#1 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D] Mon projet Boeing 747-400 » 20-08-2014 19:32:19

Cpt Krabs a écrit :

Jack, merci pour les liens !

Mat, pour l'interface, les cartes Opencockpit que j'utilisais avec Project Magenta ne sont pas compatibles avec PSX. De plus, les limitations de SIOC font que j'ai choisi l'interface Arduino. Les premiers tests avec PSX montrent que j'ai fait le bon choix.

Merci pour vos encouragements !

Bonjour Cpt Krabs,

apparemment, il existe pour PSX un addon qui permet à SIOC d'etre compatible :

psxseecon by Nico Kaan
This program connects PSX with the SIOC software of Opencockpits. It acts as a bridge between these two worlds, "talking" the Aerowinx network protocol over TCP/IP to PSX, and "talking" the IOCP protocol over TCP/IP to the SIOC server.

C'est écrit dans le manuel de PSX.

En espérant t'avoir éclairer, et que tu nous transmet tes premières expériences.

Cordialement B2onyx.

#2 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D] Mon projet Boeing 747-400 » 22-08-2013 14:22:00

Bonjour Cpt Krabs,
Quel beau travail vous avez fait.
Moi, je viens de finir mon MCP fait à la main pour boeing 747/777. J'ai un soucis concernant la vitesse car l'avion ne suis pas toujours ce que j'entre dans le MCP.
j'aimerais savoir si vous pouvez m'aider, ou me donner votre programme SIOC pour tester si c'est pas un mauvais cablage ou .....
Je vole avec project magenta, SIOC.
Merci d'avance. Cordialement Jimmy

#3 Re : Trafic AI et ATC » [FSX] problèmes avec UT2 et Environment traffic airliners v1.2 » 26-02-2013 22:53:20

invictas2000 a écrit :

Bonjour
J' ai acheté  récemment Environment Traffic Airliners v1.2 afin d'utiliser des sons plus fidèles à la réalité pour mon traffic AI. Un petit logiciel installe automatiquement les fichiers sons dans les dossiers des avions AI de Ultimate 2. (J' ai vérifié, ils sont bien installé)
Malheureusement alors que les fichiers sons sont bien installé dans mes dossiers Avion AI de UT2, FSX joue toujours les mêmes sons par défault pour mon traffic AI (Que j' ai repéré d' ailleurs, ils se trouvent dans le dossier sound à la racine de FSX)
Si vous avez la solution, je suis preneur...
merci et à bientôt
Emmanuel

Bonjour,
Avais-tu trouvé la solution car je l'a cherche également.
Merci d'avance.
Cordialement jp.

#4 Re : Trafic AI et ATC » [FSX] UT2 Compléter les livrées et assigner avion à horaire [Résolu] » 31-07-2012 10:44:02

Marcstrasb a écrit :

Bonjour Jean-Pierre (?),

Merci beaucoup pour le complément d'informations eusa_clap eusa_clap eusa_clap eusa_clap

Il suffira peut être un jour d'épingler ces divers posts pour le bien de tous !

Amicalement,
Marc

Bj,
pour les posts, il n'y aura pas de problème.
j'ai pratiquement terminé mes trafics manquants.
Cordialement, b2onyx

#5 Re : Trafic AI et ATC » [FSX] UT2 Compléter les livrées et assigner avion à horaire [Résolu] » 26-07-2012 14:33:58

HB-ZER a écrit :

Bonjour,

Tout a été résolu. Je vous invite à lire le post de Marcstrasb ici.

Il ets donc tout à fait possible d'assigner le traffic de WOAI dans UT2, beinne que ça prenne du temps.

Pour avoir les horaires à jour on peut trouver les horaires Summer 2012 d'Alpha India Group ou de UTT (Ultimate Traffic Team) gratuitement sur AVSIM.

Bonne soirée à tous.

Bonjour HB-ZER,
Après avoir lu votre post, je tenais à vous dire que vous avez du travail.
De mon coté, j'ai UT2.
Après d'énorme recherche, j'ai trouvé un trafic ICEAI. Il fait s'inscrire sur leur site. Puis je l'ai installé. j'ai copier les avions Iceai qui se trouve dans le répertoire aircraft de flight simulator dans un dossier de mon bureau. Ensuite ,j'ai tout désinstallé.
Pour savoir quel avion(compagnie) qui n'est pas dans UT2, il faut aller a c\utilisateur\votre profil\app Data\Roaming\flight one software\repaintlist.txt
Vous saurez les avions qui on les textures par défauts Daedalus et qui faudra rajouté.
Dans le fichier sur le bureau des avions ICEAI, il faudra faire le tri des avions ,puis rajouter ce qui manque, c'est du travail lol.
Merci de m'avoir écouter
Cordialement JP.

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