#1 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] LFOK Premiers pas » 08-05-2015 13:14:42

dbur
Réponses : 4

Bonjour à tous,
J'ai entrepris la modélisation de la plate-forme de Chalons-Vatry. Vu la taille de l'aéroport et le nombre de bâtiments, ceux que cela intéresse vont devoir être patients...

vignettes.php?v=201558141954

#2 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D] LFSW Epernay-Plivot disponible » 19-03-2015 21:11:27

dbur
Réponses : 12

Bonjour à tous,
Ma dernière scène est maintenat dispo sur flightsim.com: LFSW

Bon vols en Champagne !  wink

#3 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [p3d][fsx] Lfsw Wip » 01-03-2015 18:32:49

dbur
Réponses : 2

Bonjour à tous,

Grâce aux photos de SBI029, ma scène d'Epernay-Plivot a pu avancer, et sera bientôt finalisée.
Ci-dessous quelques screens:

vignettes.php?v=20153118349

vignettes.php?v=20153118353

vignettes.php?v=20153118360

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] LFQA Reims-Prunay disponible ! + PATCH 07/02/15 » 13-02-2015 12:37:37

@jmg:
C'est étonnant, parce que ces deux voitures sont des objets de la librairie de FSX, donc a priori il ne devrait rien manquer... blink

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] LFQA Reims-Prunay disponible ! + PATCH 07/02/15 » 07-02-2015 14:25:15

Bonjour à tous,
Merci pour vos "bugs reports". Je viens de publier un correctif sur flightsim.com (lfqa_patch_fsx), il sera dispo ce soir ou demain.
Les changements qui ont été faits:

Suppression d'un des panneaux anti-bruit, et modif de la texture sur sa face arrière
Panneau de taxiway 07-25 inversé en 25-07
Trigger Fuel connecté au réseau de taxiways
Modif position du Citation statique (le parking frêt est maintenant libre)
Helico R44 ajouté à coté du hangar d'Heli-Champagne
Ajout de quelques arbres

P.S.: je confirme que le Fouga (en ruines...) a été enlevé, en tout cas il est invisible dans Google Earth et Street view...

Bons vols en Champagne!

#8 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] LFQA Reims-Prunay disponible ! + PATCH 07/02/15 » 03-02-2015 19:23:33

dbur
Réponses : 34

Bonjour à tous,

Ma dernière scène en date est disponible sur flightsim.com.

Je vous invite également à consulter ce post, cela concerne ma prochaine scène:
ici: LFSW Epernay-Plivot


Bon vols en Champagne !

#9 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] LFSW Besoin de photos SVP » 01-02-2015 11:14:13

dbur
Réponses : 4

Bonjour à tous,

Ma nouvelle scène LFQA (Reims-Prunay) étant en beta-test, je me suis attelé à celle d'Epernay-Plivot (LFSW), après avoir hésité avec LFOK (qui viendra plus tard wacko).
Avec Street View et Google j'ai des photos de presque tous les bâtiments, sauf des quatre hangars situés le plus à l'Est.
Si une bonne âme pouvait m'envoyer des photos de ces bâtiments, ça serait parfait. Il me manque aussi un détail sur la zone d'avitaillement (devant le bâtiment de la tour).
Merci d'avance !

vignettes.php?v=20152111154

Ci-dessous un screen de la scène en cours de développement:

vignettes.php?v=201521111628

#10 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] LFOK Chalons-Vatry » 20-01-2015 17:27:25

dbur
Réponses : 2

Bonjour à tous,

Comme j'ai toujours un temps d'avance et que LFQA est presque finie, je voulais savoir si l'aéroport de Chalons-Vatry a déjà été fait pour FSX ? Après pas mal de recherches, je n'ai rien trouvé jusqu'à maintenant...
Ca pourrait être ma prochaine scène, si ça intéresse du monde...

#12 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] [P3D] LFQA Reims-Prunay: Beta-testeurs ? » 19-01-2015 17:40:14

dbur
Réponses : 10

Bonjour à tous,
Ma scène de Reims-Prunay est presque terminée. S'il y a des volontaires pour la tester en version beta, envoyez-moi votre adresse mail privée et je vous la ferai parvenir.
Ci-dessous un screen du parking devant la tour de contrôle:
lfqa2.2015119174215.jpg

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]LFQZ Dieuze-Guéblange » 19-01-2015 11:46:38

Salut tout le monde,
Ah j'ai reconnu tout de suite, j'avais fait cette scène pour FS2002. Franchement elle était bien mieux que la tienne, arrêtes de refaire des trucs qui existent déjà.=V
En plus avec de l'herbe 3D, le baking de textures, le portail trop détaillé, tu nous gâche tout le plaisir... laugh
lfqz_2002.2015119114840.gif

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » solidaire » 12-01-2015 11:47:56

Il me semble que le droit à l'information est légitime pour tous les membres, non pas par curiosité malsaine, mais ne serait-ce que pour prévenir d'autres incidents de ce type, si tant est qu'il y en ai eu. Une gestion opaque est presque pire que pas de gestion du tout, si chacun peut se voir bannir sans explication aux autres membres.

#15 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [fsx] Wip Lfqa » 30-12-2014 18:25:14

dbur
Réponses : 4

Bonjour à tous,

Ma prochaine scène de Reims-Prunay commence à se peupler des principaux bâtiments. Encore beaucoup de travail à venir...
vignettes.php?v=20141230182643

#18 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Quizz - trouvé! » 06-12-2014 15:20:35

dbur
Réponses : 8

Bonjour à tous,
Ci-dessous un snapshot du premier hangar de ma prochaine scène.
Qui saura trouver où c'est ? wacko
vignettes.php?v=2014126152122

#19 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Patch - LFQB Troyes-Barberey » 03-12-2014 20:01:38

Bonjour,

Les personnes près du hangar VAV: d'Avril à Août, entre 15h et 18h
Sur la parking principal: 1 homme de Juin à Septembre, entre 13h et 17h
Sur le parking avion au Sud-Est de la tour:
1 homme d'Avril à Octobre, entre 14h et 19h
1 homme de Mars à Octobre, entre 10h et 15h

#20 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Patch - LFQB Troyes-Barberey » 01-12-2014 12:48:55

Bonjour laup,
Tu perds quelques personnages qui apparaissent à différentes heures du jour et à différents moments de la saison, ce qui n'est finalement pas très grave... En tout cas je répète que les bugs sont complètement indépendants du fait que la texture au sol change selon la saison, ça ne m'a jamais posé de problèmes avant. Par contre les effets qui font apparaître des personnages, c'est la première fois que j'en utilise, et les bugs surviennent quand on change l'heure, le jour, ou la saison directement dans le simu, comme si pour une raison que j'ignore, FSX n'était pas capable de gérer ces effets à la demande, ce qui n'est pas le cas pour les autres effets comme la fumée ou autre. La seule différence entre les effets "standard" et les autres est que j'utilise les effets comme émettant des "débris", qui sont en fait des objets BGL (les personnages).
J'en ai testé d'autres sur LFJL, comme par exemple l'apparition de tas de neige le long des parkings en hiver, ça ne me pose pas de problème particulier de plantage. Mystère...

#21 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Patch - LFQB Troyes-Barberey » 30-11-2014 22:53:47

dbur
Réponses : 11

Bonjour,
J'ai publié un patch pour LFQB_FSX.ZIP, sur flightsim.com
Il corrige les fichiers d'effets pour les personnages.
J'ai supprimé le personnage devant l'aérogare qui s'enfonçait dans le sol sur certaines configs, et un autre qui devait provoquer des plantages puisqu'il était présent en deux exemplaires à des moments différents. Mon problème c'est que sur mon FSX je n'ai aucun plantage avec cette scène, donc c'est difficile de voir où se trouvent les bugs.
C'est donc pas sûr que ce patch résolve tous les problèmes... Bons vols à LFQB quand même !

#22 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] LFQB Troyes-Barberey disponible » 24-11-2014 21:10:47

Aaaaaaahh les effets...... et le copier-coller !!!!!! pourtant j'avais eu sous les yeux ces fichiers des dizaines de fois wacko sans voir le bug.
Effectivement quand on enlève le doublon [Emitter.0], plus aucun problème, tout rentre dans l'ordre. Merci 1000 fois à bede40.
En tout cas c'est clair que les plantage de FS n'ont jamais eu rien à voir avec les textures saisonnières, j'en ai déjà utilisé dans plusieurs de mes scènes, sans problème particulier.

@Gropied: je ne connaissais pas le "truc" pour le demi-tour des avions. Est-ce que je dois faire un "path" qui part de la fin du runway, fait une boucle sur le tarmac à droite, et revient sur le "runway point" de la "start position" ?

vignettes.php?v=2014112421921


Pour les impatients: les fichiers d'effets à modifier sont ceux dont le nom commence par "fx_lfqb_people". Ouvrez-les dans un éditeur de texte, et supprimez le paragraphe qui commence par [Emitter.0], dans le cas où il y en a deux (supprimez les lignes en bleu sur l'image ci-dessous).

vignettes.php?v=20141124212244

#23 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] LFQB Troyes-Barberey disponible » 23-11-2014 13:22:30

dbur
Réponses : 39

Bonjour à tous,
La scène de LFQB est disponible sur flightsim.com (fichier lfqb_fsx.zip)
Bons vols !
vignettes.php?v=20141123132424
vignettes.php?v=20141123132247
vignettes.php?v=20141123133258


P.S.: toujours à la recherche de nouvelles scènes à faire, j'envisage de créer LFFN (Brienne-le-Chateau), pas loin de LFQB.
Avant de commencer, qui serait intéressé par cette scène ?

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] avions en statique » 18-11-2014 12:58:57

Si tu mets ta scène dans le dossier "scenery" de "Addon scenery" (les fichiers BGL de l'aéroport et le BGL de l'avion), les textures de l'avion doivent être mises dans le dossier "texture" de "Addon scenery".

Si tu mets ta scène dans un dossier spécifique de "Addon scenery" (par exemple "Addon scenery/Ma scène"), tu dois mettre les BGL de l'aéroport et de l'avion dans "Addon scenery/Ma scène/scenery", et les textures dans "Addon scenery/Ma scène/texture.

#25 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] avions en statique » 16-11-2014 17:23:14

Bonjour,
Question bête, mais on ne sait jamais: est-ce que tu as copié les textures de tes avions statiques dans le dossier "texture" de ta scène ?

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