#1 Re : Technique & Optimisation » [RĂ©solu][X-Plane] Bandes rouges sur une custom scenery » 04-01-2019 08:46:42

Bonjour Androl2015,

Merci pour ton aide.
J'ai effectivement vu qu'elle Ă©tait pour xp10 mais j'ai vu plein de vidĂ©os  qui la font tourner sur xp11

Ensuite, en la passant dans l'éditeur de scène je me suis rendu compte que certains éléments de la librairie "RuScenery" ne s'affichaient pas correctement et que le problème venait de la. Je vais desinstaller cette libraire et essayer à nouveau.

Merci en tous cas !

#2 Technique & Optimisation » [RĂ©solu][X-Plane] Bandes rouges sur une custom scenery » 03-01-2019 22:54:20

Voleo
RĂ©ponses : 2

Bonjour Ă  tous,

Très bonne et heureuse année à tout le monde !

Je créer ce topic car je suis nouveau sur X-plane 11 (venant de 15 ans de FS) et j'ai déjà commencé à télécharger pas mal de custom sceneries et les libraries qui vont avec.

Sur la dernière que j'ai téléchargé (Leso) https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/25186-leso-san-sebastian-airport/

J'ai plein de bandes rouges qui apparaissent et je ne comprends pas pourquoi. Pourtant, toutes les libraries demandées sont bien installées. C'est la seule scène qui me fait ça.

Sauriez-vous d'oĂą cela peut venir ?

[img align=g]http://image.noelshack.com/fichiers/2019/01/4/1546552285-rouge1.png[/img]

Je vous remercie et vous souhaite une excellente soirée !

(x-plane 11.26, Windows 10 64, Nvidia 1080TI, I7 8700k)

#5 Technique & Optimisation » [P3D]V4.3 Savez-vous Ă  quoi est du ce dĂ©faut visuel ? » 28-10-2018 18:23:20

Voleo
RĂ©ponses : 3

Bonjour,

J'espère que vous allez bien !

Sauriez-vous à quoi est dû ce défaut (ou effet) visuel ? Je trouve ça assez dérrangeant.

https://youtu.be/TnVJILVEqf8

On dirait qu'il y a comme un rideau d'ombre qui bouge au loin en mĂŞme temps que je bouge ma souris. Ca me le fait aussi sur le terrain, pas que sur la mer.

J'utilise PTA avec PTA Absolute (mais ça le fait aussi avec d'autres presets) et Envtex

Pour les ombres:

Dynamic lighting = OFF
Shadow quality = medium
Shadow draw distance = low


Internal vehicule = cast / receive
External vehicule = cast /receive
Vegetation = cast/receive
Building = cast receive
Cloud= cast

Merci de votre aide :)

Seb

#6 Technique & Optimisation » [P3D]Augmenter le RPM d'un moteur et modifier l'affichage sur la gauge » 01-10-2018 23:07:00

Voleo
RĂ©ponses : 3

Bonjour Ă  tous,

J'ai acheté un avion assez sympa, c'est le Dash 8 de Virtualcol. Je trouve que virtualcol ne fait pas des avions très poussés au niveau du design et des systèmes...mais c'est les seuls sur le marché à faire un Dash 8 100 avec VC correct (les freewares ne m'ont pas convaincus).

Cependant, j'ai remarqué un petit bug qui m'agace. Le RPM maxi de cet avion est sensé être 1200 RPM au décollage. Or, lorsqu'on le pousse à fond, la gauge n'affiche que "90" au maximum.

Sauriez-vous s'il s'agit d'un problème de gauge ou de aircraft .cfg ?

Si c'est un problème de cfg, quelles sont les valeurs à modifier afin d'augmenter le RPM, en espérant que cela se reflète sur la gauge.

Voici un extrait du cfg de l'avion :

[General]
atc_type = DeHavilland
atc_model = DH8A
editable = 1
performance =
Category=airplane

[ground_reaction]
main_gear_static_compression = 0.8       
center_gear_static_compression = 0.8           
main_gear_damping_ratio = 1.0       
center_gear_damping_ratio = 1.0

[WEIGHT_AND_BALANCE]
max_gross_weight = 34500.000
empty_weight = 22600.00

reference_datum_position     = 0.500, 0.000, 0.000
empty_weight_CG_position     = 0.500, 0.000, 0.000

max_number_of_stations = 35    ; Payload  weight (lbs), longitudinal, lateral, vertical positions from datum (feet)
station_load.0 = 3650,0,0,0    ; total weight


;Moments of Inertia
empty_weight_pitch_MOI  = 148685.679
empty_weight_roll_MOI   = 87318.1818
empty_weight_yaw_MOI    = 183177.403
empty_weight_coupled_MOI =  0.000
CG_forward_limit =  0.000
CG_aft_limit =  1.000


[flight_tuning]
cruise_lift_scalar      = 1.000
parasite_drag_scalar    = 1.000
induced_drag_scalar     = 1.000
elevator_effectiveness  = 1.300
aileron_effectiveness   = 1.000
rudder_effectiveness    = 1.000
pitch_stability         = 1.000
roll_stability          = 1.000
yaw_stability           = 1.000
elevator_trim_effectiveness  = 1.000
aileron_trim_effectiveness   = 1.000
rudder_trim_effectiveness    = 1.000

[GeneralEngineData]
engine_type = 5
Engine.0 = 7.024, -13.192, 4.416
Engine.1 = 7.024, 13.192, 4.416
fuel_flow_scalar        = 0.650
min_throttle_limit = -0.250000
max_contrail_temperature = -39.0

[propeller]
thrust_scalar = 1.0
propeller_type = 0
propeller_diameter = 15.237
propeller_blades = 4
propeller_moi = 120.000
beta_max = 45.000
beta_min = 11.500
min_gov_rpm = 24974.000
prop_tc = 0.002
gear_reduction_ratio = 24.700
fixed_pitch_beta = 0.000
low_speed_theory_limit = 80.000
prop_sync_available = 1
prop_deice_available = 1
prop_feathering_available = 1
prop_auto_feathering_available = 1
min_rpm_for_feather = 350.000
beta_feather = 79.3
power_absorbed_cf = 0.900
defeathering_accumulators_available = 0
prop_reverse_available = 1
minimum_on_ground_beta = 0.000
minimum_reverse_beta = -20.000


[TurbineEngineData]
fuel_flow_gain  = 0.008
inlet_area = 1.200
rated_N2_rpm = 28950.000
static_thrust = 450.000
afterburner_available = 0

[turboprop_engine]
power_scalar = 1.000
maximum_torque = 11240.000
max_rpm_mechanical_efficiency_scalar = 1.000
idle_rpm_mechanical_efficiency_scalar = 1.000
max_rpm_friction_scalar = 1.000
idle_rpm_friction_scalar = 1.000


[electrical]
max_battery_voltage = 24
generator_alternator_voltage = 28
max_generator_alternator_amps = 60
engine_generator_map = 1,1
electric_always_available = 0
flap_motor = 0, 5, 17
gear_motor = 0, 5, 17
autopilot = 0, 5, 17
avionics_bus = 0, 5, 17
avionics = 1, 5, 17
pitot_heat = 0, 2, 17
additional_system = 0, 2, 17
marker_beacon = 1, 2, 17
gear_warning = 0, 2, 17
fuel_pump = 0, 5, 17
starter1 = 0, 20, 17
light_nav = 0, 5, 17
light_beacon = 0, 5, 17
light_landing = 0, 5, 17
light_taxi = 0, 5, 17
light_strobe = 0, 5, 17
light_panel = 0, 5, 17

        ;0  Class                        <0 = none,1 = wheel, 2 = scrape, 3 = float>
;        ;1  Longitudinal Position        (feet)
;        ;2  Lateral Position             (feet)
;        ;3  Vertical Position            (feet)
;        ;4  Impact Damage Threshold      (Feet Per Minute)
        ;5  Brake Map                    (0 = None, 1 = Left, 2 = Right)
;        ;6  Wheel Radius                 (feet)
;        ;7  Steer Angle                  (degrees)
;        ;8  Static Compression           (feet)  (0 if rigid)
;        ;9  Max/Static Compression Ratio
        ;10 Damping Ratio                (0 = Undamped, 1 = Critically Damped)
;        ;11 Extension Time               (seconds)
;        ;12 Retraction Time              (seconds)
;        ;13 Sound Type
;        ;14 Airspeed limit for retraction     (KIAS)
;        ;15 Airspeed that gear gets damage at (KIAS)

[contact_points]

;       0      1        2     3         4       5      6       7      8      9      10     11     12     13     14     15

point.0 =  1.000, 25.413, -0.558, -5.380, 1574.000, 0.000, 0.801, 65.000, 0.350, 2.500, 0.30, 6.000, 6.000, 0.000, 180.000, 250.000
point.1 =  1.000, 25.413, 0.558, -5.380, 1574.000, 0.000, 0.801, 65.000, 0.350, 2.500, 0.30, 6.000, 6.000, 0.000, 180.000, 250.000

point.2 =  1.000, -1.358, -12.418, -5.310, 1574.000, 1.000, 1.293, 0.000, 0.350, 2.500, 0.5, 6.000, 6.000, 2.000, 180.000, 250.000
point.3 =  1.000, -1.358, -14.052, -5.310, 1574.000, 1.000, 1.293, 0.000, 0.350, 2.500, 0.5, 6.000, 6.000, 2.000, 180.000, 250.000

point.4 =  1.000, -1.358, 12.418, -5.310, 1574.000, 2.000, 1.293, 0.000, 0.350, 2.500, 0.5, 6.000, 6.000, 3.000, 180.000, 250.000
point.5 =  1.000, -1.358, 14.052, -5.310, 1574.000, 2.000, 1.293, 0.000, 0.350, 2.500, 0.5, 6.000, 6.000, 3.000, 180.000, 250.000

point.6 =  2.000, -31.155, 0.000, 0.295,  675.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000 


static_pitch = 0.000
static_cg_height = 5.100
gear_system_type = 1


[Views]
eyepoint = 20.449, -1.699, 3.604


[Radios]
; Radio Type = availiable, standby frequency, has glide slope
Audio.1       = 1
Com.1         = 1, 1
Com.2         = 1, 0
Nav.1         = 1, 1, 1
Nav.2         = 1, 1, 0
Adf.1         = 1
Adf.2         = 1
Transponder.1 = 1
Marker.1      = 1
Marker.2      = 1

[keyboard_response]

elevator = 100, 180
aileron  = 200, 1000
rudder   = 200, 1000

[direction_indicators]

;1 Type: 0 = None, 1 = Vacuum Gyro, 2 = Electric Gyro, 3 = Electro-Mag Slaved Compass, 4 = Slaved to another
;2 Indicator number of slaving indicator if Type = 4

direction_indicator.0 = 3,0

[LIGHTS]
;Types: 1 = beacon, 2 = strobe, 3 = navigation, 4 = cockpit, 5 = landing, 6, = taxi, 7 = recognition

light.0 = 1, -35.082, 0.00, 20.650, fx_beacon ,
light.1 = 1, 2.356, 0.00, -2.795, fx_beacon ,
light.2 = 2, -37.434, 0.00, 3.520, fx_strobe ,
light.3 = 2, 1.083, -41.329, 7.434, fx_strobe ,
light.4 = 2, 1.083, 41.329, 7.434, fx_strobe ,
light.5 = 3, 1.114, -41.329, 7.434, Vcol_rnav ,
light.6 = 3, 1.114, 41.329, 7.434, Vcol_gnav ,
light.7 = 5, 3.516, -17.175, 6.010, fx_landing,
light.8 = 5, 3.659, -15.764, 5.948, fx_landing,
light.9 = 5, 3.516, 17.175, 6.010, fx_landing,
light.10 = 5, 3.659, 15.764, 5.948, fx_landing,
light.11 = 4,  23.50, 1.503, 2.549, vcol_vclighth,
light.12 = 4,  23.50, -1.503, 2.549, vcol_vclighth,
light.14 = 4, 23.50, 0.000, 2.549, vcol_vclighth,
light.15 = 4, 22.10, 0.000, 4.85, vcol_vclighth3,


[EFFECTS]
wake = fx_wake
water = fx_spray
dirt = fx_tchdrt
concrete = fx_sparks
touchdown = fx_tchdwn, 1

[exits]
number_of_exits = 2
exit_rate.0 = 0.4                               ;Percent per second
exit_rate.1 = 0.4                               ;Percent per second


[fuel]
LeftMain = 0.696,25.262,6.50900,412.000000,3.000000
RightMain = 0.696,-25.262,6.509000,412.000000,3.000000
fuel_type = 2
number_of_tank_selectors = 1
electric_pump = 1

[folding_wings]
wing_fold_system_type = 4                       ;0 = None
fold_rates = 0.12,0.11                          ;Percent per second

[TailHook]
tailhook_length = 4                               ;(feet)
tailhook_position = -15.0, 0.0, -1.0            ;(feet) longitudinal, lateral, vertical positions from datum
cable_force_adjust = 1.0


[airplane_geometry]
wing_area               = 628.800
wing_span               = 85.000
wing_root_chord         = 10.200
wing_dihedral           = 2.200
wing_incidence          = 2.500
wing_twist              = -0.967
oswald_efficiency_factor = 0.90
wing_winglets_flag      = 0
wing_sweep              = 5.000
wing_pos_apex_lon       = 0.000
wing_pos_apex_vert      = 4.826
htail_area              = 153.996
htail_span              = 26.549
htail_pos_lon           = -37.418
htail_pos_vert          = 19.537
htail_incidence         = 0.000
htail_sweep             = 10.000
vtail_area              = 177.309
vtail_span              = 13.435
vtail_sweep             = 9.800
vtail_pos_lon           = -37.418
vtail_pos_vert          = 5.404
elevator_area           = 28.680
aileron_area            = 8.170
rudder_area             = 56.00
elevator_up_limit       = 30.000
elevator_down_limit     = 30.000
aileron_up_limit        = 25.000
aileron_down_limit      = 25.000
rudder_limit            = 15.000
elevator_trim_limit     = 15.000

spoiler_limit             = 50.0
aileron_to_spoileron_gain     = 1
spoiler_handle_available     = 1
min_ailerons_for_spoilerons     = 0
min_flaps_for_spoilerons     = 0
spoilerons_available         = 1
auto_spoiler_available        = 1
spoiler_extension_time        = 1.000000
positive_g_limit_flaps_up    = 3.000000
positive_g_limit_flaps_down    = 2.000000
negative_g_limit_flaps_up    = -2.000000
negative_g_limit_flaps_down    =-2.000000

[Reference Speeds]
flaps_up_stall_speed    = 90.000
full_flaps_stall_speed  = 72.000
cruise_speed            = 237.000
max_indicated_speed = 265.000000
max_mach = 0.519607

[autopilot]
autopilot_available =  1
flight_director_available =  1
default_vertical_speed =  1100.0
autothrottle_available =  1
pitch_takeoff_ga = 8.0
max_pitch = 10.0
max_pitch_acceleration = 1.0
max_pitch_velocity_lo_alt = 2.0
max_pitch_velocity_hi_alt = 1.5
max_pitch_velocity_lo_alt_breakpoint = 20000.0
max_pitch_velocity_hi_alt_breakpoint = 28000.0
max_bank = 25.0
max_bank_acceleration = 1.8
max_bank_velocity = 3.00
max_throttle_rate = 0.10
nav_proportional_control = 9.00
nav_integrator_control = 0.25
nav_derivative_control = 0.00
nav_integrator_boundary = 2.50
nav_derivative_boundary = 0.00
gs_proportional_control = 9.52
gs_integrator_control = 0.26
gs_derivative_control = 0.00
gs_integrator_boundary = 0.70
gs_derivative_boundary = 0.00
yaw_damper_gain = 1.0
autothrottle_arming_required = 0
autothrottle_takeoff_ga = 0
autothrottle_max_rpm = 290.000000
autoland_available = 0

[forcefeedback]
gear_bump_nose_magnitude = 3000
gear_bump_nose_direction = 18000
gear_bump_nose_duration = 250000
gear_bump_left_magnitude = 2700
gear_bump_left_direction = 9000
gear_bump_left_duration = 250000
gear_bump_right_magnitude = 2700
gear_bump_right_direction = 9000
gear_bump_right_duration = 250000
ground_bumps_magnitude1 = 1300
ground_bumps_angle1 = 08900
ground_bumps_intercept1 = 3.0
ground_bumps_slope1 = 0.20
ground_bumps_magnitude2 = 200
ground_bumps_angle2 = 09100
ground_bumps_intercept2 = 1.075
ground_bumps_slope2 = 0.035
crash_magnitude1 = 10000
crash_direction1 = 01000
crash_magnitude2 = 10000
crash_direction2 = 9000
crash_period2 = 75000
crash_duration2 = 2500000
stick_shaker_magnitude = 5000
stick_shaker_direction = 0
stick_shaker_period = 111111


[Flaps.0]
type =  1
span-outboard =  1.500
extending-time =  4.000
system_type =  0
damaging-speed =  220.000
blowout-speed =  300.000
lift_scalar =  1.000
drag_scalar =  1.000
pitch_scalar =  1.000
flaps-position.0 = 0.000,0.000
flaps-position.1 = 5.000,0.000
flaps-position.2 = 10.000,0.000
flaps-position.3 = 25.000,0.000
flaps-position.4 = 35.000,0.000

[brakes]
toe_brakes_scale = 1.000000
parking_brake = 1

[gear_warning_system]
gear_warning_available = 1
pct_throttle_limit = 0.1
flap_limit_power = 30.022988
flap_limit_idle = 15.011494

[hydraulic_system]
electric_pumps = 0
engine_map = 1,1,0,0
normal_pressure = 3000.000000

[stall_warning]
type = 1
stick_shaker=1

[attitude_indicators]
attitude_indicator.0 = 1

[turn_indicators]
turn_indicator.0 = 1,0

[direction_indicators]
direction_indicator.0=3,0

[pitot_static]
pitot_heat=1.000000
[vacuum_system]
max_pressure=5.150000
vacuum_type=2
electric_backup_pressure=0.000000
engine_map=0,0,0,0
[pneumatic_system]
max_pressure=18.000000
bleed_air_scalar=1.000000
[deice_system]
structural_deice_type=2

Et une image pour illustrer:

bgqj.jpg


Merci à vous pour vos idées !

Bonne soirée !

#7 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Installation de scène FSX dans P3DV4, roues dans le sol. » 01-10-2018 22:56:12

Bonsoir,

C'était pour vous informer que j'avais résolu mon problème. En fait, il manquait un .bgl à placé dans le fichier scenery/world.

Merci bede 40 !!

#8 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Installation de scène FSX dans P3DV4, roues dans le sol. » 20-09-2018 16:59:57

Ok... donc si tu l'as installé tel quel sans rien faire et que ça marche pour toi, c'est donc mon P3D qui à un bug alors, ou moi qui ai fait un mauvais réglage quelque part.

Ou alors ORBX qui pose un problème. Mais pourtant, en enlevant les scènes d'ORBX, le résultat était le même chez moi. A nouveau, je suis novice avec P3D, donc peut-être que quelquechose m'échappe...

Merci pour ton aide en tous cas.

#9 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Installation de scène FSX dans P3DV4, roues dans le sol. » 20-09-2018 16:42:25

Bonjour Bede40,

Merci pour ton aide. Penses-tu que cela puisse se résoudre avec ModelconverterX?

Car en effet, la piste (et tout le reste, apron taxi ways etc) est en photoreal. Et effectivement l'avion s'enfonce partout.

Merci

#10 Technique & Optimisation » [P3D] Installation de scène FSX dans P3DV4, roues dans le sol. » 20-09-2018 11:30:45

Voleo
RĂ©ponses : 5

Bonjour Ă  tous,

j'espère que vous allez bien !

Cela fait assez longtemps que je n'ai pas posté. Je viens vers vous aujourd'hui car je viens enfin de passer le pas de FSX:SE a P3D V4 (téléchargé hier). C'est comme une renaissance !!

Bref, la première chose que j'ai faite, c'est réinstaller toute ma suite ORBX: GLOBAL, OPENLC, VECTOR.

Ensuite, la première scène que j'ai installé c'est la scène de Hondarribia (LESO) de SIMZALEAK, une scène incontournable pour moi qui suis basque.

Je sais très bien que cette scène n'est pas compatible P3Dv4, ce n'est pas mentionné sur le site du développeur. Cependant, j'ai essayé quand même au cas ou et le résultat est presque parfait, à savoir qu'il n'y a absoluement aucun bug de texture, animation etc, l'unique chose qui cloche c'est que mon avion a les roues qui s'enfoncent dans le sol...

J'ai essayé avec ou sans ORBX, j'ai essayé de convertir l'AFCAD avec ADE au standard de P3Dv4 avec le dernier SDK etc mais rien n'y fait... J'ai aussi "déconnecté" le BGL de LESO dans ORBX comme recommandé par l'éditeur mais toujours pas de changement.

Donc, je me retourne vers vous car je suis totalement novice avec P3Dv4 et je voulais donc savoir:
1) si ce problème était un "classique" lorsqu'on faisait du portover de FSX vers P3Dv4
2) si oui, quelqu'un a t-il une solution pour régler ça simplement ?

A nouveau, la scène est quasi parfaite, il ne me manque plus que ça.

Une note, j'ai aussi regardé avec attention les tutos de Filipo pour convertir des scenes FSX vers P3D mais ça n'a pas marché. Pensez-vous que le problème est plus grave que des histoires d'AFCAD ? Je pratique FS de puis la version 2004, j'ai toujours réussi à régler ce genre de problème, mais la je bloque.

[img align=L]fr91.jpg[/img]

Merci de m'avoir lu et excellente journée à tous !!

#11 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [RĂ©solu][FSX]Conversion trajet google earth .KML en plan de vol .PLN » 13-10-2015 23:46:04

Bonjour Ă  tous,

et merci pour votre aide !

Je n'avais pas fait attention pour l'ouverture du .KML dans plan G et l'idée de suivre le trait avec un nouveau plan de vol est pas mal!

Cependant, en cherchant encore, j'ai fini par trouver sur YouTube une vidéo de quelqu'un qui a développer pour son usage personnel un tool qui est EXACTEMENT ce que je recherchais : un convertisseur de .KML en .PLN

Je vous mets le lien de la video si vous le souhaitez pour que cela puisse servir Ă  d'autre >>>  https://www.youtube.com/watch?v=L4wlKVt6c5s

Merci Ă  tous !

Seb

#12 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [RĂ©solu][FSX]Conversion trajet google earth .KML en plan de vol .PLN » 13-10-2015 12:03:07

Salut Micpi,

Je te remercie pour ta réponse.

Je vais essayer de mieux chercher.

En effet, avec Plan G, il est possible d'ouvrir un .KML . Cependant, et c'est ce qui bloque pour moi, quand le .KML est ouvert, Plan G le transforme automatiquement en un Polygone et non pas en simple trajet comme créé dans Google Earth. Ce qui est très embêtant.

Je creuse, je creuse...

Seb

#13 ComplĂ©ments & Utilitaires » [RĂ©solu][FSX]Conversion trajet google earth .KML en plan de vol .PLN » 12-10-2015 23:29:14

Voleo
RĂ©ponses : 8

Bonjour Ă  tous,

J'ai glané sur le net (sur 2 sites différents) des compilations de tous les waypoints du monde (AIRAC à jour) en format .kml ainsi que l'espace aérien de l'Irlande également en format .kml.

Le tout superposé dans Google earth donne un système intéressant qui me permettrait gratuitement de planifier mes vols IFR de manière exacte.

VoilĂ  un exemple de ce que cela donne :

vignettes.php?v=2015101302138

L'Ă©tape suivante pour moi est de tracer un trajet dans google earth et de l'entregistrer en format KML pour pouvoir ensuite le convertir en .PLN et le loader dans le GPS de FSX.

Seulement voilà, c'est ma question: comment convertir un fichier .KML (de google earth) en fichier .PLN (format de plan de vol FSX ) simplement? J'ai fait quelques recherches sur Google, mais je n'ai rien trouvé à ce jour.

Quelqu'un aurait-il une idée?

Je connais l'appli Plan G qui est top, mal heureusement, elle utilise la base d'AIRAC et les espace aériens dépassés de base de FSX. Plan G offre aussi la possibilité d'ouvrir des KML et KMZ, mais pas de les convertir en .PLN....

Sinon, je pourrais aussi acheter le GTN 750 de Flight 1, mais si je peux Ă©viter, cela me conviendrait mieux!

J'attends vos idées et vos remarques sur le problème !

Un grand merci pour votre aide !!

Bien cordialement,

Seb

#14 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [FSX] ORBX OpenLC diminue l'autogen? » 24-06-2015 21:34:06

Bonjour!

Merci pour ton retour. Cela me montre que je ne suis pas fou!

#15 ComplĂ©ments & Utilitaires » [FSX] ORBX OpenLC diminue l'autogen? » 24-06-2015 14:20:40

Voleo
RĂ©ponses : 3

Bonjour Ă  tous,

je suis l'heureux possesseur de la suite de ORBX (FTX Global+FTX Vector et maintenant OpenLC).

Ma question se destine donc aux possésseurs de ces solutions.

Je vole souvent au niveau de la Grèce et au-dessus d'Athènes plus particulièrement. Avant, avec Global + vector, avec le réglage Autogen au max, j'avais vraiment une super densité de batiments et d'arbres et cela rendait le tout super réaliste. Car la ville d'Athènes est vraiment très condensée;

Après avoir installé OpenLC, j'ai eu l'impression de perdre en autogen. En effet, les textures au sol sont très belles, mais j'ai l'impression que maintenant, seul les plus importants bâtiments demeurent par ci par là.

Malheureusement, je n'ai pas de copies d'Ă©cran avant/après et je ne penses pas dĂ©sinstaller OpenLC tout de suite tant cela   m'a pris du temps Ă  installer les package, mais je voulais savoir si c'Ă©tait une illusion d'optique oĂą si vous aviez remarquĂ© la mĂŞme chose?

j'attends vos avis!

Bien cordialement,

Seb

#16 Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Conversion d'une scène photo FSX vers FS9? Possible? » 11-03-2014 15:14:58

Voleo
RĂ©ponses : 0

Bonjour Ă  tous !

Je cherche une scène photo réaliste pour l'ile de Santorin pour FS9.

J'ai trouvé une scène qui contient l'aéroport + une dale (soi-disant) photo réaliste, mais qui n'est pas la qualité que je recherche.

J'ai par ailleurs trouvé une scène photo real pour Santorin, parfaitement détourée, mais pour FSX. Mon plan est donc de créer une scène hybride en utilisant la dale phot FSX convertie pour FS9 avec les objets de la scène FS9.

Du coup, je me demandais si c'était possible de convertir une scène photoréaliste FSX vers FS9 ?

Je sais que par exemple, les scènes photos de France VFR peuvent se convertir sur FSX avec un patch.

JJe confesse, j'ai un peu abandonné mes propres créations sur FSearthtiles, car au final, je me suis rendu que je passais plus de temps à créer des scènes qu'à voler sur FS !!=8

Merci pour votre aide!!

Bien cordialement,

SĂ©bastien.

P.S: désolé si le sujet à déjà été traité, mais je n'ai rien trouvé en recherche.

#17 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Autres servers que Google, Bing, Yahoo, USmaps dans FSearthtiles » 17-10-2013 21:29:19

Bonjour Rolby!

Et merci pour ton aide! Je ne savais pas qu'il y avait un repreneur de FSET! Je vais faire un tour sur Avsim !!

Cordialement,

Seb

#18 Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Autres servers que Google, Bing, Yahoo, USmaps dans FSearthtiles » 17-10-2013 16:51:13

Voleo
RĂ©ponses : 2

Bonjour Ă  tous,

J’espère que vous vous portez bien. Je fais appel à vous cette fois pour une question à propos des servers FSearthtiles.

J’ai décidé de recréer tout le territoire de la République d’Irlande au-dessus duquel je vole en réel pour mon FS2004. J’ai déjà fait un test avec un zoom à 3, cela a mis 10 heures (j’ai fait ça durant la nuit) pour tout compiler pour un poid total de 50Go.

Pour mon test j’ai utilisé Google maps. Je parle de test, car malheureusement, l’Irlande est très mal couverte par les photos satelites que ce soit Google, Bing, yahoo ou Us Maps. La majorité du territoire est très floue et grossière, la qualité des tuiles est inégale et il y a souvent la présence de nuages sur les photos (ah bon ? Tiens ça c’est bizarre pour l’Irlande…)
La solution serait pour moi d’utiliser le server du « GĂ©oportail »  Irlandais qui s’appelle Envision http://gis.epa.ie/Envision/ ici et qui propose des prises de vues satellite parfaites pour tout le pays.
J’ai déjà essayé d’appliquer la technique du tuto trouvé chez Lologram, qui marche pour Google Maps, à savoir : aller sur le site, obtenir le code source et trouver l’adresse du server, mais cela ne semble pas marcher pour Envision… j’ai essayé d’envoyer un email au site internet Envision, pour savoir s’ils pouvaient m’aider dans ma démarche, mais pas de réponse jusqu’ici. Je pense qu'ils doivent me prendre pour un taré et qu'ils veulent surtout préserver les droits d'auteurs (ce que je comprends parfaitement).

Aussi, malheureusement, j’ai vu sur le forum officiel que le créateur de FSET HB-100 ne faisait pas de support pour la config des serveurs, donc je m’en remets à vous, au cas où quelqu’un aurait une idée.

Je vous remercie déjà de m’avoir lu, et pour toutes vos suggestions, idées !

Merci !

Bien cordialement,

SĂ©b

PS : vous trouverez surement un produit payant qui s’appelle Horizon VFR ireland, pour FSX et FS2004, mais pour l’avoir vu en vrai, je trouve que le resultat sur FS9 est très baclé. Donc je voudrais savoir si je peux faire mieux de mon côté avec FSET ! Let’s try it !

#20 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [RĂ©solu][FS9] FS Earth Tiles et FS9: grands carrĂ©s gris !!! » 01-02-2013 23:48:30

IMAGETOOL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

C'était ça mon problème !!! Pepe t'avais vu juste!!!!! Maintenant tout marche au poil !

Je n'avais simplement pas intégré imagetool dans le dossier ! Je suis trop c**, mais que je suis c** !

Bref, je vous remercie Ă  tous Filipo, Pepe, Vogel69 et Choco pour votre aide et vos propositions!!! 

Un grand merci, et une très bonne soirée!!!!

Je pense que je vais envoyer ce week end!!!

Seb!

#21 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [RĂ©solu][FS9] FS Earth Tiles et FS9: grands carrĂ©s gris !!! » 01-02-2013 13:49:09

Re!

franchement, c'est peut-être aussi ça! Je vous en dirai plus ce soir encore fois!!! Si ça marche, ce week end ça va "photoréaliser"!!!!!!!!!!!!!=V=V=V=V

#22 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [RĂ©solu][FS9] FS Earth Tiles et FS9: grands carrĂ©s gris !!! » 01-02-2013 09:49:09

Bonjour Filipo,

En effet tu as raison, d'après ton screen le miens n'a pas l'aconforme=N

Je ne pourrai te répondre malheureusement pas avant ce soir cependant. Mais je sens qu'on tient un truc là! A ce moment là, j'aimerais comprendre un truc: tous ces fichiers je peux les voir dans le fichier work par exemple, mais pourquoi quand je coche la case "comp scenery", le transfert ne s'effectue pas dans le dossier prêt à etre copié dans add on scenery?


Merci!

#23 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [RĂ©solu][FS9] FS Earth Tiles et FS9: grands carrĂ©s gris !!! » 31-01-2013 23:31:40

Ahhah pas de soucis ! Merci quand même d'avoir proposé.

Ben Ă©coute, j'abandonne moi aussi.

Merci Ă  vous !

#24 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [RĂ©solu][FS9] FS Earth Tiles et FS9: grands carrĂ©s gris !!! » 31-01-2013 23:18:04

Re bonsoir,

Donc, Ă  la demande de Pepe, voici mon screen:

128022samplescenery2.jpg

Je ne pense pas malheureusement qu'il y est une quelqconque erreur lĂ  dedans hmm

Merci!

Seb

#25 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [RĂ©solu][FS9] FS Earth Tiles et FS9: grands carrĂ©s gris !!! » 31-01-2013 13:40:09

lol

Merci de vous dĂ©carcasser pour moi !!! Je peux pas lĂ  car je suis au travail (si vous saviez  en plus que je travaille pour Google maps , vous vous foutreriez de ma gueule, donc je ne vous ai rien dit laugh) et je fais ça au plus vite ce soir!

Encore merci!

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