Vous n'êtes pas identifié(e).
Pages : 1
Bonjour à tous,
Pour ceux qui cherchent aussi un tuto sur le ground-poly, voici le lien : http://iblueyonder.com/ground-poly-tutorial/
Il faut compiler vote travail avec les outils de FS2002 ou ModelconvertX et son "Wizards".
Bonsoir à tous,
Si la voie fait la montagne russe c'est que le relief n'est pas assez précis dans les réglages de FSX. il faut réduire la maille du relief à des valeurs plus petites : Voir le lisez-moi qui accompagne la scène.
Bons vols
Gérard
Bonjour,
Un petit oubli sur la transformation d'une texture BMP en DDS. Il faut retourner la texture tête en bas. Pour cela utiliser l'icone en bas de la fenêtre avec la flèche à double sens haut et bas.
Bonne transformation
Gérard
Bonsoir Tonton,
Tu installes le programme DXTBMP, (free)
Tu ouvres les textures correspondant à ta végétation en défaut.
Tu crées la couche alpha (voir en haut dans le menu du programme. La couche est visible alors dans la fenêtre en haut à droite dans DXTBMP)
Attention il faut faire le choix de la couleur de fond (noir ou vert ou autre)
Tu sauvegardes la texture en DDS DXT1 (mais pas en DDS DXT (NoAlpha))
Gerard
Bonsoir,
Si tu ouvres ton bgl avec TmfViewer, tu trouveras les coordonnées de ton pointeur de souris en bas à gauche de la fenêtre.
Gérard
Pages : 1