#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Pack CORSE - Aéroports & VFR disponible ... en version 1.20 » 04-08-2014 12:54:14

@filipo

Dans l'update,tu pourrais remplacer/écraser avec des 'LFKJ_Shadow.bgl' et 'LFKJ_Shadowl.bgl' vide. <==ou presque.


Maintenant je vais être franc, je constate que 4800 visiteurs ont lu ce topic, seuls 90 ont répondu et encore si j'enlève mes interventions, on réduit de moitié  ... et si j'enlève ceux qui ont des soucis ou des questions, pour le coup il en reste un petit quart pour intervenir.

Même la règle la plus élémentaire qui se veut de remercier le travail que l'on propose est même pas de rigueur ici !  le nombre de downloads sur mon site ne fait qu'abreuver mes propos. Et pourtant, sur d'autre forum, pour moins de visiteurs, on constate le double d'interventions . Les screens postés ne sont pas juste là pour montrer un problème ou un souci, mais juste une manière de montrer à celui qui a partagé son travail, le plaisir que la personne a prise durant son vol virtuel à découvrir la scène ... dommage que ce forum devienne un self service et un SAV service.

Certains penseront que je fais une crise de mégalomanie, à ceux là, je ne répondrai même pas ... par contre, si ceux qui sont content ne se manifestent pas, forcément, on se demande à quoi sert un forum, si c'est juste pour se servir et réclamer, des amis comme LUMAT risquent attendre un moment.  Je me demande pourquoi une telle ébauche d'énergie de m part pour au final en arriver là ...


C'est tellement démesuré,que s'en est incroyable,mes constats sont le mêmes,et je vais même te dire mieux.
Toi encore tu es accepté ici,tu n'as qu'à voir mes interventions (le peu) sur ce forum et tu verras,l'ingratitude,la méchanceter ,j'ai envie de dire avec une pointe de jalousie,je pense.

Après tu as des réponses "tu le fais de bon coeur alors on est pas obligé de ....."
Je détiens un reccord je pense regarde ici:

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=63691

157 vues ,presque autant de téléchargement!!!!Pas un seul merci hahahahah je suis mort de rire.



Regarde même là dans ce post,les personnes ayant eu des soucis sur LFKJ,contact l'auteur et hop 2 minutes c'était réglé lol.

Aller Je vais redire un énorme grand merci parce que ce pack,vraiment il m'a bluffé!
bonne continuation....

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Pack CORSE - Aéroports & VFR disponible ... en version 1.20 » 03-08-2014 22:35:46

salut pat

Ah d'accord,je savais pas pour la perte de la couche alpha et oui c'est ce que j'allais dire
pour si peut,c'est dommage pour P3D.

Pour moi cette version n'est pas à reprendre mais plutôt à refaire de toute facon,
Sketchup était mon chouchou sur ce coup,on fait vraiment du meilleur travail avec blender,
alors bon,il le mérite cet aéroport.

Et aussi je n'ai pas été malin d'avoir extrudé toutes fenêtres de tous les bâtiments grrr
je pensais avoir mieux sur le rendu,mais rien ne vaut une texture toute plate mais bien faite.

Et puis là il ne doit plus y avoir d'ombres du tout alors?
Parce que j'avais du coup désactivé les ombres des objets....

En tous cas c'était le seul moyen pour moi d'avoir une ombre dynamique.

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 03-08-2014 20:24:14

Il me reste pas mal de travail sur les textures, et certains bug que je dois comprendre comme les textures des canons qui ne s'affichent pas correctement alors qu'il sont bien ajusté sur Blender.

Ah bon?je croyais.....

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Pack CORSE - Aéroports & VFR disponible ... en version 1.20 » 03-08-2014 19:36:41

Salut je vais peut-être pouvoir vous expliquer hihi.

tout simplement parce qu'à ma connaissance pas de possibilité d'ombre d'un objet sur au autre
et à la base cet aéroport est fournie (sur mon site) avec un parking placé au dessus du sol.

Donc devant le terminal,alors il est vrai qu'il aurait été judicieux de l'enlever du pack Corse étant donné qu'il n'est pas utilisé mon sol (parking) et que vous utilisiez donc un sol photo avec (ground poly)de manolo

En gros vous avez bien fait d'enlever les shadow.bgl. dans votre cas.

Sur la version de mon site ils sont indispensable pour avoir de l'ombre au sol devant le terminal.
L'avantage avec ce système d'ombre c'est que l'on en gère les contours (donc bien moins de lag)je parle de forme plus complexe qu'un cube,genre la tour.


Désolé de pas être passé plus tôt,c'était pas dur à trouver non plus.

Merci filipo ,toujours dans l'guidon wink


edit:problème remonté à l'auteur du pack wink

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 03-08-2014 14:54:20

Salut,

justement j'ai été aussi confronté à un problème de Mapping,
dans blender avec la grille UV c'était impeccable,mais dans MCX une des faces de mon modèle était
complètement tirée. <==vérifié avec la grille UV de MCX.

On pourrait donc en déduire que c'est un BUG <===je suis pas expert.

La cause:tu as certainement du déplacer une vertice sur un axe et ce n'est pas passé au dépliage.
Solution:Supprimer la face et la recreer en selectionnant bien toutes les vertices et hop "F"

Ton dépliage ne sera pas touché et ton mapping sera correct.

En éspérant que je sois pas à côté de la plaque lol.

Mais ca en aidera surement,bye.

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 30-07-2014 09:11:09

@bede40

Oui tu as raison,enfin si j'ai bien compris,seul le premier sdkdir est mauvais?
mais les autres avec \\Environment kit\\ suivent bien la fin du premier sdkdir,non?

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 29-07-2014 21:01:12

Ok conclusion:"Degenerate poly detected" <===pour l'instant.

Je vais faire de même (.bat) avec ce que j'ai.

A tout hasard ,vous aviez remarqué que les "sdkdir" après (XToMdl= et modeldef=) ont comme référence
le "sdkdir" sous (if self.configEportMDL) donc à mon avis nul besoin de mettre les chemins entier derrière (XToMdl= etc...)

Et aussi je me demande si le script/blender respect bien la casse parce qu'on peut remarquer que le dossier "plugins" est en minuscule dans FSX (chez moi)et dans le script, le "P" de "plugins" est en majuscule.

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 29-07-2014 20:15:37

@Lagaffe

Après ton 2ème test réussi sur l'export en .X tu as essayé en cochant .MDL?
Parce que l'export en .X a toujours marcher il me semble?

Mais en .MDL :(

Et d'ailleurs pour en revenir à la frégatte,je pige pas non plus comment il a réussi
ne serait-ce que partiellement....

edit:j'avais pas vu la fin lol..on attend wink

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 29-07-2014 18:51:13

Je me suis complètement planté ,j'avais attribué ce sujet à la version que j'ai du toolkit
Parce que j'utilise bien la version Capt_X.

D'ou l'interêt de mettre les liens des dires <= je vous l'accorde wink

Les problèmes d'égo ne sont pas de mise dans cette discussion

OK!


edit:Je suis en 32bits.

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 29-07-2014 17:58:18

@Lagaffe:

http://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=auto&tl=fr&u=http%3A%2F%2Fwww.fsdeveloper.com%2Fforum%2Fthreads%2Fblender-fsx-mdl.8298%2F

Poste n°4

Je sais très bien (tout le monde le sait) que tu connais bien fsdev.

N4gix, Lionheart ne sont pas les plus concernés,à moins que Marginal soit l'un d'eux.

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 29-07-2014 15:46:50

Salut,

Bien que je n'ai pas l'absolu nécessité d'exporter en .MDL  ==> J'exporte en .X
Moi aussi cela m'avait intrigué d'avoir exactement les mêmes erreurs!!!

J'avais donc fait tout ce qui est dit depuis la page précédente,mais sans résultat.
quand il y a des demandes pour ce style de problème sur FSdev,il y est répondu sytématiquement
qu'il faille exporter en .X :(

J'ai lu aussi que ça dérangeait un peu d'ouvrir en grand l'export .MDL dans cet addon.
du fait que ce serait trop facile de prendre/voler/modifier le travail des autres...

Et c'est là que je me pose la question ,n'y aurait il pas que le(s) dev de cet addon qui connaissent la réponse ?!?

De passage aussi pour te rassurer, ca me donne cet erreur même sur un objet simple.

Des fois dans ce post,c'est un peu ambigue,par exemple "Bede40" quand tu dis "ca va mieux"
tu arrives à exporter en .MDL?

Quelqu'un ici à déjà réussi à exporter en .MDL? (je parle de Blender évidement)

Je vais continuer à regarder et je t'encourage à tenir bon wink  super ton bateau!

#14 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][DX9]Update_VC_glass_reflect_front_PMDG 737-800/900 » 26-07-2014 16:51:05

Rico83S
Réponses : 0

Salut à tous,

Je ne sais pas si tout le monde voit comme moi,mais reflet invisible dans le V.C sur le pare-brise :(
J'ai tellement aimé ça dans le dernier cockpit du 737-800 d'origine que j'ai été obligé de m'y mettre :)



Update_PMDG_Glass_VC_Reflect_Front.gif

#15 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Pack CORSE - Aéroports & VFR disponible ... en version 1.20 » 12-07-2014 18:03:36

Salut tout le monde,

Bravo pour la livraison!Dans les temps, que dis-je?ponctuel!bref...

Merci beaucoup :)

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Développement du pack corsica ... » 26-06-2014 15:19:59

@filipo Avec plaisir ;

Oui corsair,il m'a fallu faire un choix entre aller sur le terminal passer un coup d'karcher des fois que...
mettre un specular ou changer la teinte.

Avec le specular j'ai pas accroché dans les changements d'heure alors j'ai simplement collé une teinte
et mis un peu de grain.

Dorénavant mes scènes sortiront tout droit de blender (bye sketchup)<==qui je le reconnait est une petite bombe.

Et bonjour à du vrai uvmapping, du bump et surtout du Ambiant Occlusion.

Je suis au final assez decu du rendu de mes textures (sur LFKJ),Mis à part à "19h00 le 16 septembre 2007" LoL,là l'ambiance est pas mal et pas trop flashy.....

Tant qu'on avance on r'cul pas ,alors ce sera mieux la prochaine fois.bye.

#17 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Développement du pack corsica ... » 25-06-2014 21:27:34

Salut tout le monde.

Merci filipo de m'avoir averti.

C'est pas comme si le toit était vert "corsair"  <=== je dis ça pour  " les photos aériennes existes pour guider la palette des créateurs" <===Ah bon?

Après tu pouvais aussi passer me voir directement.

Met un peu de brightness...

Bref,malheureusement les photos dont je disposais étaient bien moins superbes que les nouvelles photos dont je dispose.

C'est pas pour tout de suite mais ce sera les doigts dans l'nez :)

Alors pour le toit ca donne ca:

f280fa335181013.jpg


8d790c335181250.jpg


Filipo ce sera dans ta boite demain bye tout le monde....

#18 Re : Bar des pilotes » [FSX]Ancien nouveau lol » 07-06-2014 11:50:46

Salut handie ,avec plaisir et nul doute que ca le sera laugh

#19 Re : Bar des pilotes » [FSX]Ancien nouveau lol » 07-06-2014 11:07:20

Salut manolo,
Ca fait un moment que je te vois/suis.

Oui même projet wink

Il manque les quelques batiments en face du terminal et justement le ground poly pour être en règle.

A plus tard et merci de ton acceuil wink

#20 Bar des pilotes » [FSX]Ancien nouveau lol » 07-06-2014 00:44:16

Rico83S
Réponses : 4

Salut tout le monde,je ne me présente que maintenant (j'croyais l'avoir fait en 2008 wacko)

Voilà je suis un mordu de 3D/FSX/3D/FSX

Moi c'est Rico "Rico83S" 34 ans dans le var.

J'ai fait la connaissance de filipo ainsi que de Pasdebol il y a peu,je vais pas faire le timide plus longtemps
alors je viens.

Je vais apparement apporter une pierre à l'édifice qu'est le "Pack corse 2014"
Merci à vous tous, ici qui avez contribué à ce que j'ai fait.

Alors au passage un très grand merci!

Un forum tellement riche que j'ai jamais posé de questions<===lol.

Bref pour moi ce n'est encore que le début (prod 3d)j'ai commencé dans une autre discipline
(Voiture gtr2,rFactor etc...)puis il m'a pris une passion délirante pour FSX,aie trop tard.

re bref passez faire un tour sur mon site ,je laisse ouvert lol merci à tous bye....

#21 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 17-08-2013 10:18:51

Alors là bravo!
Un énorme merci à toi,j'ai pas encore essayé mais j'étais obligé de dire merci tout de suite :)

Bonne continuation et encore Merci....

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