#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Pistes , taxiways et parkings réalistes , comment font-ils? » 16-09-2012 16:36:55

Bonjour à tous,

Pour ceux qui cherchent aussi un tuto sur le ground-poly, voici le lien : http://iblueyonder.com/ground-poly-tutorial/
Il faut compiler vote travail avec les outils de FS2002 ou ModelconvertX et son "Wizards".

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Cessieu La Tour du Pin LFKP » 29-06-2012 19:46:10

Bonsoir à tous,

Si la voie fait la montagne russe c'est que le relief n'est pas assez précis dans les réglages de FSX. il faut réduire la maille du relief à des valeurs plus petites : Voir le lisez-moi qui accompagne la scène.
Bons vols
Gérard

#3 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Comment faire pour détourer les arbres d'une scène ? » 27-11-2011 12:40:09

Bonjour,
Un petit oubli sur la transformation d'une texture BMP en DDS. Il faut retourner la texture tête en bas. Pour cela utiliser l'icone en bas de la fenêtre avec la flèche à double sens haut et bas.
Bonne transformation
Gérard

#4 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Comment faire pour détourer les arbres d'une scène ? » 25-11-2011 17:59:18

Bonsoir Tonton,

Tu installes le programme DXTBMP, (free)
Tu ouvres les textures correspondant à ta végétation en défaut.
Tu crées la couche alpha (voir en haut dans le menu du programme. La couche est visible alors dans la fenêtre en haut à droite dans DXTBMP)
Attention il faut faire le choix de la couleur de fond (noir ou vert ou autre)
Tu sauvegardes la texture en  DDS DXT1 (mais pas en DDS DXT (NoAlpha))
Gerard

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Question au pro de la creation sous flight simulator » 16-09-2011 19:49:09

Bonsoir,
Si tu ouvres ton bgl avec TmfViewer, tu trouveras les coordonnées de ton pointeur de souris en bas à gauche de la fenêtre.
Gérard

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