#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Autogéne ScenProc Nouvelle méthode : » 06-01-2012 13:19:29

votre cadastre, la manipulation est simple. Dans un premier temps, il faut zoomer à l'endroit où vous voulez qu'il apparaisse. Puis cliquez sur le nouveau menu « Cadastre » et sélectionnez « Cadastre Grab » (Télécharger le Cadastre). On vous demande alors le village ou la ville que vous souhaitez importer. Vous pouvez aussi préciser le département.

et j'indique que cela se situe dans le Jura (39). Je fais « Ok » et le logiciel contact le serveur qui contient le cadastre. Après un temps de chargement, le cadastre s'ouvre, devant vos yeux ébahit !

Pourtant, il me semble que j'explique la manipulation complète. Vous avez du louper la partie ou j'explique le paramétrage de JOSM, l’installation du plugin et son utilisation...

Sinon, pour les bâtiments, il faut savoir qu'il existe un script qui vous dessine automatiquement les bâtiments si le cadastre de la commune est vectorisé. Ensuite, il ne reste plus qu'a modifier les erreurs que le script génère et à envoyer les informations sur le serveur d'osm.

Un site Internet permet d'exporter tous les bâtiments d'une commune. Cela évite de faire la manipulation soit même qui est peu aisée.

Site Internet en question : http://cadastre.cleo-carto.org/

Bonne contribution !

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Autogéne ScenProc Nouvelle méthode : » 05-01-2012 22:41:42

Bonsoir,

Je me permet de passer pour vous remercier d'avoir citer mon tutoriel. Je vous souhaite de bons moments sur OSM alias OpenStreetMap.

Bonne continuation, Loïc
www.partir-en-vtt.com

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