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Merci pour ta réponse, Tim,
c'est plutôt une bonne nouvelle pour la création d'addons + réalistes, je trouve. Peut-on remodeller l'ensemble de l'aérodrome (avec butes, fossés, etc) ou est-ce limité aux pistes et appron?
Bonsoir à tous,
je serais trés curieux de savoir si les mesh des terrains sont éditables. Y a-t il dans le sdk un outil ou une methode permettant de travailler le relief des aéroports?
Olivier
ça fait trés longtemps que cela existe pour Xplane, et personne n'a bronché... Je me doute bien que si cela avait été illégal, microsoft ou google auraient eu les moyens d'engager de bons avocats et de faire valoir leurs droits, non?
edit: je me permets de citer la faq de zone photo:
The Zones Photo website is it legal ?
The image providers have developed texts license for the use of their services that the site Photo Zone is not intended to infringe. These texts were consulted carefully and interpreted in an objective and collaborative in our team. It was found that the existence of a site like Zones Photo was tolerated in a strictly non-commercial.
The authors of these texts was asked to clarify unclear or contradictory passages in our eyes. When we got the answers, the authors have only re-quote the words that question without asking us better explain the meaning or bring refusal. We believe they had no objection if known to the interpretation we have made.
Eh oui mon cher, je vis toujours
Magnifique Spatzl, (Région Alsace ?)
Merci, mais non, pas Alsace, Berlin
Et des aéroports plutot sportifs avec une météo en général musclée :)
La première chose qui m'interpelle en voyant le screen de Monaco sont les côtes:
seront elles de ce niveau dans le monde entier? Où est-ce juste travaillé pour les régions présentées au public?
En tout cas, ça donne envie...
Pour ce qui est du modèle 3D j'avais effectuer une demande au créateur, de pouvoir l'utilisé pour FSX en lui apportant les modification nécessaire pour le rendre plus réaliste; notamment j'avais refait entièrement l'îlot du porte avion.
Effectivement depuis un moment je ne travaille plus dessus, le temps et quelque souci technique a l'époque avec mon PC font que je n'est plus eu le temps mais une autre équipe a reprit le travaille dessus en septembre dernier http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php?70719-USS-Oriskany-SCB-27C-125A&highlight=Oriskany
En tout bien tout honneur . Heureux de voir que l'aventure continue
Bonjour à tous,
=(=(
Mon cher Geo, quand on importe un modèle dans blender, il faut faire attentions aux normales, car les mesh que l'on récupère sur warehouse (par exemple celui ci : USS Oriskany de Gacek) ne sont pas toujours propres...
Ensuite, tant qu'Ã faire, montre nous un rendu Cycle, du genre:
[img align=G]http://img94.xooimage.com/files/d/a/2/ori-01-3b45e3a.jpg[/img]
[img align=G]http://img93.xooimage.com/files/c/4/9/ori-02-3b45ebb.png[/img]
[img align=G]http://img93.xooimage.com/files/6/7/7/ori-03-3b45ec7.png[/img]
ça met quand même un peu mieux le modèle en valeur, et rend dignement hommage au vrai créateur, qui lui a fait le modèle en 2009 (cf lien ci-dessus)...
Ensuite, le fait de modifier (trés peu) un modèle ne fait pas de toi le créateur. Et j'espère entre nous soit dit que tu n'as pas passé tant de mois à faire si peu de corrections...
Ceci dit, je suis content que Fro' en fasse l'export vers Fsx, car il saura nous en faire un bel addon!
PS: essaies au moins de modéliser les brins d'atterissage, ton modèle, comme le mien n'en comporte pas
Edit: je viens de voir la date du premier post de Geo. Disons que c'est de l'histoire ancienne... Il y a prescription
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