#1 Re : Technique & Optimisation » [MSFS] Alternative pour régler le pitch & roll excessifs sur MSFS » 24-08-2020 16:24:33

Bonjour et merci pour le conseil.

J'ai fait la modif dans de flight_model.cfg du Cessna 172 G1000 (qui semble servir aussi pour le 172 classic qui n'a pas cette config dans son dossier).

J'ai testé avec des valeurs allant de 0.1 à 0.5 mais je ne vois aucune différence dans la sensibilté bien trop grande de mon CH yoke. Faut-il redémarrer tout le programme ou simplement recharger l'avion comme on pouvait le faire dans FSX et P3D?

Merci
Bruno

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène Paris intra-muros sortie » 22-09-2016 23:57:36

Je tiens moi aussi à remercier et féliciter vivement Marc pour un travail aussi incroyable... et gratuit.
Se balader en hélico au-desssus de la Capitale si merveilleusement modélisée est un vrai régal.

Bruno

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Plans Lumieres Gropied » 01-12-2014 14:54:34

Encore moi!
J'ai un problème avec le plan lumière PACA que je ne parviens pas à dézipper.

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Plans Lumieres Gropied » 01-12-2014 14:43:45

Merci beaucoup Gropied pour cette prompte réponse et pour une formidable, et non modeste, contribution au plaisir des simmeurs.

#6 Compléments & Utilitaires » [FSX] Plans Lumieres Gropied » 30-11-2014 20:38:56

brunovinci
Réponses : 7

Où puis-je télécharger les plans lumières de Gropied?
Le lien sur son site ne semble pas fonctionner.
Merci

#8 Compléments & Utilitaires » [FSX] Vegatation Autogen » 15-01-2014 14:45:42

brunovinci
Réponses : 3

Plusieurs suppléments autogènes (Languedoc Guillaume V2, par exemple) ne m'affichent que les batiments mais pas la végétation. J'ai bien installé les fichiers AGX mais j'ai également ORBX. Serait-il possible que ce dernier ait  modifié des textures ou autres fichiers et soit la cause ce problème?

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Vilains batiments mal placés » 20-05-2013 03:33:08

Mes remerciements Gropied.

Juste pour ma culture: pourquoi les habitations s'alignent-elles correctement en fonction des voies de circulation mais pas ces bâtiments plats rectangulaires qui semblent se poser au hasard.

Bruno

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Vilains batiments mal placés » 17-05-2013 13:15:04

Il n'y avait rien de dérogatoire dans mon observation. Bien au contraire.
Je suis très "content" et admiratif de ces excellents autogènes gratuits.
Je pense que cela n'empêche pas de chercher à savoir si les édifices qui détonnent dans le décor sont génériques ou non, et s'il y a moyen de les supprimer ou de les remplacer.

Bah oui!

Bruno

#12 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Vilains batiments mal placés » 16-05-2013 14:18:18

brunovinci
Réponses : 7

Sur la plupart de mes scènes phototréalistes avec autogènes trouvés sur F-BMPL (merci à Filipo et aux auteurs), apparaissent des immeubles rectangulaires mal placés avec de vilaines textures.

Mes questions:
- quelle est leur origine?
- en dehors de bgl-exclude spécifiques pour chacun d'eux, peut-on modifier certains fichiers pour les éliminer ou du moins les remplacer?

exemple

batiment-mal-place.jpg

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Autogenes Rhone Alpes » 05-05-2013 16:24:53

Merci pour ton message, Filipo.

J'ai résolu le mystère. Voici comment, pour ceux que cela peut intéresser:

- J'ai comparé (Duplicate File Detective) les agn des autogènes de Jacques, V1 et V3.
- J'ai remarqué que pas mal de V3 étaient plus petits que les V1.
- J'ai vérifié leur composition ( AGN Merge Tool).
- J'ai constaté que bien des V3 ne comportaient pas de bâtiments dans la région Rhône Alpes que je testait par défaut à savoir Morzine-Portes du Soleil (agn de Morzine localisés avec xferAGNtool)
- Encore  avec  Duplicate File Detective (commandes: find duplicate, mark largest, move marked), j'ai selectionné et mises ensemble les plus grandes agn de V1 et V3.
-J'ai maintenant de l'autogène complet ( végétation et bâtiments) sur tout le territoire Rhône alpes.

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Autogenes Rhone Alpes » 04-05-2013 22:21:35

Merci pour la réponse mais chez moi le mystère reste entier

Avec Rhône Alpes de France VFR, l'ancien autogen de Jacques fonctionne  mais pas le V3.
J'ai pourtant essayé toutes les combinaisons de roofdescriptions et de toitures Grospied.

Alleurs, (PACA, Languedoc, Midi Pyrennées), tout est OK.

Les voies de FSX sont impénétrables...

#15 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Autogenes Rhone Alpes » 04-05-2013 16:16:54

Quelqu'un a t-il une idée pour résoudre le problème mentionné ci-avant?

Merci.

#16 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Autogenes Rhone Alpes » 03-05-2013 16:06:34

brunovinci
Réponses : 5

Bonjour du Québec.

J'ai de l'autogène sur France VFR HD avec l'ancien addon "région Rhone Alpes avec limites France VFR" de Jacques mais pas avec sa version V3 plus récente.
J'ai joué avec roofdescriptions et les textures de Grospied mais sans succès.

Merci pour votre aide et bravo à tous les concepteurs de talents qui me permettent de voler en France .

Bruno

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