#1 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Mise à disposition de textures » 21-01-2013 13:50:34

Heu Bon j'ai du faire une fausse Manip l'image ne s'affiche pas. je n'ai pas dû tout comprendre,
Si ça aussi vous pouvez m'expliquer
Merci

#2 Technique & Optimisation » [FSX]Mise à disposition de textures » 21-01-2013 13:48:11

tagazou70
Réponses : 1

Bonjour,
Grâce à vos conseils j'ai appris à créer des Textures , et je souhaiterais en mettre à disposition en téléchargement, pouvez vous me dire comment procéder, j'ai entre autre créé une texture pour le F100 de Classic Warbirds Design Team/SOH Donationware F-100D Super Sabre for FSX Acceleration  aux couleurs d'un F100D du 50Th TFW en 1963 ci joint un screen de cette texture:[img]img/members/8222/F100D-50Th-TFW.jpeg[/img]

D'avance merci

Thierry

#3 Re : Technique & Optimisation » Rendu différent après modification d'une texture avec DXTbmp » 19-01-2013 19:06:24

Super ça fonctionne,
j'ai fait juste un test en modifiant une toute petite partie et ça sort nickel, en fait l'erreur était que j’enregistrais des copie en enregistrer sous et ensuite je le rouvrais avec DXTbmp puis j’enregistrais en Save as et là il devait y avoir un souci à la sauvegarde je le modifie et je vous mets un screen.

Merci encore

Tagazou

#4 Re : Technique & Optimisation » Rendu différent après modification d'une texture avec DXTbmp » 19-01-2013 11:43:52

Bonjour à vous,
Pour répondre à Christophe comment vois-on si la couche Alpha est conservée (c'est la 1ère fois que j'utilise DXTbmp)?
La case mip-maps était cochée,
Et j'ai conservé le format d'origine qui est : Extended 32bit 888-8 ou en tout cas je suppose car quand j'ouvre la texture d'origine et que je l'enregistre sans rien toucher c'est comme ça qu'il me demande de l'enregistrer

Donc apparemment pour répondre à Berju ce n'est pas du 24 bit.

Merci pour vos conseils

J'essaierai ce soir je n'aurai pas le temps cet après-midi et je vous tiendrai au courant

#5 Technique & Optimisation » Rendu différent après modification d'une texture avec DXTbmp » 19-01-2013 10:49:25

tagazou70
Réponses : 7

Bonjour,
Peut-être pouvez-vous m'aider, j'ai essayé de modifier une texture d'un avion, le magnifique cap 10 d'Antonin Meyniel
pour le faire ressembler à celui qui vole a quelque kilomètres de chez moi à Mulhouse. Avec DXTbmp j'ai ouvert la texture, dans image je l'ai envoyé dans photoshop, j'ai fait les modif à partir de photos du vrai (changement d'immatriculation, changement du numéro de série ) je l'ai enregistré dans un dossier provisoire j'ai ouvert la texture modifiée avec DXTbmp et j'ai fait save as dans le dossier texture.1 que j'ai rajouté au cap10 d'origine (Il est de toutes façon faux puisque l'aile de celui de Mulhouse est du type c, mais ça y ressemble.) Mon problème est que après la modif il apparaît dans FSX avec un rendu différent il a beaucoup plus de contraste le zones modifiées ont des bords un peu plus flou et la verrière est plus transparente.  du coup je l'ai supprimé et je me tourne vers vous
avez vous une solution SVP?

#7 Bar des pilotes » Bonjour à tous » 17-01-2013 18:18:46

tagazou70
Réponses : 15

Bonjour, je m'appelle Thierry mais on m'appelle Tagazou j'ai 54 ans
je travaille dans la CAO et je me passionne pour tout ce qui vole,
le "Père Noël" m'a apporte FSX Gold édition et donc je suis débutant, en parallèle je pratique la photo, l'aéromodèlisme, et par le passé j'ai fait un peu de vol à voile.

je pense que vous me verrez de temps en temps sur ce forum principalement pour vous demander des conseils avant dans quelques année d'en donner à mon tour

je vous dit à bientôt et merci de m'acceuillir parmi vous

Tagazou

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