#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Questions à propos de Airport Design Editor » 10-02-2013 00:12:55

Bonsoir à tous

Merci pour vos interventions.

->  Patrick. Merci pour le lien. Je vais me pencher sur le tuto de Bill Womack. Il est clair que l'idéal est d'utiliser des images aériennes pour donner aux runways et aux taxis l'aspect le plus réaliste possible. Je vais me replonger dans Gmax que j'avais perdu de vue depuis 7 ou 8 ans à l'époque où je travaillais sur du 25 KV dans MSTS. Je m’attelle à ça et je reviens certainement poser des questions  wink

D'ailleurs en voici déjà une, toujours concernant ADE : dans quel dossier se trouvent les textures de piste (Asphalt, Macadam, Concrete, etc...) ? On peut modifier les couleurs des matériaux dans Setting/Colors, mais peut-on ajouter un matériel dans la liste ? Je voudrais créer une texture, pour ne pas utiliser "SNOW" pour les edges lines, par exemple....

Merci

Jacques

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Questions à propos de Airport Design Editor » 08-02-2013 15:32:33

manucali55 a écrit :

... Il existe une méthode en modifiant le xml, mais c'est assez obscur. (Je crois que c'est Etien qui a trouvé l'astuce)

En faisant de nouvelles recherches pour trouver cette astuce, j'ai découvert un post de F-GMOM datant de janvier 2011. Il y expliquait comment conserver la transparence dans FSX. C'est une méthode très simple et qui donne chez moi les résultats que j’espérais. Voici un petit aperçu avec un survol de la piste 25 sur LFPB:

lfpb_r10.jpg

Les edges lines ont été faits avec des aprons. Par contre je ne peux pas obtenir les traces de roues du fait qu'il n'y a pas de revêtement de piste visible. Dommage.

Je vous mets le lien du post pour ceux qui ne connaîtraient pas la manip.

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=27595


Amicalement.

Jacques

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Questions à propos de Airport Design Editor » 07-02-2013 22:50:40

Que veux-tu dire manu par "impossible nativement sous ADE..." ? Que la transparence d'un objet ne s'exporte pas dans FSX depuis ADE ?

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Questions à propos de Airport Design Editor » 07-02-2013 16:15:13

Bonjour Pépé

Merci pour ta réponse. Désolé de n'avoir pas répondu plus tôt, j'étais absent de chez moi.

C'est une solution, mais j'ai peur que le résultat manque quand même de netteté surtout en vue au niveau du sol.
Par contre ta suggestion m'a orienté vers une autre idée : plutôt que de chercher à faire disparaître une partie des edges lines, autant les créer en aprons posés de chaque côté de la piste. Les essais sont assez intéressants.

Maintenant j'ai un autre problème. Je voudrais faire une piste avec plusieurs textures, passer du béton au bitume, revenir à du béton, etc... Après plusieurs tentatives infructueuses, j'ai eu une idée : faire les différents parties de la piste avec des aprons puis sur l'ensemble poser le runway avec tous les marquages et modifier la texture (ex: asphalt) dans options/colors pour la rendre transparente. Le résultat est parfait dans ADE, mais une fois compilé et le jeu lancé, cette transparence n'éxiste plus dans FSX et le runway dissimule à nouveau les aprons. Y aurait-il un moyen de conserver la transparence ?

Merci

Jacques

#5 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Questions à propos de Airport Design Editor » 04-02-2013 16:04:16

JacquesDarcy
Réponses : 11

Bonjour

Nouveau sur ce forum, je le suis également dans la création d'aéroport. Après avoir posé la texture photoréaliste de la région parisienne avec FSEarthTiles, j'ai constaté que les installations aéroportuaires coïncident souvent mal avec l'image satellite. J'ai donc installé ADE, j'ai consulté le tuto sur le Site du Zéro et, ne doutant de rien je me suis attelé à refaire le Bourget (on va attendre un peu avant de s'attaquer à CDG  e_fou2). Les runs et les taxis sont en place et déjà certaines choses ne me plaisent pas.

Première question (il y en aura d'autres): est-il possible de faire disparaitre par endroit les edge lines d'un runway, aux intersections avec d'autres runways ou avec des taxis, ainsi qu'aux entrées et sorties de piste ? Ces lignes blanches qui s'entrecroisent sont irréalistes. J'avais pensé utiliser des aprons mais ils s'affichent systématiquement sous les pistes. J'ai pensé aussi rajouter des morceaux de piste à ces endroits là sur la piste de base, mais les marquages apparaissent quand même par dessus.

S'il y a une astuce, je suis client. Merci d'avance. wink

Jacques

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