#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » topic a retirer » 21-05-2011 09:07:35

Salut Lolo, vraiment superbe bravo !
Une question me brûle les lèvres, as tu fais une version sans pod ni réservoir , ce serai a mon humble avis un réel plus.
C est toujours bien d' avoir le choix, et ça évite a des petits malins de faire des modifications douteuses !
Sinon j'ai fait une requête dans ton msn ce matin au nom de addesygn, pour tu sais quoi...
Voilà encore bravo et a plus mon gars.

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » topic a retirer » 19-03-2011 17:37:13

lolo-ba705 a écrit :

J'aimerais qu'on m'indique ou je peux trouver un modèle totalement photo-texturé comme le mien, en payware en free, histoire de faire quelques comparaison....si ça existe bien sure....

Ciao.
Lolo

Salut Lolo pour répondre à ta question, oui, ça existe depuis pas mal de temps les packs Textures HD en addons free ou payware, pour l'exemple sur ce lien http://fullterrain.com/freeware. tu trouveras l'extraordinaire travail fait par Orbx qui mais en téléchargement des packs texture hd 4096x4096 en freeWare.

Sinon bravo pour ton travail de texture, c'est tout simplement superbe !!!!
Il me tarde de voir tout ça d'un peu plus prêt.....;)

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » topic a retirer » 10-02-2011 19:03:45

Salut Lolo, magnifique travail de texturage , y a pas grand chose d'autre à dire que eusa_clap

Je soulève quand même quelques points qui me semble à retravailler, non pas au niveau des textures car les photos que tu as utilisées te permettent d'avoir un rendu époustouflant, mais plutôt au niveau de la modélisation.

Le premier point, le plus noir à mon humble avis, est la bordure avant du siège éjectable (assise) qui est cruellement mal modélisée. Le fait de voir des formes géométriques aussi tranchantes sur une aussi belle texture photo enlève beaucoup de réalisme à l'ensemble.(Du siège)
Toujours sur le siège, les oreilles latérales ne sont pas suffisamment détaillées et manque de largeur. Dommage donc car le cockpit lui et plutôt bien proportionné, rien à dire sur les planches de bord latérale qui sont incroyablement bien proportionnée.
Je reste plus septique sur le tableau de bord centrale et notamment sur la box de visée qui est un peu plus haute dans la réalité.
A propos du viseur, dans le vrai Gadjet, il n'est pas cerclé comme sur ton 3D, est le vitrage est moins large et plus haut.
Le manche est superbe, rien à dire il est parfait.

Voila pour une première critique,
ravis de voir que mes instruments on servis, la modélisations du tortillon de la lampe est presque fini, je t'envois ça surement demain.

@+

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] scenerybox ou france VFR » 06-01-2011 21:27:54

keeping a écrit :

Bonjour

J'hésite entre les scènes de France VFR et SceneryBox, sur leurs sites c'est sur c'est super, pouvez m'apporter une aide dans mon choix?
je vous remercie d'avance.

Salut et bonne année à tous et toutes !

Les deux éditeurs proposent des produits très différents.
En premier Lieu chez France VFR:
Les scènes de type régionale en moyenne 5 département pour une cinquantaine d'euro.
Donc environ 10€ par départements
Issus de données IGN, et ensuite retravaillées aux niveaux des couleurs et de l'uniformisation de la définition.
L'ensemble et complété par un autogen spécifique sur les zones de paysages comportant un intérêt particulier, comme certain bâtiment par exemple.
Le reste de l'autogen de la scène est traité de manière plus généralisé, mais n'en demeure pas moins de qualité.
L'ensemble très bien harmonisé et procure beaucoup de plaisir pour un réalisme modéré en dessous de 2000 pied mais devient réellement superbe au dessus de 3000.
Il ne faut pas hésité à pousser les options de décors à fond car les scènes sont bien étalonnées et pas trop gourmandent en ressources à condition de posséder au moins un core4 à 3ghz et une carte graphique digne de ce nom.

Du côté de Scenery box
Les scènes sont de type départementale, donc pour constituer une région il faut mettre la main au port-monnaie, car
le prix par département est en moyenne de 20€, soit une somme de 100€ par région moins la remise commerciale qui se calcul en fonction du nombre d'achat.
Les données sont issus de photos satellite, mais celles ci sont non retraitées, donc pas ou peu d'uniformité puisque les clichés satellite sont pris à différentes périodes de l'année. Certaine zones sont donc franchement démarquées.
Les zones justement dites sensible comme les bases aériennes militaires sont même floutés.
Par contre la qualité visuel des segments même démarqués reste plus proche de la réalité car les photos non retouchées ont un aspect moins dessins ou peinture que les scenes france vfr, et sont beaucoup plus agréable à basse altitude car beaucoup plus nette.
Le point le plus noir à mon goût est que pour l'instant, les scènes de scenery box de contiennes que l'autogen général de fsx. Autant dire pas grand chose puisqu'il n y a que les bâtiments des aéroport ou les monuments spécifiques, (tour eiffel etc)   
D'après un certain N° de microsim Scenerybox prévoit de réalisé un autogen spécifique, mais pour l'instant on ne voit rien venir.

Pour conclure, et cela n'engage que moi, la qualité des photos de sceneryBox (mais uniformisées) avec l'autogen de France VFR serait parfait.
Mais pour l'instant et pour toutes les raisons décrites ci-dessus, il me semble que les Scènes France VFR ont un meilleur 
rapport qualité prix.

A+;)

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Projet Alphajet » 13-11-2010 10:05:45

Bravo Erwan, tu as bien avancé !!!
Tes corrections sont pertinentes !!!
Je vois que tu as repris la visière du tableau de bord de LCO, et je penses que tu as bien fait car je n'étais pas satisfais de de mon 3d sur cette partie.
En revanche, dans la réalité la visière n'entoure pas l'ordinateur de visée; vas tu le découper de part et d'autre comme c'est le cas sur le réel ? (A mon humble avis ce serait beaucoup mieux)
Il est bon de voir que les nombreuses heures passées à modéliser servent ton talent de metteur au point.
Un grand merci à toi, et bonne suite.
eusa_clap=W=W

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Projet]Équipe de création » 26-10-2010 11:26:37

Bravo pour l'initiative et bon courage pour la suite, tu vas en avoir besoin....;)

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Projet Alphajet » 02-09-2010 19:49:39

Bulls, pour ta réponse c'est ici:
Donc à priori le Gadjet devrait être pilotable depuis la place arrière, en tous cas il en était question au début.
Mais airone lèveras sûrement le voile sur cette affaire en temps voulu.

Ciao

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » topic a retirer » 02-09-2010 19:43:02

Bulls, je poste la réponse dans le sujet de l'autre alphajet car ici c'est la version de Lolo.
(Sujet PROJET ALPHAJET par Osana)

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » topic a retirer » 29-08-2010 18:42:13

Salut Athos, ça fait longtemps.....
aux dernières nouvelles voilà ou en est Airone sur notre modèle commun.

http://img717.imageshack.us/gal.php?g=a001t.jpg

Comme tu peux le voir le projet avance toujours, mais Airone est comme nous tous, il a une vie autre que virtuel, donc le projet sortira, mais il est impossible de savoir quand.
Comme Airone poste très rarement il faut chercher plus en profondeur sur le forum, le sujet PROJET ALPHAJET.
Voili voilo.

PS: Bravo pour tes textures LOLO, ça promet !!!

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Jaguars Basic Pack en longue finale » 05-08-2010 19:04:31

Salut Rooster, bravo pour le travail réalisé, as tu prévu un Pit 3d ?

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Projet Alphajet » 28-07-2010 14:29:50

Salut,
Ok pour le lissage, mais je parlais surtout de la résolution des textures qui me semble un peu flou.
Ca vient peu être du screen.(Est-ce net sur ton écran ?)

Quand au fait d'ajuster tes gauges a la baignoire d'LCO, je trouverais ça dommage, je continue de trouver mon pit plus sympa en terme de détail et nombre de polygones, même si tu en as supprimé beaucoup, le rendu et plus cohérent.
Les canopys, longerons, etc, etc, sont mieux proportionnés.
De plus mes textures sont déjà adaptées à ce model donc..... c'est toi qui gères. 

Pour ce qui est du point de vue pilote dans le cockpit, ça me semble mieux adapté que dans tes précédent screens, as tu modifié les paramètres de la caméra ?   

Sinon, chapeau bas l'artiste, ton projet de réalisme pour le pit me laisse sans voix.
Tes idées sont innovantes et ambitieuses ça promet d'être terrible.

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Projet Alphajet » 27-07-2010 09:23:38

Salut Erwan, ravis de voir que tu avances, et joliment qui plus est !!! wink

J'ai dis dans mon dernier message que je donné mais sources à Lolo car que je me retirais du projet, et que je ne voulais pas que tout le travail fournit parte remplir ma poubelle virtuel.=X

Il est plus qu'évident que si le projet continue , tu peux exploiter toutes les sources que je t'ai donner.
Il y aura aura sûrement deux Ajet à l'arrivée, mais quelle importance puisque chacun d'entre vous et motivé pour allé au bout, cela ne sera que mieux d'avoir deux version.
Vos point de vue diffères sur les envies et objectifs fixés, il y aura donc très certainement deux Alphajet , mais deux vos mieux qu'un tu l'auras. 

PS: Les textures me paraisse dégradées sur les images est-ce normale ?
Pour tout le reste ça m'a l'air très sympa, tu es sur la voie du succès.

A+

#15 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Projet Alphajet » 11-06-2010 15:08:25

Salut à tous,
Je confirme, comme le dit Lolo, il y a des chances que ça se passe ailleurs:

Après Lolo, c'est à mon tour de quitter le projet que j'avais lancé.

Tout le jolie travail que j'ai fais pour le Pit 3d peut maintenant remplir ma poubelle windows.
Eh hop 12 mois de boulot à jeter !!! (J'adore)

Le troisième Guss (Airwone Vous donneras peut-être des News, si l'envie lui prend)
Pour ma part ça fait plusieurs mois que je suis sans nouvelles, donc.....)

Par respect pour son acharnement et sa volonté de voir le projet aboutir, J'ai quand même donner toutes mes sources à Lolo, je parle du 3d.
Donc je pense qu'il en fera sûrement quelques choses de bien.
Connaissant le Bonhomme, y a pas de doute.

A+ donc et encore mille regret.
Salut les Zozios

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Demande Aides pour Projets Militaires Francais ! » 07-12-2009 11:07:39

Salut Rooster, désolé pour l'instant trop de TAF de mon coté, donc pas possible pour moi.
Merci pour ta proposition.

#17 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Projet Alphajet » 19-11-2009 13:54:16

Après vous pouvez en faire...pour le mérite d'Osana.Moi je ne suis qu'une pierre sur une montagne.

Tu parles d'une pierre toi....Moi j'appelle ça la face nord de l'Everest.
Je me répète, mais soyez patients, il sortira un jour....De toutes façons vu le nombre de Polygones, les machines qui pourront le faire voler n'existe pas encore, donc pas d'affolement, car vous ne pourrait le contempler que dans votre hangar, et encore.....

#18 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 24-09-2009 09:51:33

Salut Thor's, bravo tes textures et ton 3D sont superbe.
Et du côté du Pit 3D, ça avance ?
Je suis sur que ce sera un réel plaisir que de voler avec ce bel oiseau.

Bon courage pour la suite.=W

#19 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 15-09-2009 22:24:47

Merci pour ta réponse Rollus.;)
Ps la livrée Picardie est tout simplement magnifique, comme dab.....

A+

#20 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 15-09-2009 16:30:46

Salut Rollus, désolé d'être un peu lourd, mais ton site est toujours planté, impossible de se connecter pour Downloader le bel oiseau.

- Est ce qu'il est toujours dispo ?(L'oiseau)
- Est ce que tu limites volontairement les téléchargements ?

ou autre chose ???

-Est ce que tu peux nous tenir au courant ???O_o
Merci à toi.

#21 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 12-09-2009 18:44:57

Salut Roland, je rentre tout juste de congé et d'après une lecture rapide des dernières pages, je m'aperçois que le bestio est disponible.
Seul hic, j'ai du boire trop d'apéro, car je n'arrive pas à voir à quel endroit on peu se procurer la bête !
Quelques glaçons et un peu d'aide ne serait pas de refus.
Un grand merci à vous deux.=W

#22 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Projet Alphajet » 12-09-2009 18:37:46

Salut, salut, ouaip, je sais, ça fait longtemps, le projet est toujours en cours mais je rentre juste de vacances et j'ai repris mon taf sur les chapeaux de roues, donc pour l'instant le gadget n'avance pas beaucoup, mais c'est toujours en cours.
De plus il se pourrait qu'il y est de changement mais je n'en dit pas plus pour l'instant.
Sauf une chose, il sera prêt un jour!;)

#23 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Mirage 2000 Project » 09-07-2009 19:14:45

eusa_clap Messieurs !
Votre 2000 à fier allure, vos textures Photoreal sont particulièrement réussies.
Juste un petit détail si je peu me permettre, à votre place je ne laisserai pas les ombre portées sous les ailettes canard.
Sinon Chapeau, pour le reste c'est magnifique.;)

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bae146 - projet » 27-06-2009 11:48:34

Et bien 9h16, et déja au boulot ?
L'anis n'a pas du couler à flot hier soir......=V
Merci pour les images.

#25 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Projet Alphajet » 26-06-2009 21:58:58

Cool mon Lolo !!! La machine à rêver est repartie....Youpi !!!;)

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