#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane][P3D][FSX]Rennes St-Jacques LFRN » 04-02-2017 18:27:54

Bonjour!
Ma scène de Rennes avance petit à petit.... Sont désormais modélisés les hangars ALAT, l'aéroclub et quelques éléments divers comme des bancs, panneaux, ou pompe à essence. Tout est en textures photo prises sur le terrain. J'ai également modélisé un autogen ultra précis autour de la zone (placé à la main)


170204064118915009.jpg
17020406465260651.jpg

Et le rendu sous P3d avec l'autogen (les bâtiments manquants ont été remplacés par ceux de fvfr en attendant). L'AFCAD a été supprimé, perso ça ne me dérange pas ne faisant que du VFR mais elle sera distribuée avec un AFCAD normal donc ça ne ressemblera pas à la photo une fois publiée.
170204063922603785.jpg

J'aimerai la sortir pour x-plane, au moins les bâtiments que j'ai modélisés, mais visiblement pas moyen d'exporter des modèles 3d qui ont plus d'un fichier texture... Sachant qu'il y en a une trentaine pour les hangars, je ne vois vraiment pas comment m'y prendre... Une idée?

Thomas

#3 Technique & Optimisation » [FSX]librairie PAPI pour fsx? » 08-06-2016 11:31:04

tomcap10
Réponses : 3

Bonjour à tous,

Je suis à la recherche des lumières d'un PAPI à placer avec instant scenery. Je ne recherche que les lumières, je pense que c'est possible car il doit s'agir d'un objet que l'on peut placer avec IS au même titre que les lumières ou effets de certaines scènes.
Je ne peux pas placer de PAPI avec ADE car j'ai supprimé la piste de l'aéroport pour voler sur la piste photoréelle en HD. Malgré mes recherches sur les forums FR/EN et le téléchargement d'un grand nombre de librairies trouvées sur le net, je ne trouve pas mon bonheur...

Quelqu'un aurait-il ce que je cherche?

Bonne journée ! :)

#4 Technique & Optimisation » créer une dalle photoréaliste à partir d'une image bmp ou jpeg » 18-02-2016 20:34:11

tomcap10
Réponses : 0

Bonjour,
Je souhaite réaliser une scène photo avec de vieilles images téléchargées sur géoportail. Le sujet a déjà du être abordé, je ne voudrais pas polluer mais après beaucoup de recherches français et anglais pas de réponse satisfaisante pourtant c'est un sujet connu et j'ai déjà vu cela quelque part!

mini_461129imageforum.jpg

Je dispose donc d'un fichier bmp de 220 mo, j'ai donc plusieurs questions :
Quel logiciel utiliser? Quelles sont les coordonnées gps nécéssaires pour le placement de l'image? Quelle est la méthode si elle existe?

merci d'avance
bonne soirée! :)

#5 Re : Compléments & Utilitaires » Recherche un vieux cr100 pour fs2004! » 06-10-2015 17:45:19

Merci Bernard. En effet je connais la version pour fsx, mais c'est bien un autre cr100 que je recherche, d'un autre auteur :)

#6 Compléments & Utilitaires » Recherche un vieux cr100 pour fs2004! » 05-10-2015 18:53:26

tomcap10
Réponses : 2

Bonjour à tous,
Je suis à la recherche d'un avion que j'avais téléchargé il y a 7 ou 8 ans pour fs2004. N'ayant pas fait de sauvegarde lors de mon changement de pc j'ai perdu le petit coucou en question, et il n'est plus dispo en téléchargement sur internet (le seul site où il était dispo n'existe plus). Je fais donc appel à l'un d'entre vous ! :)
Il s'âgit d'un CR100 de chez dyn'aéro aux couleurs de l'aéroclub de rennes. L'auteur est Matthieu Charuau. Un lien vers le site duquel il était téléchargeable : http://www.fsimzone.com/new/downloadview-details-3143-CR100_Dyn'a.html%C3%A9ro

Trainerait il dans un de vos hangars? Si oui est-il possible de m'en envoyer une copie par mail?
Merci d'avance!
Thomas

#7 Technique & Optimisation » [FSX]Comment créer un avertisseur de facteur de charge? » 04-04-2015 14:15:33

tomcap10
Réponses : 1

Bonjour!
Je voudrais créer un avertisseur de facteur de charge comme celui qui existe sur certains cap 10 : Au delà de 4g, ça sonne. Je ne sais pas du tout comment m'y prendre, si c'est possible etc... Je me ficherai pas mal du son mais un simple bip type bip de décrochage serait suffisant, et cela ajouterai beaucoup de réalisme!
Any Idea?
Merci! Thomas

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane][P3D][FSX]Rennes St-Jacques LFRN » 19-03-2015 18:58:55

gastonj a écrit :

Bonjour,

tomcap10 a écrit :
Manolodobrazil a écrit :

Salut Thomas ,

Bonne nouvelle cet aéroport ,tu modélise avec quel soft  3D ?

Bonne modélisation.
Manolo

Bonjour Manolo,
tout est modélisé avec sketchup! (Je le trouve tellement simple et le rendu est le même qu'avec gmax en tout cas pour ce genre de bâtiments)

Le rendu, oui ...MAIS en général, il est très gourmand en triangles, généralement par un facteur de 1.6 par rapport à Gmax (C'est une moyenne) et parfois c'est difficile à texturer (encore que sous Gmax il y aurait à dire). Enfin peu importe le flacon pourvu que ....bonne continuation!

JMC

En effet, maintenant la réduction après conversion sous model converter x n'est elle pas suffisante? Personnellement aucun impact sur les fps n'est à noter de mon côté après importation d'une multitude d'objets skecthup pour fsx. Pour le texturage c'est vrai qu'à partir du moment où le surfaces ne sont pas planes, ça devient quasi impossible... faut trouver des stratagèmes ^^
Merci :)

#9 Technique & Optimisation » [FSX]Exclure une petite zone hors aéroport » 17-03-2015 18:51:41

tomcap10
Réponses : 0

Bonjour,
Je tiens à préciser que j'ai à peu près fouillé les forums ici et sur d'autres sites avant de poster, sans satisfaction.
Je voudrais supprimer quelques bâtiments générés par la 3d automation. Je ne peux pas éditer les bgl les contenant,  probablement à cause de la technologie de la 3d automation, et si je les supprime, je fais sauter des morceaux entiers de ville. Une suggestion d'un simmeur avait été de faire un exclude avec sbuilderx mais je rencontre des problèmes pour le faire marcher, à cause des problèmes d'admin sur windows 7 très embêtants, de plus je me demande si il est vraiment nécéssaire pour résoudre mon problème, puisqu'il consisterait à supprimer une petite zone grâce à ses coordonées GPS...
Quelqu'un aurait-il une solution? Comment supprimer une petite zone de fs grâce à ses coordonées gps (une zone hors aéroport j'entends)? Si cela n'est pas possible sans sbuilderx, est-ce que quelqu'un ayant rencontré le même genre de problème d'administrateur que moi aurait une solution pour faire fonctionner sbuilderx (je n'ai qu'un disque dur).
Merci d'avance !! :)
thomas

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane][P3D][FSX]Rennes St-Jacques LFRN » 17-03-2015 18:39:58

Manolodobrazil a écrit :

Salut Thomas ,

Bonne nouvelle cet aéroport ,tu modélise avec quel soft  3D ?

Bonne modélisation.
Manolo

Bonjour Manolo,
tout est modélisé avec sketchup! (Je le trouve tellement simple et le rendu est le même qu'avec gmax en tout cas pour ce genre de bâtiments)

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane][P3D][FSX]Rennes St-Jacques LFRN » 16-03-2015 18:24:11

ChD a écrit :

Salut,

C'est toujours une bonne surprise que de voir de nouvelles réalisations de terrains.
Pour info, une version pour FS9 existe déjà, réalisée par P. Dumat. On la trouve encore ici : http://p.dumat.pagesperso-orange.fr/htm/lfrn2004.htm
Cela vaut peut-être le coup de se concentrer sur la version FSX (voire P3D ?).

Bonne continuation.

Salut, en effet la version de P.Dumat exsite, maintenant beaucoup de choses ont changé depuis! Nouveaux taxiways, piste supprimées, réagencées etc, et ça ne me coûte pas grand chose de faire un bgl spécial fs9 avec mes modèles 3d! A suivre... De toutes façons le nombre d'objets 3d pour fsx sera plus important avec des textures spécifiques donc la version fs9 sera une version allégée (d'autant que la plupart du temps, on fait tourner fs9 car on a pas la machine qui va bien avec fsx :) )
Thomas

#12 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane][P3D][FSX]Rennes St-Jacques LFRN » 15-03-2015 18:26:46

tomcap10
Réponses : 12

Bonjour à tous ,
j'ai décidé depuis un bout de temps de réaliser l'aérodrome de rennes et ses environs pour fsx. Entre temps la 3d automation de FVFR a couvert la zone, c'est pourquoi seulement le terrain sera réalisé. La scène sera dispo pour fsx et fs9.
Voici déjà un hangar! Il abrite le club du RUAC et quelques avions privés  :)
tous commentaires sur la qualité des modèles 3d est le bienvenu! (c'est la première fois que je me lance réellement dans une telle entreprise)

mini_968112hangarclub.jpg

p.s : je n'arrive pas à mettre la photo en grand, comment faire?

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Alabeo Extra 330 EVAA » 05-03-2015 18:28:26

antoine a écrit :

Bravo très belle livrée !
Question : il vole "bien" cet avion sous FS (soyons modeste : renversement et tonneau, pour ce qui est déclenchés et vrille j'en demande pas tant...).

Il vole très bien! et ça déclenche très bien aussi, et ça vrille très bien aussi, et ça lomcevak encore mieux, voire ça torque roll aussi! (je ne comprends pas toutes les remarques négatives à son propos sur le net???) le seul et éternel problème rencontré est celui de l'arrêt en roulis mais sinon c'est très agréable à piloter! Le sukhoi est pas top par contre
thomas

#14 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Comment enlever UN arbre? » 18-01-2015 17:43:01

Merci pour les réponses.Désolé pour le retard, beaucoup de bouleau en ce moment... bref !
En effet, etincelle, ton screen est complètement différent du mien, de plus ce ne sont pas les mêmes arbres affichés (as-tu fais une modification à ce niveau là?). Peut être aussi que tes paramètres autogen ne sont pas au max dans les options fsx (moi elles le sont).
J'utilise pour ma part les arbres par défaut de fsx, c'est peut être là que réside le problème... Je cherche encore!

#15 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Comment enlever UN arbre? » 06-01-2015 18:43:56

U99 a écrit :

As-tu posté la demande sur le forum de FranceVFR?
ils seront plus à même de corriger le problème et ainsi resoudre celui-ci pour l'ensemble de leurs clients

Effectivement, il serait judicieux de poster sur le forum fvfr, après je ne pense pas que les fichiers agn touchent uniquement les scènes de france vfr....
Je vais donc sur vfr network quand même.

#16 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Comment enlever UN arbre? » 05-01-2015 18:39:22

bede40 a écrit :

Si véritable autogen: oui, fichier agn (bloc d'objets):non ou alors tout le bloc si on touche le centre.

faut-il un logiciel spécial pour pouvoir ouvrir les fichiers agn et éventuellement les éditer?

En effet, happening, seul les objets placés par IS peuvent être enlevés!

#17 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Comment enlever UN arbre? » 04-01-2015 12:17:02

Quand tu dis, à repeupler manuellement, tu penses à un placeur d'objets 3d ou un logiciel qui permettrait de le faire? si oui lequel? Sinon, pour éventuellement supprimer le fichier agn correspondant, faut-il chercher le bon fichier parmi les milliers de fichiers du dossier scenery de la scène ou existe-t-il une méthode plus facile?

#18 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Comment enlever UN arbre? » 04-01-2015 11:44:20

En fait, non, ce ne sont pas des arbres, ce sont des bosquets de deux mètres maxi. (Je vole à rennes, jamais vu d'arbres à ce niveau de la piste!!) Ce serait donc plus réaliste si il n'y avait pas d'arbre du tout par rapport à la hauteur qu'ils font dans la réalité.

#19 Technique & Optimisation » [FSX]Comment enlever UN arbre? » 04-01-2015 11:30:19

tomcap10
Réponses : 15

Bonjour à tous!
Je suis confronté à un nouveau petit problème : je voudrais enlever un ou deux arbres en finale 28 à Rennes qui n'existent pas dans la réalité, et qui sont très gênants!
[img align=G]http://img4.hostingpics.net/pics/408542finale28arbres.jpg[/img]

Y aurait -il un soft qui permettrai d'éditer les bgl correspondant, où l'on pourrait voir les arbres et les supprimer? J'ai déjà un peu prospecté tout ce que j'ai trouvé sont de petits softs qui permettent de dégager de façon générale les arbres autour de certains aérodrome. Mais ici il s'âgit d'une scène france vfr (bretagne v2 sud), et je voudrais faire cela de façon beaucoup plus précise.

Thomas :)

#20 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème autogen france vfr » 02-01-2015 23:05:16

Ottstef a écrit :

va regarder du côté de tree X l'ami : http://flyawaysimulation.com/downloads/ … treex-v21/

Merci, je vais voir ça ça a l'air pas mal :)

#21 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème autogen france vfr » 01-01-2015 20:25:32

Je suis allé sur VFR network, en fait les arbres ne sont pas compris dans la scène de fvfr, il faut faire appel à des textures d'arbres différentes téléchargeables sur le net par exemple.
Quelqu'un aurait une idée de textures qui se rapprochent des scènes de fvfr? J'ai beau chercher sur le net je ne trouve pas de résultat.

#22 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème autogen france vfr » 01-01-2015 11:20:20

Merci de la réponse :) La scène est bien installée sur un fsx de base.... Les arbres sont vraiment différents de ceux du site de FVFR. (et beaucoup moins réalistes).... Je vais aller faire un tour sur VFR network et leur poser la question.

#23 Technique & Optimisation » [FSX]Problème autogen france vfr » 31-12-2014 20:50:54

tomcap10
Réponses : 6

Bonsoir!
J'ai récemment acheté la scène de FVFR de Lognes, et les arbres ne correspondent pas à ceux présentés sur le site.
Sur le site : http://content.dbalternative.fr/products/LFPLX/LFPLX_02.jpg
Sur mon PC : [img align=G]mini_804836Sanstitre2.jpg[/img]

Je précise que je ne possède aucun complément scénique global tel que REX et autres.

Quelqu'un aurait il une solution? wink
Thomas

#24 Re : Technique & Optimisation » configuration cg radeon et fsx » 27-12-2014 22:20:15

Merci de la réponse!
Je vais voir ça! Sinon j'ai vu quelques infos sur youtube, je tiendrais au courant de l'évolution des choses, ça peut aider certains qui sont dans mon cas.

#25 Technique & Optimisation » configuration cg radeon et fsx » 27-12-2014 18:41:17

tomcap10
Réponses : 2

Bonjour a tous!
Je viens de changer ma carte graphique (une nvidia gtx560 ti 1GO) pour une radeon hd 6970 (2GO).
J'avais optimisé la carte graphique pour fsx avec nvidia inspector en suivant les conseils de jacky brouze (merci encore a lui!) : j'etais a plus de 40 fps dans le decors fsx de base avec les parametres graphiques au maximum (reflets lumineux décochés) avec des avions carenado ou alabeo donc d'un niveau de complexité 3d et de textures tres hauts.
Avec la radeon hd6970, je galere vraiment avec le pilote de la carte, et je suis au ras des paquerettes niveau fps : maximum 20 avec les avions de fsx, vers 10 avec des add on de derniere generation.
Est-ce que quelqu'un aurait une solution, quels reglages faire dans catalyst pour obtenir les meilleures perfos? Quelqu'jn possedant une radeon similaire pourrait il me proposer sa config?D'autant que je vole dans le fsx de base pour l'instant, je n'imagine pas le resultat en additionnant des scenes orbx ou fvfr, rex et autre. De plus je vois sur youtube des videos de simeurs dont les caractéristiques pc semblent moindres que les miennes ou similaires et qui font voler du carenado sur une scene orbx, rex, dx10.... avec une fluidité exceptionnelle.
Exemple :

https://www.google.fr/url?sa=t&rct=j&q=fsx%20insane%20graphics&source=video&cd=2&ved=0CB8QtwIwAQ&url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DcrOPgg1Y8HY&ei=xe6eVJ21J8Lzas-ngagE&usg=AFQjCNGcSycIxfYV7JHt_bzqVEF5dv2AMg&bvm=bv.82001339,d.d2s

Mes caractéristiques pc :
Processeur 4 coeurs amd  a8 5500 a 3,8 ghz
Hd radeon 6970 2GO ddr5
8 go de ram ddr3
Dx10

le fichier cfg est a priori correctement "tweaké" afin d'ameliorer la fluidité

merci! :)

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