#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9]Création de pente dure pour fs 2004 » 14-06-2013 17:37:43

Bon cela avance. quelle est la convention d'assemblage des polygone entre eux: point parfaitement supperposés ou écarté. N'importe quelle forme de polygone ( nombre de cotés) ou pas d'importance. FS me fait de toutes façons des crénelages de textures au lieu d'aligner un plan régulier.  Comment met on une photo sur le site pour montrer. Quelqu'un peut il me montrer un plan de travail de sbuilder que je visualise. Mais bon on peu se poser et décoller à Corlier sur la texture satellite et le hangard est en place. En tout cas merci. Ph

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9]Création de pente dure pour fs 2004 » 14-06-2013 11:46:03

Ok c'est précis pour cliquer sur le bon endroit du polygone. La piste est en LWM le reste autour pour le relief sera non LMW car me met des bosses sur la piste. Par contre la texture vient de fs tiles et donc reste sattelite. Ce n'est que le relief qui change. en tout cas encore merci.

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9]Création de pente dure pour fs 2004 » 13-06-2013 18:35:46

Par contre qui peut me dire pourquoi je n'accède plus au propriété du polygone par le clik droit. J'obtien d'office les propriété du dossier général. Je ne sais pas ce que j'ai changé puisque j'ai déjà la piste mais plus moyen d'en faire un autre incliné dans le même dossier ou un dossier nouveau.

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9]Création de pente dure pour fs 2004 » 13-06-2013 18:25:30

Merci Filipo, je n'ai forcément qu'occitania fs9 et c'est d'une autre époque. J'ai réussi à faire une piste inclinée. Pas forcément très jolie mais on s'y pose. Par contre le principe est bien de raccorder avec d'autres polygones autour pour petit à petit faire tout le relief? Pas moyen comme dans gmax de faire un polygone intégrant tout les points d'un coup?. Enfin merci à tous, j'ai l'impression d'avancer un peu. En fait c'est simple: quand on sais.

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9]Création de pente dure pour fs 2004 » 13-06-2013 10:26:12

Merci, merci il n'y plus qu'à essayer sbuilder. Bravo pour la réalisation de LFID, je reconnais que c'est plus beau que dans fs9. Mais n'oubliéz pas les altisurfaces. mont louis Quillane en très légère pente et plein d'autres.

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9]Création de pente dure pour fs 2004 » 12-06-2013 14:32:31

Bonjour et merci. Guy m'a très bien reçu et expliqué que fs9 est déjà loin pour lui. Filipo, le principe n'est surement pas très éloigné entre sbuilder 9 et X. Mais encore faut il comprendre le fonctionement du bazar. J'ai passé beaucoup de temps sur les forums et le votre et effectivement il semble possible via sketchup et gmax de créer cela mais les vidéos et tutos sont pas évidents surtout en anglais.
Je finirais par cette vérité pour moi. Le maître n'est pas celui qui sait, mais celui qui sait transmettre son savoir. J'attends donc mon maître. Il y a beaucoup de pentes (l'arpete en face de Méribel)qui ne sont pas utilisable dans france vfr car négligées en tant qu'altisurface et relief et lorsque que l'on agrandit le support sattelite via fs earth tiles d'autres petites pistes sont faisables. Pour certaines le support est utilisable et d'autres............ Chacun fait ce qu'il peut et quand on voit le travail fait par LLH, cela laisse réveur. Merci d'avance.

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9]Création de pente dure pour fs 2004 » 12-06-2013 09:50:22

Merci JMC, la texture ne pose pas problème, c'est vraiment le support rigide dessous dont je n'arrive pas à cerner la méthodologie. Entre Gmax, Sketchup et tous les tutorials ou vidéos: je n'y arrive pas. Quand je vois les altiports de courchevel et autres de LLH, je me dis que la méthode exite et que le maître qui la détient a peut être envie de la transmettre. Merci. Philippe

#8 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9]Création de pente dure pour fs 2004 » 11-06-2013 18:15:52

Phiflope
Réponses : 19

;)Bonjour, passer des heures sur les forums et ne pas arriver à joindre les deux bouts des logiciels qu'il faut pour réaliser une pente dure pour fs 2004 me fait venir vers vous qui réalisez de bien belles choses. Occupé depuis pas mal de temps à concrétiser les terrains ulm, privés, inexistants ou sur les glaciers par ex. Le terrain de Seyssel Corbono est sur plusieurs niveaux, mais airport 2.6 qui me va bien ne gère pas cela. Batiments avec EOD et texture photo. Iscenery pour les détails et fs recorder pour animer tout cela car les AI...... fs earth tiles et agenT, model converter et librairie créator pour les objets google earth. Qui se sent de m'enseigner comment rectifier une surface et avec quel logiciel. D'avance merci et encore bravo pour votre boulot et vos connaissances.

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] peut-on intégrer de nouveaux objets dans l'autogen de FS9 ? » 30-10-2012 10:28:36

Merci Titipi, model converter marche pour passer les Api en BGL que je peux reprendre avec Is scenery pour les placer dans FS9 Par cuntre pour l'instant pas moyen avec les XML pour modifier le défault autogen.?

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] peut-on intégrer de nouveaux objets dans l'autogen de FS9 ? » 29-10-2012 14:50:13

Salut Pascal, question simple en 2012 quel est le logiciel qui permet de créer un batiment avec EOD, donc un API et de le transformer en XML pour le rajouter dans fichiers AGN. En tout cas merci pour ton exemple pour écrire les XML.

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB