines=0
NoOfPolys=2
NoOfWaters=0
NoOfObjects=2
NoOfExcludes=0
NoOfLWCIs=0
BGLProjectFolder=C:\Program Files (x86)\SBuilderX313\Scenery
LatDispCenter= 42.8208365171712
LonDispCenter= 2.49646603598307
Zoom= 16

[Poly.1]
Name= 15_Pts_LC_Golf_Course
Type=LCP
Guid={9D27A527-7684-46D5-813D-342056FF3E2B}
Color=FF646946
NoOfChilds=0
NoOfPoints=15
Lat1= 42.8212871282857
Lon1= 2.49689022626667
Alt1= 0
Lat2= 42.8211047380727
Lon2= 2.49788487934545
Alt2= 0
Lat3= 42.820793601827
Lon3= 2.49769472508039
Alt3= 0
Lat4= 42.8205468385976
Lon4= 2.49757770707112
Alt4= 0
Lat5= 42.8201820581716
Lon5= 2.4975484525688
Alt5= 0
Lat6= 42.8199567526143
Lon6= 2.4975484525688
Alt6= 0
Lat7= 42.819709989385
Lon7= 2.49763621607575
Alt7= 0
Lat8= 42.8194310264554
Lon8= 2.49697798836227
Alt8= 0
Lat9= 42.819720718221
Lon9= 2.49649529048538
Alt9= 0
Lat10= 42.8203108042043
Lon10= 2.49618811821105
Alt10= 0
Lat11= 42.820750693122
Lon11= 2.49591021058449
Alt11= 0
Lat12= 42.8211261957448
Lon12= 2.49566153716935
Alt12= 0
Lat13= 42.8214373319906
Lon13= 2.49529585589038
Alt13= 0
Lat14= 42.8215982645315
Lon14= 2.4953251103927
Alt14= 0
Lat15= 42.8215982645315
Lon15= 2.4953251103927
Alt15= 0

[Poly.2]
Name= 12_Pts_LC_Grass_Skirting_1
Type=LCP
Guid={4FA20ECA-3D67-4657-A69E-ED828A7158E6}
Color=FF7D8250
NoOfChilds=0
NoOfPoints=12
Lat1= 42.82148025
Lon1= 2.49541286111111
Alt1= 260
Lat2= 42.8214266111111
Lon2= 2.49577855555556
Alt2= 261
Lat3= 42.8213515
Lon3= 2.496232
Alt3= 263
Lat4= 42.8211583888889
Lon4= 2.49734366666667
Alt4= 264
Lat5= 42.821094
Lon5= 2.49781175
Alt5= 265
Lat6= 42.8208365277778
Lon6= 2.49766547222222
Alt6= 264
Lat7= 42.8209223611111
Lon7= 2.49725591666667
Alt7= 263
Lat8= 42.8211261944444
Lon8= 2.49620275
Alt8= 262
Lat9= 42.8212120277778
Lon9= 2.49574930555556
Alt9= 261
Lat10= 42.8213193055556
Lon10= 2.495486
Alt10= 260
Lat11= 42.8214695184987
Lon11= 2.49541287389965
Alt11= 0
Lat12= 42.8214695184987
Lon12= 2.49541287389965
Alt12= 0

[Object.1]
Type=0
Description={f214ae09-5de8-4ab1-bc22-5a3a210c7b75}|1|ag_barn_3
Width= 48
Length= 32
Heading= 0
Pitch= 0
Bank= 0
BiasX= 0
BiasY= 0
BiasZ= 0
Lat= 42.8218664881032
Lon= 2.49294086330407
Altitude= 0
AGL=1
Complexity=2

[Object.2]
Type=0
Description={d7cc7ce9-82a9-4411-8ba8-cd0c2ad022ab}|1|gen_monument01
Width= 4
Length= 4
Heading= 0
Pitch= 0
Bank= 0
BiasX= 0
BiasY= 0
BiasZ= 0
Lat= 42.8209008888889
Lon= 2.49684633333333
Altitude= 0
AGL=1
Complexity=2


------------
Christophe a dit :
(P.S. : je suis passé par chez toi à Pâques, mais il ne semblait pas y avoir de grosse activité sur la plate-forme. Vraisemblablement à cause du Marin qui se déchaînait bien !)

Oui, on vole quand même assez souvent, l'activité est associative, il n'y a pas chez nous ni d'école ni d'activité commerciale. Pas d'activité çà veut dire aussi que nous sommes souvent partis pour la journée..., les voitures dans le hangar à la place des avions.

Didier a dit :
LF6652 est un lieu qui m'intéresse assez car je passe mes vacances depuis 15 ans à Port-La-Nouvelle ce qui n'est pas très loin et dans le coin, je ne connais pas beaucoup d'aéroports

Jean-Pierre :
A la prochaine occasion, n'hésitez pas à vous faire connaitre, mes coordonnées sont sur notre site internet et si le temps le permet, si vous êtes en forme, on se fera un petit survol des chateaux cathares ... en réel !

En attendant, merci pour votre aide, on a avancé un peu, je continue à bosser le sujet des pistes en pentes, en dévers et avec bosses !
Amicalement,

#4 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Sbuilderx313 CrĂ©ation plateforme » 04-09-2011 13:15:42

Merci Didier, Christophe & co...
C'est c.., quand on débute, on a l'impression de poser des questions débiles.... et pourtant...
Didier, je suis persuadé que tu as l'expérience nécessaire et crois bien que c'est difficile pour un débutant comme moi d'expliquer son problème, tant il parait simple au départ au vu de ce qu'offre le logiciel qu'il découvre.
Pour reprendre mon problème au dĂ©part, j'ai bien crĂ©Ă© ma plateforme avec ADE... et vous me parlez de AD9X, il me semble  comprendre qu'il s'agit du mĂŞme logiciel pourtant .... confusion de ma part ?
ci joint donc copie d'écran ADE de ma plateforme créée sans problème et compilée, elle est bien reconnue par FSX dans la bibliothèque de décors et je peux choisir mon aérodrome dans la liste....

captureskf.jpg

Je voudrais juste revenir sur mes axes de pistes (Runways) qui sont plats  avec ADE et les modifier avec l'outil qui va bien pour leur donner une pente et lĂ©gère bosse.
J'ai bien lu sur tous les forums qu'il faut SbuilderX313 pour effectuer le terrassement... !!
Voilà donc pourquoi j'insiste (un peu lourdement, excusez-moi) mais je ne sais pas comment procéder avec ces polygones ou avec les lignes de SbuiderX. Quant à Gmax, je préfère voir plus tard, quand j'aurai passé ce premier cap.
Je pensais récupérer le fichier *.xml généré par ADE et le récupérer sous SbuilderX313 pour ensuite recréer les pistes, mais apparemment ce n'est pas possible...
VoilĂ  les gars....
Encore merci et heureusement qu'il y a de bonnes âmes à l'écoute comme vous, patientes et serviables..

#5 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Sbuilderx313 CrĂ©ation plateforme » 04-09-2011 11:11:39

Merci, Didier.
Mais j''étais aussi déjà passé par l'installation de Sbuilder avec l'outil Corflags.exe.
Oui, la compilation de polygones çà fonctionne effectivement.
Donc il y a autre chose que je ne comprends pas, puisque l'on peut créer un polygone avec plusieurs altitudes de points, pourquoi ne serait-il pas possible d'en utiliser un (ou plusieurs) en tant que piste (runway) ? qui comporterait une pente, ou même une légère bosse, comme c'est le cas sur notre plateforme...
Je continue à chercher car je pense qu'il y a une solution.... directement avec Sbuilderx qui semble fait pour çà...
Mais je jette quand même un oeil sur AD9 en attendant... si un spécialiste Sbuilder peut se manifester !
Merci, bon Dimanche (pluvieux ici dans les PO)

#6 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Sbuilderx313 CrĂ©ation plateforme » 04-09-2011 09:32:16

[url=[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/148/captureiax.jpg/]captureiax.jpg[/url] Uploaded with ImageShack.us]voici une copie d'écran de mon problème[/url]

Merci, je vais essayer AD9, mais pourtant, quand mĂŞme, excusez moi d'insister ...
Si Sbuilder propose de créer des polygones avec plusieurs points paramétrables en altitude, c'est que çà doit donner un résultat ?
pourquoi ne compile t-il pas un simple polygone ?
Voir ce que j'ai créé, et la fenêtre BGL compilation, toutes les options sont grisées et je n'ai pas la possibilité d'y accéder, pourtant j'ai bien sélectionné l'item polygone (select all) !
Si pas de spécialiste Sbuilder, je vais tenter AD9, tant pis !
Merci, bonne journée..

#7 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Sbuilderx313 CrĂ©ation plateforme » 04-09-2011 08:40:19

Bonjour et merci pour vos réponses.
Mais celà ne résout pas ma question, portant simplement sur l'utilisation de Sbuilderx313.
Je voudrais les conseils d'un utilisateur de ce logiciel, qui permet de tracer des pentes en donnant des altitudes différentes sur plusieurs points déclarés d'un polygone. Je sais que c'est possible.
Mon problème est plus simple que celà, puisque je ne sais pas quel outil utiliser pour tracer un runway, même à plat, et le compiler.
Tout bête, d'accord j'en conviens, mais c'est l'explication qui me manque pour démarrer et apparemment j'ai quelque chose que je ne sais pas faire au départ, ou bien le logiciel ne fonctionnerait il pas sous W7 64bits ? car la compilation est sans effet.
J'ai pourtant tous les outils nécessaires installés, SDK, Bglcomp et touti quanti, vérifié les directory pour placer les objets... rien n'y fait...
Je suis nul en anglais, et pas encore prêt à utiliser Gmax, malgré les traducteurs.
Please, appel à un spécialiste SbuilderX313 pour m'aider à démarrer .... !!! Rien trouvé sur les Tutos..
Merci

#8 Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Sbuilderx313 CrĂ©ation plateforme » 03-09-2011 20:58:30

zouloudelta
RĂ©ponses : 20

Bonjour Ă  tous,
Nouveau sur le Forum, je me lance assez tard dans la création d'une scène perso sur FSX Gold Edition, SDK sous W7 64bits. Etant pilote virtuel et aussi réel ULM et gestionnaire de ma plateforme homologuée dans les PO (LF6652), j'aimerais bien reproduire mon environnement familier.
Après avoir lu et relu tous les sujets et les tutos dans différents sites et forums, j'ai reproduit tant bien que mal la scène de LF6652 Saint Paul de Fenouillet avec ADE Airport Designer Editor. (FSX planner ne fonctionne pas avec mon Windows7 64bits). Je suis arrivé à un résultat sommes toutes assez convenable, mais qui ne me convient pas complètement, ma plateforme disposant de deux pistes en V dont une en pente et la deuxième légèrement bosselée, je me suis donc mis à SbuilderX313 pour le terrassement.
Voici plusieurs jours que je suis planté sur le fonctionnement de base de Sbuilder: voulant reprendre mon travail à Zéro car je n'arrive pas à importer mon précédent travail fait avec AD2 (j'ai pourant bien le fichier xml et les fichiers de scènes compilés avec ADE).
Sous BuilderX313, je ne sais pas comment tracer tout bêtement mes runways ! je prends l'outil Tools, line et je trace une ligne avec plusieurs relevés d'altitude : je sauvegarde, et quand je compile, il ne se passe rien, les cases des objets sélectionnés ne sont pas cochées... Je dois manquer une étape, ou je n'utilise pas le bon outil ?
Pour info, j'ai essayé avec un objet quelconque (hangar FSx) et là c'est ok, je peux compiler...
Il n'y a pas l'objet de construction de Runway ni de Taxiway comme pour ADE ?

Je n'ai pas trouvé le tutoriel de base pour débuter sur ce sujet simple certainement mais qui me bloque.
Quelqu'un aurait-il une indication pour ce petit problème ?
Merci Ă  tous pour votre aide, je me reconnecterai demain...

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