Vous n'êtes pas identifié(e).
Je me dis exactement la même chose mais pour ma part je leur laisse quand même le temps de le corriger. On sait tous pertinemment qu'il est sorti trop tôt. Ah les lois du profi, aussi impénétrable que les voix du s.... 😁
Je ne suis pas de ceux qui veulent un simu tout beau tout propre dès la 1ere semaine, ça ce sont mes restes d'habitudes sur FSX et P3D 🤣
J'ose espérer qu'un jour pas si loin où nous n'aurons plus que de mauvais souvenirs de ces temps passés 😏
bonjour,
Toujours retour au bureau après 2-3 mn de vol. MSF se fige 2s et retour au bureau.
Hier il y a eu une MAJ driver Nvidia mais cela ne change rien.
Je n'ai pas appliqué : augmenter la mémoire virtuelle.
MSF doit être stable. Attendre peut être une nvlle MAJ.
Avant je n'avais aucun problème.
Bonjour,
As tu essayé de désactiver tout ce qui est "live" pour faire un test ? (bing, photogrammétrie, Azure etc)
Bonjour les simmers,
depuis la MàJ de MSFS et de son SimConnect, ça va beaucoup mieux par contre avec Fsuipc 7 j'ai un soucis de micro lags en fin de vol (bizarre vous allez me dire).
Le décollage et le vol se passe bien, par contre des que j'engage la descente, l'approche et l'atterrissage, j'ai des micro coupure dans la fluidité. Mes FPS ne baissent pas (40 i/s en moyenne)
J'ai commencé par fermer littlenavmap : c'est pas ça..
Fermer SpadneXt : c'est pas ça non plus.
Fermer le programme Trackir 5 : non plus
Vérifier la t°c du gpu... 70 °C (1080ti non OC)
La t°c du CPU... 55°C ( i7 8700k non OC)
Par contre dès que j'ai fermé FSUIPC 7, les micro coupures ont disparu.
J'ai vu qui fallait mettre dans le dossier FSUIPC les SimConnect. DLL, il faut le copoer/coller ou le couper / coller, même si je penche sur le 1er 😊
Merci
Ps: niveau RAM ; 32 go DDR4 cadencées à 3700mhz
Bonjour,
si vous avez un moyen de diminuer la taille des flèches ,je suis preneur;)
J'ai l'impression que chez moi elle font 2X la taille de la photo de Bobonhom...
Merci
Alors pour l'option FPS grisée ça doit être dû à l'option v-sync d'activée.
Pour le HDR10 je ne sais pas trop, peut être regarder du coté de ton écran et de désactiver l'option G-Sync ???
Ou peut être aussi que sur ton écran il y à l'option HDR d’activée et dans ces cas là , la désactiver ...
Alors pour l'option FPS grisée ça doit être dû à l'option v-sync d'activée.
Pour le HDR10 je ne sais pas trop, peut être regarder du coté de ton écran et de désactiver l'option G-Sync ???
Il faut utiliser les données Navigraph pout tout.
Un grand merci Loader !
effectivement avec l'option "Utiliser navigraph et toutes les fonctionnalités" ca va mieux
Encore merci
Bonjour,
alors voila mon ptit soucis , j'ai installer "little navmap" comme il se doit avec le "simconnect" qui va bien , j'ai démarrer MFS 2020, je vois bien mon appareil sur la carte mais sur la map de LNM je ne vois aucun aéroport ,et ce , même en rentrant de code OACI.
Quelqu'un aurait il une idée ?
je précise que du coup je n'ai pas pu charger la base de donnée (ça vient surement de là) vu que je ne possède pas X-plane et que mon P3D est désinstallé ...
Merci à vous
vbazillio a écrit :CMBH a écrit :sachant que je n'utilise pas Simconnect ni aucun addon supplémentaires pour le moment.
Milouze_59 a écrit :Bonsoir, as tu un programme tiers qui utilise SimConnect en tâche de fond style "littlenavmap" ou encore les modules de Saitek style radio ou "pa"?
Si c'est le cas c'est bien SimConnect qui produit les lag. En attendant une Maj, il ne faut pas l'utiliserJ'avais aussi posé la question ici : http://pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=1021734#p1021734 et la réponse suivait à la page d'après.
J'avais justement dit que je n'avais pas Simconnect, ni aucun module à part mon X52 Pro.
Le post à été lock depuis, visiblement je suis pas le seul mais aucune réponse n'a permis de supprimer ce stuttering.
Ah désolé mais comme à mon habitude , je n'ai pas lu jusqu'au bout (trop pressé de pouvoir aider )
Bonsoir, as tu un programme tiers qui utilise SimConnect en tâche de fond style "littlenavmap" ou encore les modules de Saitek style radio ou "pa"?
Si c'est le cas c'est bien SimConnect qui produit les lag. En attendant une Maj, il ne faut pas l'utiliser
C'est cool d'avoir pu t'aider 👍🏻
Je sais que Nahimic peut servir au joueurs de FPS et ainsi voir la direction des bruits. Pratique quand il faut savoir d'où vient un ennemi 😉
Et ce radar est fait pour ça... tout n'est que suppositions
J'ai vu sur un site que ça venait du programme Nahimic, il faudrait l'arrêter peut être que...
Bonjour Armand42,
oui tout une histoire ce GSX ...
Ce que je vois sur Virtuali c'est que ton KLAS n'est plus enregistré ; essais de re-rentrer la clé d'enregistrement voir ce que ça donne
Merci pour cette bonne news Vincent 👍🏻
Ça m'est arrivé lors d'une mise à jour.
Ce que j'ai fait ; désinstallation du soft Rex en prenant soin de supprimer tous les dossiers qui y font référence
Nettoyage à coup de CCleaner
Téléchargement de la dernière version de REX depuis le site où vous l'avez acheté
Installer le en désactivant votre anti virus et normalement tout rentre dans l'ordre
Cordialement
Lorenzo
J'ai remarqué que j'avais le même soucis que toi Poulpo73 mais seulement quand je n'utilise pas les Threads du processeur (8700k)
Alors peut être que les pro du hardware auront une petite idée
Ps; pour ma part P3d-v4 tourne tellement mieux sans Threads
Cordialement
alex20 a écrit :pao a écrit :La video avec la pluie sur le pare-brise est..... exquise
Ne vous attendez (surtout) pas a avoir ces effets qu'avec de machines dernier cri.
2 ans que j'ai eu ma G-Force GTX 1080 - 8Go , pas sur qu'elle va tenir le coup avec FS2020.
Ni avec mon I7 7700 4.2Ghz, enfin peut-être mais avec les curseurs en bas ou au milieu, j'espère...A voir.... j'ai une RTX2080TI mais sous Xplane les effets de pluies sur le pare-brise du FFA320 sont très fluides même si pas au niveau de ce que MS nous propose là...
Dites moi si je me trompe mais il y a quand même une belle différence de puissance entre une GTX 1080 (que j'ai également) et une RTX 2080TI
pas le même processeur graphique, pas la même génération de RAM et surtout l'une 10gb et l'autre en 8gb
Pour moi :
Carte graphique de 6go c'est trop peu ...
450w d'alim c'est pas assez surtout quand tu vas rechanger de carte graphique d'ici 1 an parce qu'elle sera souvent au taquet à cause des scènes et la météo détaillées
SSD ou SSD NVMe... Heu pas vraiment de différences sauf le prix ; peut être au démarrage ?
Écran 24" incurvé... Préfère un 27" ou plus mais en plat (l'incurvé réduit la sensation d' image large)
Courage et merci pour l'info 👍🏻
Bonjour tout le monde
Alors je ne sais pas si je suis sur le bon forum mais une mise à jour V1. 2.5.0 des airbus pro a318 319 320 et 321 de chez Aerosoft à eu lieu ;
https://forum.aerosoft.com/index.php?/topic/146320-1250-non-experimental-available/
Bons vols à tous
Milouze 59
Bonsoir,si ça te fait ça seulement avec les scènes ORBX, tente une suppression de ton fichier scenery.cfg (en faisant une sauvegarde du fichier auparavant) , il va se reconstruire au prochain démarrage de P3D. Au 1er lancement il te manquera toutes tes scènes tiers rajoutées à ton P3d. Si tu n'as que des scènes Orbx, il te suffit de relancer un coup de forçage avec FTX central. Si tu as d'autres scènes, avec le logiciel "add-on organiser" ( de Lorby-sy) tu devrais t'en sortir 😉
apparement on est plusieurs a avoir ce soucis...
https://abload.de/img/screenshot_5d1k3d.jpg
Effectivement j'ai eu ce message aussi à l'installation, j'ai fini l'installation quand même. Ensuite j'ai relancé l'updtae avec "FSDT Update" et je n'ai plus eu ce message d'erreur..... A voir
Bonjour,
Nouvelle grosse Maj de GSX ground service V2
Il suffit de lancer "Couatl live update" de nos simu 😉
Couatl™ Live update release notes
June 30th 2019
MAJOR UPDATE
NEW: Custom Pushback improved, with visual customization in the editor, using two modes, Snap to AFCAD lines and Free mode.
NEW (P3D4.4+ only): Most objects remade in native P3D4 PBR format, with entirely new models and animations.
NEW (P3D4.4+ only): Towbarless Pushback models in PBR, with several color variations.
NEW (P3D4.4+ only): Towbarless Pushback can raise/lower the airplane gear during operations.
NEW (P3D4.4+ only): Marshaller characters, using native P3D4 SDK skeleton system, for better animation.
NEW (P3D4.4+ with GSX Level 2 only): New Fuel Hydrant service vehicle.
NEW (P3D4.4+ only): Custom Camera system, to easily focus GSX objects activities.
NEW (P3D4.4+ only): Support for Attached Objects for better efficiency, performance and variety of characters.
NEW (P3D4.4+ only): Vehicle customization system remade, using DirectX-based logos, for much easier user customization and flexibility. The old PaintKit is now deprecated in P3D4.
NEW (P3D4.4+ only): Operator logos for Handling, Catering and Jetways can be easily customized with user-provided images.
NEW (P3D4.4+ only): Custom operator logo can be associated with several Base Color variations for most of the models, which are supplied in multiple base repaints.
NEW (P3D4.4+ only): Thanks to the new DirectX rendering system for logos, the number of installed repaints has been greatly reduced (7000 less than before), while the number of base color repaints has increased, allowing better customization flexibility and better performances in general.
NEW: All stock logo files have been moved in a single Texture folder under main installation root.
NEW: ICAO-related vehicle assignment rules have been moved from individual vehicle SIM.CFG files, to a centralized rules file, which can be user customized more easily, altering the assignment of GSX stock operators and customized operators as well.
NEW (P3D4.4+ only): ULDs now have their own individual ID displayed.
NEW (P3D4.4+ only): Marshaller Distance readout now made in DirectX, for better performances, and can be set in Meters or Feet, depending on the simulator International settings.
NEW (P3D4.4+ only): Fuel Counter on Fuel Trucks readout made in DirectX, for better performances.
NEW (P3D4.4+ only): Custom cameras active when editing a parking or the airplane configuration, making it easier to move objects or customize doors precisely.
NEW: Added the following L: variables 3rd party add-ons can use:
FSDT_GSX_DEICING_STATE
FSDT_GSX_DEICING_TYPE
FSDT_GSX_DEICING_CONCENTRATION
FSDT_GSX_NUMPASSENGERS
FSDT_GSX_BATTERY_VOLTAGE
FSDT_GSX_MAX_BATTERY_VOLTAGE
FSDT_GSX_FUEL_PRICE
FSDT_GSX_FUELHOSE_CONNECTED
FSDT_GSX_DISABLE_DOORS_MSG
FSDT_GSX_DISABLE_DETECT_REFUELING
FSDT_GSX_BOARDING_CARGO_PERCENT
FSDT_GSX_DEBOARDING_CARGO_PERCENT
FSDT_GSX_NUMPILOTS
FSDT_GSX_PILOTS_NOT_BOARDING
FSDT_GSX_PILOTS_ON_BOARD
FSDT_GSX_NUMCREW
FSDT_GSX_CREW_NOT_BOARDING
FSDT_GSX_CREW_ON_BOARD
Change: New Deicing strategy, querying both Simconnect Metar and Simconnect Temp variables, to prevent false icing condition detection due to conflicting data between the two.
Change (P3D4.4+ only): L: variables handled using the native P3D PDK, instead of the old Gauges SDK.
Change: Passengers “Hello” sounds are less frequent.
Change: Deice can choose Fluid concentration.
Change: Facility data not queried anymore while cruising, to prevent a simulator bug that result in crashing while flying over remote areas.
Change: Detect changes to the Scenery Library without requiring a restart.
Change: Custom steering system for PMDG airplanes, fixing the vibrating rudder problem.
Change: Renamed some Jetway folders to prevent SODE from skipping them.
Change: FMC Commander 30i supported on the Aft/Fwd Cargo Doors as well, to support planes with higher cargo doors, like the A330/340.
Change: Use of SODE 1.6.4 API, to better sync Jetway status with GSX.
Change: The “Waiting for other services to complete” message has been improved, indicating which service GSX is waiting for.
Bugfix: Fix Jetways sometimes being loaded twice on slow system and/or complex sceneries.
Bugfix: Fix an error in the Battery Charger if the airplane has a maximum voltage set to 0 in the aircraft.cfg
Bugfix: Fix an error in the UPS crew at KSDF.
Bugfix: Fix problems with Baggage loaders on the left and airplane doors on the right.
Bugfix: Saved Preferences in sceneries with custom menu options.
Cordialement
Salut tout le monde,
voila c'est sorti, c'est un complément qui ajoute des textures d'habitations. D’après ce que j'en ai compris, chaque pays (ou "grosse" villes) aura ses propres textures.
Espérons que les FPS ne vont pas trop souffrir
https://orbxdirect.com/product/global-buildings?utm_source=orbx&utm_medium=ftxcentral
Merci à toi l'ami,
pour ma part, j'utilise SpadNext est qui est, tu as 1000 fois raison, une vraie usine à gaz !
Je suis sûr que ton procédé va en aider plus d'un 😉