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Bon, je viens de trouver mon problème...
Je donne la réponse, si des fois cela peut servir à qqn, vu le temps que j'y ai passé...
En fait, j'utilisais une valeur "GroundTurnTime" trop basse.
A priori, en dessous de 10, cela génère cet effet de zig zag.
J'ai pensé à ce problème, mais:
- Le bateau zig zag uniquement entre le waypoint 1 et 2. Lorsqu'il va du départ au Waypoint 1, c'est une belle ligne droite, lorsqu'il revient du Waypoint 2 au Waypoint 1, c'est droit également.
- J'ai désactivé le traffic AI.
- J'ai désactivé les scènes du secteur
- Il n'y a pas d'éléments perturbateurs sur la route au niveau du relief (ile...)
- J'ai pensé que cela pouvait venir de moi, comme je suis en hélico le bateau, mais comme expliqué en 1), il fait quand même des lignes droites.
- J'ai essayé de me placer juste devant le bateau, et là le bateau s’arrête si je suis trop prés et repart quand je m'éloigne. Cela ne le fait pas zig zaguer.
- En lisant le SDK à ce sujet, le seul truc qui aurait pu expliquer cela et qui rejoins ta question est la mention "YieldToUser", mais que ce soit à True ou sur False, c'est le même résultat....
Une autre piste ou idée ?
Eventuellement, si qqn à deja réalisé une AI bateau avec quelqes waypoints, je suis preneur pour comparer...
Merci
Bonjour,
J'ai créé une mission dans laquelle j'ai ajouté un bateau offshore (Celui de la mission des kayakiste à Key West).
Je lui ai affecté 2 points de passage.
Le premier est à 500m de sa position de départ et le deuxième encore 500m après le premier. (avec un angle d'environ 30° entre le 1° et 2eme points)
Je lui demande également qu'une fois passé le deuxième waypoint, il revienne vers le premier.
Bon tout cela fonctionne bien comme prévu sauf sur un point: le bateau fait des zig zag au lieu d'aller droit.
Chose curieuse, il fait un jolie ligne droite entre sa position de départ et le premier Waypoint.
C'est Ă©galement le cas quand il revient du 2eme point vers le premier.
Mais Ă chaque fois entre mon premier point et mon second point, il zig zag...
Une idée pour le forcer à aller droit ?
Merci
Bonjour,
J'ai créé une scène Feu (et oui pour changer).
Celle-ci fonctionne très bien.
Par contre si je cherche à déclencher le feu à une heure précise, c'est moins bien...
Je m'explique:
<SceneryObject
lat="43.183551"
lon="6.155741"
alt="0.0000000"
pitch="0.00000"
bank="0.0000000"
heading="0.0000000"
altitudeIsAgl="TRUE"
imageComplexity="NORMAL"
instanceId="{00000000-0000-0000-0000-000000000000}">
<Effect
effectName="fx_ForestFireHuge"
effectParams="MOY=10,10;DOM=25,25;HOD=13,16;MOH=51,00;SOM=00,60"/>
</SceneryObject>
Si je me trouve près de l'emplacement du feu à l'heure de déclenchement de l'effet (25 Octobre, 13h51 Local): Ok cela fonctionne, le feu apparait.
Par contre si j'en suis éloigné à cette heure dite (exemple sur l’aéroport de Marseille), quand j'arrive sur zone (10 minutes plus tard, le feu devrait donc toujours être actif), pas de feu...
(Pour info, à ce moment là , j'ai modifié l'heure dans le jeu pour revenir à 13h51, et là , hop le feu est apparu)
Pour que l'effet s'active, y a-t-il une condition "cachée" qui sous entends qu'il faut être dans une certaine zone de proximité à l'heure dite ?
Avez vous constaté ce problème ?
Le reproduisez-vous ?
Merci bien !
Bonjour,
j'ai converti un véhicule scketchup vers FSX.
Pas de soucis de ce coté là .
Je crée une scène simple et je pose dessus mon véhicule: il est bien là tout beau, tout propre, nickel.
J'ajoute plusieurs fois le même véhicule: 6 ou 7 fois à des emplacement différents: là cela ne va plus.
Il y a des textures ou des éléments du véhicules qui disparaissent et ce qui disparait est aléatoire car si je recharge la scène ce n'est pas forcement la même chose.
De plus, si je me déplace d'un véhicule à l'autre ce n'est pas non plus les mêmes choses qui disparaissent: Sur un cela peut être la texture d'une des 4 roues, sur un autre cela peut être le toit du véhicule....
Est-ce un phénomène connu ?
Y a-t-il un moyen de résoudre cela ?
Merci !
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