#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFOB-Beauvais Tillé- Première créations » 25-08-2014 13:59:55

Bonjour à tous,

Tout d'abord une très bonne nouvelle, puisque j'ai reçu l'accord du directeur commercial gestionnaire de l'aéroport de Beauvais pour faire des photos coté Tarmac.

Ensuite voici des ptis screens sous FSX des bâtiments créés dernièrement ou juste modifiés.

On commence par la zone d'aviation commerciale.

Le T1 avec désormais ses ALGECO location de voiture et restauration rapide.

[img align=C]http://img11.hostingpics.net/pics/255741beauvais011.jpg[/img]
[img align=C]http://img11.hostingpics.net/pics/787785beauvais012.jpg[/img]

Le T2 avec quelques modification, il me manque pas mal de textures.

[img align=C]http://img11.hostingpics.net/pics/467630beauvais013.jpg[/img]

Ensuite la Zone d'aviation générale.

L'aéroclub de Beauvais Tillé avec celui du Beauvaisis en fond.

[img align=C]http://img11.hostingpics.net/pics/515561beauvais010.jpg[/img]

La pompe AVGAS.

[img align=C]http://img11.hostingpics.net/pics/630555beauvais014.jpg[/img]

et enfin le Traffic AI custom avec les deux aéroclubs représentés

AC du Beauvaisis  (je n'ai pas de Tecnam en AI dsl, d’ailleurs si un modélisateur est fana pour un en Low Poly cela m'intéresse grandement).

[img align=C]http://img11.hostingpics.net/pics/932276beauvais015.jpg[/img]

AC de Beauvais Tillé.

[img align=C]http://img11.hostingpics.net/pics/656553beauvais016.jpg[/img]

voilà c'est tout pour le moment c'est loin d'être fini mais cela prend forme tout doucement.

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFOB-Beauvais Tillé- Première créations » 20-08-2014 18:04:00

Bonjour à tous,

Je vous fais profiter des petits avancements de ces derniers jours.

La nouvelle zone d'aviation générale est terminé (l'ancienne et désormais entièrement détruite).
j'ai également commencé la zone SSIS et continué l'aménagement de la zone aviation commerciale.

voici quelques exemples...

l'aéroclub du Beauvaisis (merci pour l’accueil et pour m'avoir permis d'accéder au parking).

[img align=C]http://img11.hostingpics.net/pics/316154ClubhouseACBeauvaisis.jpg[/img]
[img align=C]http://img11.hostingpics.net/pics/737377HangarACBeauvaisis.jpg[/img]
[img align=C]http://img11.hostingpics.net/pics/196965HangarACBeauvaisis02.jpg[/img]

L'aéroclubde Beauvais Tillé

[img align=C]http://img11.hostingpics.net/pics/867668ClubhouseACBeauvais.jpg[/img]
[img align=C]http://img11.hostingpics.net/pics/568297HangarACBeauvais.jpg[/img]

Un des nombreux (17) hangars de la zone.

[img align=C]http://img11.hostingpics.net/pics/448586Hangardemilune.jpg[/img]

La pompe!!

[img align=C]http://img11.hostingpics.net/pics/686776fuel04.jpg[/img]

et toujours dans l'avittaillement mon petit travail d'hier soir...

[img align=C]http://img11.hostingpics.net/pics/975415econicsmall.jpg[/img]

et (toute) la petite famille...

[img align=C]http://img11.hostingpics.net/pics/485214econicfamily.jpg[/img]

Modèle ECONIC  de chez Mercedes
existe aussi en Jet A1.

Amicalement.

Max.

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFOB-Beauvais Tillé- Première créations » 12-08-2014 08:04:25

Bonjour à tous,

Pour l'instant le projet est en StandBy à cause des autorités aéroportuaires car il restent sourd à mes demande de PdV.

Seul l'aéroclub du Beauvaisis à bien voulu m'ouvrir ses portes.

Amicalement

Max

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pétrolier Ravitailleur Durance avec Blender » 14-07-2014 16:03:45

Bonjour,

Superbe réalisation qui semble bien partie.

Juste une petite précision pour ton projet, la photo que tu nous montre est plutôt un VAR qu'une DURANCE car le rajout derrière la passerelle n'existe pas sur la DURANCE.
Enfin pour ton information la DURANCE à été vendue à l'argentine et porte le nom de PATAGONIA n° de coque 1.

Amicalement.

Max.

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Additif Pack Bretagne VFR : Presqu'ile de Quiberon » 02-06-2014 13:34:40

Bonjour à tous,

cette fois-ci c'est une autres partie de la presqu'ile qui est mise en valeur.

Portivy

[img align=C]http://img4.hostingpics.net/pics/650251Portivy.jpg[/img]

Et surtout un POI qui manque depuis longtemps...

[img align=C]http://img4.hostingpics.net/pics/747323Fortpenthievre1.jpg[/img]

Pour que l'on oublis jamais.

[img align=C]http://img4.hostingpics.net/pics/362899Fortpenthievre2.jpg[/img]

[img align=C]http://img4.hostingpics.net/pics/984074Fortpenthievre3.jpg[/img]

Amicalement Max.

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Additif Pack Bretagne VFR : Presqu'ile de Quiberon » 01-06-2014 15:52:25

Merci rolby mais bon les énormes bac à l'américaine n'ont rien du tout à voir avec les bateaux de la compagnie Océane, à la limite les petites vedettes et encore.

Compagnie Océane

Max.

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Additif Pack Bretagne VFR : Presqu'ile de Quiberon » 01-06-2014 14:38:03

Merci pour les éloges,

Mon seul regret pour Quiberon c'est de ne pas avoir le traffic maritime de la compagnie Océane entre les iles ce qui rendrait Port Maria vraiment vivant.
Je suis bien incapable de créer ces bateaux donc avis aux amateurs...

Amicalement.

Max

#10 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Additif Pack Bretagne VFR : Presqu'ile de Quiberon » 31-05-2014 20:11:07

MaxGG60
Réponses : 9

Bonsoir à tous,

Je vous présente ma modeste contribution concernant le pack Bretagne VFR disponible chez l'ami Filipo.
Cette contribution met en valeur la Presqu'ile de Quiberon et comprend :

-Port Maria : gare maritime
-Port Maria : criée
-Zone artisanale et commerciale de Port Maria
-Super marché Casino
-Hotel Europa
-Port Haliguen (plaisance)
-Nouveau Hangar LFEQ

Issue de la bibliothèque 3d Warehouse.

-Phare de la Teignouse
-Batterie allemande de Plouharnel

quelques screens pour expliciter tout cela...

Port Maria
[img align=C]http://img11.hostingpics.net/pics/479931quiberon01.jpg[/img]

Port Haliguen
[img align=C]http://img11.hostingpics.net/pics/648147quiberon02.jpg[/img]

Le nouveau Hangar de LFEQ
[img align=C]http://img11.hostingpics.net/pics/114120quiberon03.jpg[/img]

Tous cela disponible avec la Mise à jour en 3.60 du pack BretagneVFR.
Bonne soirée à tous.

Amicalement.

Max.

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFOB-Beauvais Tillé- Première créations » 25-05-2014 20:18:34

Le travail sur la texture sol est toujours en cours...

Cette fois-ci de nuit tous les aéroports ne sont pas gris...

[img align=C]http://img15.hostingpics.net/pics/684763beauvais08.jpg[/img]

Amicalement

Max

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFOB-Beauvais Tillé- Première créations » 20-05-2014 20:45:26

Bonsoir à tous,

Depuis quelques jours j’essaye de dompter SbuilderX pour pouvoir mettre une image de meilleure résolution.

J'ai donc appliquer une texture en LOD 16 pour l'ensemble de l'aéroport et de son environnement et pour certaine zone en LOD 18 comme la partie aviation générale ou les terminaux. J'ai aussi fais des blend mask pour une meilleure intégration, je n'ai pas touché à la colorimétrie.

Voici ce que cela donne.

[img align=C]http://img15.hostingpics.net/pics/678736beauvais06.jpg[/img]

[img align=C]http://img15.hostingpics.net/pics/876045beauvais07.jpg[/img]

enfin un petit détail pour la route...

[img align=C]http://img15.hostingpics.net/pics/479616beauvaisnavette.jpg[/img]

Amicalement.

Max

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFOB-Beauvais Tillé- Première créations » 15-05-2014 20:09:34

Oups désolé pour la balise...

Effectivement c'est un avantage d'être dans la régions, après ça fait quand même 50km allez retour donc je n'y vais pas tous les jours non plus.

Amicalement Max.

#14 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFOB-Beauvais Tillé- Première créations » 15-05-2014 18:33:54

MaxGG60
Réponses : 18

Bonsoir à tous,

Je me suis lancé il y a quelques jours dans la création de l'aéroport de Beauvais Tillé, c'est encore loin d'être fini car l'accès à la plateforme est très loin d'être aisé néanmoins voici ce que cela donne.

Terminal 1
[img align=C]http://img11.hostingpics.net/pics/267575beauvais04.jpg[/img]

[img align=C]http://img11.hostingpics.net/pics/304336beauvais05.jpg[/img]

La tour

[img align=C]http://img11.hostingpics.net/pics/162739beauvais03.jpg[/img]

et enfin le Terminal 2

[img align=C]http://img11.hostingpics.net/pics/681955beauvais02.jpg[/img]

[img align=C]http://img11.hostingpics.net/pics/401564beauvais01.jpg[/img]

Voilà c'est tout pour l'instant.

Amicalement Max.

#15 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]Pack AI Basse Normandie » 23-08-2013 13:53:19

Non je ne pense pas qu'il y ai des différences, l'important c'est que les FPS ne souffrent pas trop après si tu arrive a en tirer quelque chose ont peut toujours voir ensemble pour essayer de faire un pti traffic sympas.

Pour ton infos les seuls ULM AI que je connaissent sont ceux fourni dans les vieux packs aérodromes de FranceVFR autant te dire que cela date un petit peu, de plus ce sont des pendulaires.

Amicalement.

Max.

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX]Projet Dubai Skydive AI » 23-08-2013 10:51:00

Bonjour Etien.

Je pense que tu doit faire référence au pack modifiant la piste du Skydive et ajoutant du traffic AI, malheureusement les textures sont celle par défaut des appareils donc je pense que mon pack doit plus le compléter que rentrer en concurrence avec.

Amicalement.

Max.

#17 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]Pack AI Basse Normandie » 23-08-2013 10:46:40

Bonjour Jede1

Pour la conception il suffit d'avoir un logiciel de retouche d'image et les modèles AI correspondant, c'est surtout au nievau des modèles qu'est tout le problème. Je suis obligé de jonglé avec des modèles conçus pour fs9 voir fs2002 pour les dr400, de plus il sont soit Free soit Pay donc pas évident pour profiter pleinement de la chose. Malheureusement je suis pas trop calé pour concevoir mes propres modèles et cela semble désintéresser les concepteurs les modèles AI.
Enfin il en faut pas négliger la partie recherche de docs car cela prend énormément de temps tout cela.

Pour ton projet si tu as les modèles d'ULM pk pas faire des texture spécifiques par contre pour les planeur je n'en sait rien, déjà je ne sais pas s'il y a des modèles dispos pas trop lourds ensuite pour les intégrer au traffic il faudrait leur donner un fichier .air d'un avion pour leur permettre de se mouvoir artificiellement. Par contre pour les remorqueurs style RALLYE aucun soucis.

Pour Toubib je te confirme que les 4 dr400 de Cherbourg de mon pack son bien ceux utilisé par l'aéroclub Jean Piquenot, enfin d'après leur site.

Amicalement.

Max.

#18 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]Pack AI Basse Normandie » 22-08-2013 22:26:46

Re

Pour Rolby au niveau des régions traitées il y a la Bretagne (3 volumes), les Antilles du nord (1 volume), la Haute-Normandie et enfin la Basse-Normandie. D'autres régions vont venir incrémenter le projet. tout cela est disponible sur le site http://www.f-bmpl.com/.

Pour Toubib, le traffic AI sur fs n'a rien de compliqué comparé a la création de scène, pour l'AFCAD je peut le modifier pour le faire correspondre à les emplacement réel des machines de mon pack. Toutefois pour qu'un avions puisse se garer à l'emplacement souhaiter il faut lui attribué un code dans son aircraft.cfg.

Par ex pour cherbourg dans mon pack il y a ceci

[fltsim.8]
title=robin F-BVMH
sim=robin
model=
panel="JAB_AI_"
sound=
texture=F-BVMH
kb_checklists=
kb_reference=
atc_id=F-BVMH
ui_manufacturer=FPLoire
ui_type=Robin-DR400
ui_variation=F-BVMH
visual_damage=0
description=cet appareil appartient au Club Aéronautique Jean Piquenot basé à Cherbourg.
atc_heavy=0
atc_airline=
atc_flight_number=
atc_parking_codes=CJP
atc_parking_types=RAMP

C'est la dernière partie en gras qui nous intéresse le code doit correspondre au code du parking attribué dans l'AFCAD.
Après chacun est libre de le modifier a sa guise.

Amicalement.

Max

#19 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]Pack AI Basse Normandie » 22-08-2013 19:50:59

Merci Phil wink

C'est bien peu de chose en comparaison de ce que fais l'équipe du mur de l'Atlantique enfin plutôt de la manche wink

Amicalement.

Max.

#20 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX]Projet Dubai Skydive AI » 22-08-2013 19:29:24

MaxGG60
Réponses : 2

Bonoir à tous.

Voici une petite fantaisie qui à mon sens manquait dans la scène de FlyTampa Dubai.

[img align=C]http://imageshack.us/a/img580/7149/o4ne.jpg[/img]

[img align=C]http://imageshack.us/a/img833/8056/tm9a.jpg[/img]

[img align=C]http://imageshack.us/a/img96/4875/fp2a.jpg[/img]

Voilà en espérant que les connaisseurs ainsi que les curieux apprécieront.

Amicalement.

Max.

#21 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]Pack AI Basse Normandie » 22-08-2013 19:22:23

MaxGG60
Réponses : 15

Bonsoir à tous.

Voici le Pack Basse-Normandie désormais dispo comme d'habitude sur le site de notre ami Filipo.
Petite nouveauté les fichiers AFD des petites plateforme sont fournis est remplace l'unique piste par défaut de FS.

Quelque screen pour illustrer ce pack

[img align=C]http://imageshack.us/a/img18/1928/t4bm.jpg[/img]
[img align=C]http://imageshack.us/a/img19/8646/rt4y.jpg[/img]
[img align=C]http://imageshack.us/a/img12/2906/1rbc.jpg[/img]
[img align=C]http://imageshack.us/a/img16/1773/7iwe.jpg[/img]
[img align=C]http://imageshack.us/a/img822/8827/vkyw.jpg[/img]

Amicalement.

Max.

#23 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Problème d'exclusion » 22-08-2013 08:48:56

Merci Gropied pour ton astuce, mais je ne me suis jamais servi de ce logiciel et je n'ai pas la moindre idée de la façon de procéder. Ce que je ne comprend pas non plus c'est pourquoi l'exclusion créer n'enlève pas l'autogen alors que elle est justement faite pour cela.

Amicalement.

Max

#24 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Problème d'exclusion » 22-08-2013 08:12:52

MaxGG60
Réponses : 4

Bonjour à tous.

Dans le cadre de mon projet France Traffic Aéroclub - Basse-Normandie j'ai modifié le fichier AFX de l'aéroport de Cean inclus dans la scène de FranceVFR. Malheureusement des bâtiments Autogen provenant de la version 1.99 de Dominique DZIEDZICZAK sont présent sur un des parking. j'ai fais quelques recherches et j'ai essayé de les exclure via ADE mais rien n'y fait. Si quelqu'un a une idée?

Voici deux screens vous montrant la chose.

[img align=C]http://imageshack.us/a/img849/1228/3ifo.jpg[/img]

[img align=C]http://imageshack.us/a/img69/1539/xy3w.jpg[/img]

Amicalement.

Max.

#25 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 1 : Pack D-DAY MEMORIAL » 20-08-2013 19:58:36

Bonsoir à tous.

Je pense que ceci va vous intéressez pour la scène de LFRC.

[img align=C]http://imageshack.us/a/img841/7466/7d5a.jpg[/img]

Amicalement.

Max.

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