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Salut Jack,
Je suis très surpris que vu la qualité de ton cockpit, tu utilises une telle daube. Pour moi même PROSIM est à des années lumière de PM (j'ai un ami sur 737NG).
Pour ma part (B744) après être passé sur PSX, mon seul regret est d'avoir déboursé 2000 euros pour la suite PM (PSX coûte 350 euros et ne joue même pas dans la même galaxie).
PM est plein de bugs, c'est un jouet. Et que dire de l'aftermarket ? Enrico est un voleur qui se fout des ses clients. Je ne compte même plus les emails que je leur ai envoyé (très polis et constuctifs). Jamais eu de réponse en 5 ans !!!
Bon c'est peut-être un peu off-topic et pas très constructif mais j'avais besoin de me lâcher. Jack, ton cockpit est une merveille. Il est temps que tu mettes ton software à niveau.
Cheers,
Perso je n'en vois pas l'utilité car si tu investis meme pas la moitié dans un visuel HD 220° ultra fluide, ton cerveau fera le travail des pistons.
Tout à fait d'accord avec toi. C'est incroyable comment une fois que tu as fait le ménage dans tout ce qui pollue ton champ visuel le cerveau se croit à des endroits et dans des positions où il n'est pas réellement.
Ça coûte combien un joujou pareil ?
Merci Jack, Viper et Armand. Effectivement l'habillage n'est pas encore terminé. C'est une ossature en cornières qui sera destinée à recevoir les habillages qui seront en bois ou en résine selon la complexité des formes à produire. Malheureusement le temps me manque mais je ne désespère pas de terminer à temps pour la retraite (j'ai 33 ans)
Salut à tous,
Voici une petite vidéo toute fraîche (hier soir) : c'est ici !
J'ai recréé une nouvelle chaîne YouTube. Pour ceux qui souhaite s'y abonner suivez le lien dans ma signature.
Jean-philippe
Raisonnable ? Hey binh...
Sinon il y a toujours le TQ de chez FDS à 8000 CAD je crois, full motorisé, full métal et full hors budget =8
Le throttle est a 2200$ je crois. Je l'ai touché à 1800 car offre de lancement à l'époque. A ce prix là il n'est pas motorisé mais les palettes TO/GA et A/T disco sont fonctionnelles, ainsi que tous les switches et LED rouges FIRE intégrées aux cutoff switches.
Jean-philippe
Salut à tous,
J'ai reçu mon Throttle lundi. Pour rappel, c'est un produit ThrottleTek. La finition est excellente, l'impression lorsqu'on a les manettes dans les mains est très réaliste (j'ai déjà tenu les vraies throttles du 747-400 en main). Seul petit bémol, les pièces sont presque toutes en plastique (pignons et axes compris). Il faut maintenant voir comment ça va évoluer et vieillir, même si je ne vais pas en faire une utilisation intensive comme dans un simulateur professionnel.
J'en ai profité pour construire le throttle stand en bois, il n'est pas encore enduit et peint. Les formes de cette pièce sont assez complexes, et je suis assez satisfait du résultat. Pour l'instant j'ai toujours mon pedestal provisoire derrière le throttle stand, je vais accélérer le mouvement pour enfin finir ce pedestal, promis Voici quelques photos. Enjoy !
Le PMDG est très réaliste au niveau des situations normales (mise en route, comportement de l'avion du point de vue aérodynamique en situation normale, etc...) mais dès qu'il s'agit d'incorporer des pannes on sort du cadre pour lequel PMDG a conçu ce produit et on retombe dans de grossières approximations. Ce n'est la faute de PMDG. Leur produit ne cible pas le même public que PSX qui au risque de me répéter cible avant tout une clientèle professionnelle qui se fiche complètement de la qualité du modèle visuel ou du virtual cockpit.
Pour parler des pannes, les scénarios de pannes avec PSX sont quasiment infinis. Et les systèmes sont tellement reproduits de façon fidèle que chaque panne engendrera son lot de "sous-pannes" induites par la panne principale. Le QRH Boeing est applicable directement sur PSX. Chaque action effectuée en application du QRH produisant le même effet que sur l'avion réel. C'est tout ce que demande un client professionnel pour la formation de ses pilotes en QT 747-400.
J'ai finalement opté pour un SSD Samsung EVO de 250Go en SATA III, après avoir entendu des avis plus réservés sur l'absence de différence entre SSD et HDD en vol. Je n'ai pas voulu prendre de risque. Je suis satisfait du résultat. Merci à tous.
Salut,
Je suis utilisateur de PSX depuis sa sortie et je confirme ce que dit flomartin. C'est un logiciel très très hardcore et le cœur de cible est clairement le milieu professionnel. Mais Hardy Heinlin, le concepteur de PSX a pensé aux fans anonymes du 747-400 en nous permettant d'acquérir son logiciel a un prix très abordable. N'oublions pas qu'il s'agit d'un logiciel professionnel utilisé par de nombreuses compagnies de renommée mondiale. Pour un possesseur de home cockpit 747-400 c'est le logiciel incontournable à posséder absolument. Comme dit justement flomartin si c'est juste pour faire du screenshot ou vouloir voler vite sans se prendre la tête avec la technique et le réalisme, alors passez votre chemin. Le logiciel reproduit à l'identique l'intégralité des systèmes de l'avion. Autrement dit, si vous oubliez une action lors de la mise en route par exemple, au mieux vous aurez un message EICAS, au pire l'avion ne démarrera tout simplement pas. Cela peut être assez déconcertant. Dernière précision, le logiciel est standalone (il peut tourner seul sans FSX ou P3D) par exemple sur un portable pour s'entraîner. Il n'utilise FSX ou P3D que pour la génération de scène via un add-on appelé VisualPSX.
Tchuss
Je vais tester ça. Un grand merci.
Merci Avance pour ta réponse. Apparement c'est faisable donc puisque ça marche chez toi. Dernière question : que se passe t'il lorsque tu lances l'utilitaire UT2 depuis Windows ? Les modifications de densité de trafic, les éventuelles modifications faites avec UT2 poser pack (je pense au basculement du trafic de VTBD à VTBS par exemple), etc... ne sont faites que dans FSX ? Comment fais tu pour qu'elles se répercutent dans P3D ?
Bonjour,
J'aimerai installer FSX et P3D 2.5 ensembles afin de pouvoir profiter des avantages des deux simulateurs (scènes uniquement compatibles FSX, P3D et vice-versa). J'ai un doute sur la marche à suivre afin d'installer Ultimate Traffic à la fois dans FSX et dans P3D. L'installeur autorisera t'il une nouvelle installation dans P3D alors qu'une copie sera déjà installée dans FSX ?
Si quelqu'un a un avis ou mieux a déjà expérimenté, j'aimerai avoir vos conseils. D'avance merci et bons vols à tous.
Jean-philippe
Je suis rassuré je ne suis pas le seul. Malheureusement d'après ce que tu dis, peu d'espoir d'amélioration. En tout cas merci pour ton retour d'expérience.
Bonjour,
J'utilise une TripleHead2Go digital édition reliée à 3 videoprojecteurs. De façon totalement aléatoire un des 3 videoprojecteurs perd le signal pendant quelques secondes (plus d'image) puis l'image revient. Cela affecte aléatoirement les 3 videoprojecteurs, également de façon aléatoire dans le temps. Le souci c'est que comme j'utilise un logiciel de Warping pour aligner les bords de mes 3 images sur mon écran de vidéo projection, les images se décalent légèrement lors du rallumage du videoprojecteur affecté.
J'ai pensé à un souci d'alimentation du TripleHead via le port USB, je l'ai branché par l'intermédiaire d'un hub alimenté mais rien n'y fait. J'ai également changé de carte graphique, même problème. Sous FSX ou P3D, même problème.
Si quelqu'un a déjà eu ce souci ou à une idée je suis preneur d'un conseil.
Jean-philippe
Bonjour,
J'utilise une TripleHead2Go digital édition reliée à 3 videoprojecteurs. De façon totalement aléatoire un des 3 videoprojecteurs perd le signal pendant quelques secondes (plus d'image) puis l'image revient. Cela affecte aléatoirement les 3 videoprojecteurs, également de façon aléatoire dans le temps. Le souci c'est que comme j'utilise un logiciel de Warping pour aligner les bords de mes 3 images sur mon écran de vidéo projection, les images se décalent légèrement lors du rallumage du videoprojecteur affecté.
J'ai pensé à un souci d'alimentation du TripleHead via le port USB, je l'ai branché par l'intermédiaire d'un hub alimenté mais rien n'y fait. J'ai également changé de carte graphique, même problème. Sous FSX ou P3D, même problème.
Si quelqu'un a déjà eu ce souci je suis preneur d'un conseil.
Jean-philippe
Salut Jack,
Malheureusement je ne les connaît pas mais grâce à toi je viens de trouver des engine start handles pour le 747. Depuis le temps que j'en cherchait. Je viens de parcourir le site, ça à l'air pro, et propre comme travail. Je suis preneur d'un feed-back moi aussi.
Merci pour le tuyau.
Jean-philippe
Merci pour cette précision. Effectivement vu la différence de prix au Go y'a pas photo. Pour ce qui est du bruit pas de souci vu la sono que j'ai dans le cockpit aucune chance d'entendre le Velociraptor même si il se met à rugir
Je vais opter pour le Velociraptor SATA 6Gb/s 500Go avec 64Mo de cache et reconvertir mon SSD de 180Go pour mon OS.
Merci Amine. Mon projet suit son cours même si ces derniers mois je n'ai pas pu trop m'y consacrer suite à une longue période d'invalidité (rupture du tendon d'Achille). Mais j'ai des idées plein la tête, reste plus qu'à trouver le temps de les concrétiser
Entre autres j'aimerai bien refaire quelques vidéo. Celles qui sont sur ma chaîne YouTube datent un peu. Il y a eu pas mal d'évolution depuis. Peut-être une petite session tournage après l'installation de mon throttle.
Bonjour à tous,
Je dois remplacer mon SSD de 180 Go car j'ai atteint les limites de sa capacité avec P3D 2.5 et add-ons. J'aimerai avoir votre avis sur la différence de performance en vol entre un SSD et un Velociraptor avec P3D (il s'agit d'un ordinateur dédié à P3D). Le disque dur est-il beaucoup sollicité en vol et peut-il être un facteur limitant les FPS et la fluidité ?
Merci pour vos conseils
Jean-philippe
Salut à tous,
Je profite de l'arrivée imminente de mon throttle quadrant de chez ThrottleTek (le colis est parti du Salvador vendredi dernier) pour faire un peu remonter mon topic
Pour les curieux voici le lien vers le site de ThrottleTek
Le rapport qualité-prix a l'air excellent, le service est très bon pour l'instant (Roberto répond promptement aux emails et m'a même envoyé une petite vidéo de mon throttle en action avant de l'emballer pour le départ). Bref j'ai hâte de tester la bête et je ne manquerai pas de vous faire un feed-back dans les règles.
Amitiés,
Jean-philippe
Salut à tous et merci pour vos messages. Mon projet suit toujours son cours, je suis dans l'attente du Throttle Quadrand commandé chez ThrottleTek. Je posterai des photos lors de la réception. J'ai également commencé la construction du pedestal mais il y a pas mal de modifications à faire sur mes anciens panels FDS donc ça risque de prendre du temps.
A bientôt.
La réponse est simple : tout ce que fait le vrai 747-400, PSX le simule. PMDG c'est top, mais PSX c'est encore une division au dessus. Ce n'est pas le même concept. PMDG est un add-on pour FSX, PSX est un logiciel qui se passe totalement de FSX (il peut parfaitement tourner sans être connecté à FSX), mais permet à l'utilisateur d'utiliser FSX uniquement pour la génération de scène extérieure. Pour répondre à tes questions sur les offsets, il faut utiliser psxseecon qui fait le lien entre PSX et SIOC. C'est d'une simplicité enfantine si tu maîtrises bien l'anglais. Télécharge les manuels et tutoriels et tu verras ça deviendra plus clair. Pour ce qui est des ressources, je fais tourner le serveur PSX sur un Quad Core Q9550 avec 2Go de RAM, et les clients sur des Core2Duo avec 2Go de RAM avec une fluidité hallucinante (72 FPS). Je reste dispo pour toute autre question bien sur.
Forum PSX (une mine d'information)
Le manuel de PSX (version preview, la version complète est vendue avec le logiciel)
Visual PSX (connecte PSX à FSX pour la génération de scènes)