#1 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Un avis sur mon fsx.cfg » 21-02-2014 17:04:07

Bonjour à tous !

Je viens de reconfigurer légèrement, pour la seconde fois, mon fsx.cfg pour tenir compte de mon passage à DX10 Stevefixer Scenery.

J'observe lors de mes vols des freeze de 5 à 10 secondes (vol habituel pmdg737 + Tileprox + UT + FSPassenger)

[large]Problème réglé : il s'agissait en fait d'une instabilité de mon overclocking. Après avoir essayé 4.8 GHz, je suis redescendu à 4.7 GHz et avais oublié de régler le Vcore en conséquence (que j'ai mis à 1.32V). Je confirme par ailleurs qu'avec un Vcore suffisant, on retrouve une fluidité extra.[/large]

Je vous joins mon fsx.cfg pour diagnostic. Saurez-vous où se trouve le problème ?
Je testerai ce soir les modifications et vous tiendrai informé des améliorations !

Merci beaucoup de votre aide !
Julien

[Main]
DisablePreload=1
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.22

[GRAPHICS]
MultiSamplesPerPixel=8
MultiSampleQuality=8
TEXTURE_MAX_LOAD=4096
NUM_LIGHTS=8
AIRCRAFT_SHADOWS=0
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
LANDING_LIGHTS=0
AC_SELF_SHADOW=0
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0
D3D10=1
HIGHMEMFIX=1
STALE_BUFFER_THRESHOLD=2147483647

[SCENERY]
LENSFLARE=1
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
IMAGE_COMPLEXITY=2

[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=14

[DISPLAY]
BLOOM_EFFECTS=1
SKINNED_ANIMATIONS=1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=400
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=32

[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 780.0]
Mode=1920x1080x16
Anisotropic=1
MipBias=6
AntiAlias=1

[PANELS]
QUICKTIPS=0
PANEL_OPACITY=100

[BufferPools]
PoolSize=5000000
//RejectThreshold=262144


[TERRAIN]
LOD_RADIUS=6.500000
MESH_COMPLEXITY=85
MESH_RESOLUTION=22
TEXTURE_RESOLUTION=27
AUTOGEN_DENSITY=0
DETAIL_TEXTURE=1
WATER_EFFECTS=6

[WEATHER]
CLOUD_DRAW_DISTANCE=8
DETAILED_CLOUDS=1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY=8
THERMAL_VISUALS=0
DownloadWindsAloft=0
DisableTurbulence=0

[TrafficManager]
AirlineDensity=20
GADensity=20
FreewayDensity=8
ShipsAndFerriesDensity=10
LeisureBoatsDensity=8
IFROnly=0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY=1

[Trusted]
A:\FSX\GAUGES\KingAir.DLL.uznbrurctwktqcolrhbtnetrqezrlzuqkewoqwcc=2
A:\FSX\GAUGES\Cessna172.DLL.haaqiuwnhlwtkelbiolkelbkrknziqrzbennricz=2
A:\FSX\GAUGES\KingAir_Radio.DLL.ekbrolnealqoabrunwqlqkozuaihltktchkenhho=2
A:\FSX\GAUGES\Magnetic_Compass.DLL.olilcntlweetlezlwaaitbiewzcanbohoeectqbl=2
A:\FSX\PMDG\DLLs\PMDG_HUD_interface.dll.wcrhkkkkatikbeeennarzubuhauaeoucwqabqaew=1
A:\FSX\GAUGES\PMDG_737NGX.DLL.riuauzalzqlahrzuiorntwwtiuerqolioaaeztti=2
A:\FSX\GAUGES\PMDG_737NGX_3.DLL.bnrnqzciqbqrwhunabcozhttlrubarueebkwibrc=2
A:\FSX\FsPassengers\bin\fspassengersx.dll.ncceehtrtuwqqiaiuoktlibaiburuibewqzitqqz=1
C:\Program Files (x86)\EZCA\EZCA.exe.uwwqbiehawbteqnztwqcrtkrubwznhzibzhbrkbo=1
A:\FSX\FsPassengers\bin\FsPassengersMini.DLL.blnlukrawolzielnqcqtklheiwqtnzubznctwwzz=2
A:\FSX\VistaMare\ViMaCoreX.dll.aluquethiicckukckoruckawhqrwntqweloeiuho=1

[Misc]
Com_Rate=7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun=0
HomePageFirstRun=0

#2 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Pour ceux qui souhaitent DX10 de S.J.P. V 5.3 + shadows 3.1.0 » 29-12-2013 17:15:24

Hello tout le monde,

J'ai décidé de me mettre à DX10 et de quitter DX9.

Mais 2 questions, car les 26 pages sont un peu éparses.

1. Y-t-il un tutorial à jour qui explique bien le passage de DX9 à DX10 ?

2. Si j'ai bien compris, je dois désinstaller toutes les scenes airport ajoutées, y compris les 100 sceneries de TILEPROXY ?

Merci beaucoup !!
J'ai hâte !!
ING

#3 Re : Technique & Optimisation » [FSX] [Résolu] Graphique : grain apparaissant sur les textures au sol » 28-12-2013 03:17:18

Cheers!
Pour info, le remplacement de ce fichier m'a permis de retourner non seulement à la qualité graphique que j'avais connu au début de l'installation de tileproxy, mais en plus rend le vol beaucoup plus fluide.

A retenir donc, pour ceux qui auraient envie de tester le remplacement de ce fichier suite à l'installation de plein de scène d'aéroport.

Kind regards,
Ing.

#4 Re : Technique & Optimisation » [FSX] [Résolu] Graphique : grain apparaissant sur les textures au sol » 28-12-2013 01:04:12

Merci flighty. C'était exactement ça.

Pour info, on peut télécharger le fichier detail1.bmp d'origine sur la library d'avsim.

Les couleurs sont restaurées ! enfin :)
Merci à tous,
Ing.

#5 Re : Technique & Optimisation » [FSX] [Résolu] Graphique : grain apparaissant sur les textures au sol » 27-12-2013 22:13:45

Foxy a écrit :

Salut à toi,

Aurais-tu la ligne suivante dans ton FSX.cfg, dans la section [DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce xxxxx] ?

MipBias=n

Il me semble que la valeur "n" par défaut devrait être à 6 (ou 4)...

Hello Foxy - Merci de ta réponse. Je suis allé vérifier, et je te confirme que la valeur 'n' est bien de 6 dans mon fsx.cfg :
[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 670.0]
Mode=1920x1080x16
Anisotropic=1
MipBias=6
AntiAlias=1

Hmmm..

#6 Technique & Optimisation » [FSX] [Résolu] Graphique : grain apparaissant sur les textures au sol » 27-12-2013 18:59:30

Ingemarsson
Réponses : 11

Bonsoir à tous,

J'ai cherché en vain quelque chose de similaire dans le forum, mais je n'ai été mis sur aucune piste.

Quelqu'un a déjà vu ça quelque part lors de ses réglages ? La texture au sol sous l'avion fait ressortir une sorte de grain graphique sur mes tiles tileproxy vraiment désagréable, et rend l'image générale assez sombre.

Pensez-vous qu'il s'agisse de la carte vidéo ?
Est-ce que cela peut avoir un lien avec l'installation de textures REX4 en HD (résolution 4096 des nuages etc.), qui surchargerait trop ma carte graphique ? Je n'ai pas fait récemment de modifications particulières sur mon FSX.

[img align=Grain 1]http://img163.imageshack.us/img163/4987/kg9b.jpg[/img]

[img align=Grain 2]http://img843.imageshack.us/img843/3276/l5sz.jpg[/img]

Je n'ose pas retoucher à mes réglages tileproxy car ils fonctionnaient très bien jusqu'à présent.
Merci beaucoup par avance de votre aide !
Ingermarsson


(FYI je n'ai pas essayé de remettre les anciennes texture car je rencontre en ce moment un pbm avec Rex 4)

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Problème .NET Framework pour installation REX 4 » 27-12-2013 02:32:45

Le problème de fonctionnement de REX 4 a été résolu ce soir.

En fait, le problème ne venait pas de .NET Framework, ni de SQL Server, mais simplement de la très fameuse UIAutomationCore.dll qu'il fallait installer dans le dossier Windows/Sys32 et/ou Sys64.

Il faut la version UIautomation.dll 6.0.5840.16386, qui se télécharge via le lien disponible ici : AutomationCore DLL 16386

Pisabh ainsi que FlyingSaucer étaient sur la bonne voie ! Il fallait juste installer cette dll dans les fichiers de windows aussi.

Problème résolu donc,
REX 4 fonctionne sans planter,

Merci,
Ingemarsson

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Problème .NET Framework pour installation REX 4 » 26-12-2013 23:02:22

Thanks Louis. Je viens d'essayer ces solutions (désinstaller .NET et REX 4). J'ai tout retenté, et j'ai toujours le "log alert" qui s'affiche....

Sur les forums avsim, quelqu'un m'a parlé du fichier SQL64 contenu dans le zip Rex 4 (quelqu'un l'avait déjà exécuté ??) et du fait qu'il fallait l'installer afin de réparer le serveur SQL de REX 4... J'ai tenté cette manip là, mais j'ai toujours le "log alert" qui apparaît.

Une dernière chose que je trouve insupportable et juste inacceptable, c'est le process qu'il faut accomplir pour pouvoir ne serait-ce qu'accéder aux forums support REX 4 sur leur site .... De là à obtenir une aide et qu'ils trouvent la solution, c'est une deuxième étape qui me paraît très lointaine.

Moi qui avait prévu de me prendre ces 3 derniers jours pour profiter à fond de REX 4 et de FSX, le temps passe et je ne vole pas.... angryfire_b1_d_gif

#9 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Problème .NET Framework pour installation REX 4 » 26-12-2013 21:41:50

Merci beaucoup Louis pour ta réponse.
Je vais essayer ça tout de suite.

Pour info, quand tu télécharges .NET Framework 4.5 à partir de microsoft.fr, ils ne te laissent pas le choix (32 ou 64 bits) ? Dans tous les cas, j'ai le W7 64 bits...

J'ai vu aussi que sans le package zip, il y a plusieurs .exe :
1. l'exécutable de .NET 4.5
2. l'exécutable de REX Direct texture
3. le Setup (qui semble mêler le 1. et le 2. ci-dessus ?)

Peut être que je peux "jouer" là dessus...
Ing.

#10 Compléments & Utilitaires » [FSX] Problème .NET Framework pour installation REX 4 » 26-12-2013 20:55:03

Ingemarsson
Réponses : 9

Hello à tous,

Je me permets de créer directement un fil concernant ce problème que je rencontre actuellement.

J'ai téléchargé à partir de simmarket REX 4. Je l'ai installé, et ai rencontré lors de l'installation de "setup" de REX 4 le message suivant relatif à .NET Framework 4.5 [img align=1er message d'erreur]http://img829.imageshack.us/img829/417/x8xi.jpg[/img]

Ce message d'erreur m'empêchait d'installer la suite de REX 4. Gros problème. J'ai essayé de vérifier les processus en cours, mais je n'ai rien trouvé.

J'ai par conséquent pensé à l'astuce suivante : installer de manière autonome .NET Framework 4.5 à partir de Microsoft.fr. Cela s'est fait sans problème. Puis j'ai installé de nouveau le "setup REX 4", qui est directement passé à l'installation du logiciel REX 4 lui-même.. Genius me suis-je dit.

Cependant, une fois REX 4 lancé, j'arrivais à ce message là [img align=Message Erreur au lancement de REX 4]http://imageshack.com/a/img822/5906/edbp.jpg[/img]. Puis, quelques secondes après, un message " REX 4 a cessé de fonctionner" puis se fermait directement. Si vous googlez une partie du message d'erreur, vous verrez que le UIAuomationCore.dll mentionné dans le log se rapporte au .NET Framework. J'ai donc déduit le lien de ce "log alert" avec le problème d'installation de .NET Framework 4.5

J'ai tenté ensuite de supprimer .NET Framework 4.5, puis de retenter l'installation du pack global "Setup REX 4"... Cela m'a amené au premier message "utilisation déjà en cours" etc.

Je ne sais plus trop où aller....

Si quelqu'un peut m'aider à trouver avec moi la solution au problème ? Je me sens un peu seul et isolé, car je suis le seul à avoir ce problème. Je suis disponible pour tenter "en direct" les solutions que vous me proposez et celles auxquelles vous pensez.

Pour moi, cela est lié à .NET Framework....

Merci beaucouuuup d'avance !
Ingemarsson

#11 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FS9]Optimiser le trafic et les scènes » 26-12-2013 02:04:00

Hello mkonareff,

Merci de tes astuces. Bien évidemment, cela marche sur Ultimate Traffic right ?
Thanks,
I.

#12 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 25-12-2013 20:14:58

Foly-vi a écrit :

Le plus simple est de descendre la nouvelle scène dans la bibliothèque de décor pour que tout Tileproxy reste au-dessus. Mais il faut appuyer au moins 95 fois sur "descendre" ...lol !
Ou alors , la laisser au dessus mais bien penser à la décocher si la région survolée avec Tileproxy correspond à cette scène. ( vite...une aspirine !!!)

Juste une astuce, pour cette descente manuelle qui peut en fatiguer plus un : il suffit de maintenir ALT + D, pour que les scènes descendent directement sous les scènes Tileproxy, sans avoir à cliquer 95 fois :) Je l'ai pratiqué tellement de fois héhé.

Content de revoir Tileproxy revenir sur le devant de la scène. Pour moi c'est ce 70% de l'intérêt de FSX.

Ingemarsson

#13 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Anomalie ? Tileproxy » 09-07-2013 21:31:53

No pas islandais, totalement français. Mais je traîne ce pseudo depuis un moment :)

Merci beaucoup pour tes réponses en tout cas. Ok pour l'AV. Je vais tester dès que je rentre chez moi;

(1) Mais pourquoi le limitateur externe est déconseillé ? Je devrais peut être passer par Nvidia Inspector ? mais je ne connais pas la manip. En tout cas, de ce que j'ai lu et de mon expérience, limiter les FPS directement via FSX dégrade vraiment les performances. Je suis avec D3D Antilag en fait (alternatif à FPS limiter), et en terme de FPS c'est vraiment génial.

Quand tu voles en VFR à 150 kt, tes tiles se mettent à jour régulièrement sans problèmes, et avec la meilleure définition possible ?

#14 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Anomalie ? Tileproxy » 09-07-2013 14:17:27

Merci pour tes réponses patmiche !

Eh oui, grand grand fan de Tilexproxy. J'ai du mal à comprendre pourquoi ça n'est pas devenu une référence sur FSX. Partir à l'aventure en Roumanie ou en Suède sans avoir à se soucier d'acheter le mappage... c'est top!

Tu fais des vols longs courriers ou juste du VFR avec Tileproxy ?

Mes réponses à tes commentaires sont en gras directement dans ton email.
Thanks again,
J.

patmiche a écrit :

Bonjour Inge...

Ah! Enfin un amateur de TileProxy, plutôt rare.
Ton problème est caractéristique d'un (télé)chargement lent des tiles, plusieurs raisons possible à celà:
- ton antivirus qui "freine" car il analyse chaque tile, il est recommandé de désactiver l'AV quand on utilise TP Je vérifie ça ce soir. J'avais avant bloqué en effet mon antivirus, mais comme je l'ai aussi supprimé, je crois qu'un autre antivirus est venu suppléer le précédent et bloque probablement le téléchargement. Piste la plus sérieuse. Je te redis. 
- le DD (H:) sur lequel est chargé les tiles est lent en écriture mon dossier tileproxy est sur un SSD et l'accès est bon. Le dossier cache.service est sur le HD lui en revanche. L'accès est donc bon ici.
- ta connexion Internet est lente, vérifie avant de jouer avec un site comme speedtest.com ok 20 Méga, et ça marchait bien avant donc OK pour ça.
- dans fsx.cfg tu as mis: UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0 , alors qu'il est fortement conseillé de ne pas dépasser 20 fps là ça coince car descendre à 20 fps c'est douloureux quand ça tourne parfaitement à 30 fps. Je vais tenter 20 fps pour voir - tu crois que je suis obligé de fixer 20 fps le fsx.cfg ou je peux passer par le fps limiter?
- toujours dans fsx.cfg tu as mis le LOD RADIUS à 6.5 essaie à 4.5 ok déjà testé je crois, mais je retenterai ce soir.
- TEXTURE_MAX_LOAD=4096 baisse à 2048 ok déjà testé je crois, mais je retenterai ce soir.
- ton ProxyUser.ini me semble OK, j'ai presque le même, j'ai juste quelques lignes qui changent

Essaie de corriger ces quelques points, s'il n'y a pas de changement envoie moi un mail, je te donnerai d'autres pistes, plus facile par mail que par un forum aussi pratique soit il.

Bonne chance et surtout bons vols avec TP qui vaut bien tous les photo sceneries du marché et.....gratuit en plus!

Patrick

#15 Technique & Optimisation » [FSX]Anomalie ? Tileproxy » 09-07-2013 01:13:22

Ingemarsson
Réponses : 5

Cher tous,

Après avoir parcouru les nombreux fils et les nombreux guides/tutos disponibles sur le net, je suis contraint de venir vous consulter pour la première fois. Je n'ai plus le choix. (J'ai vu qu'il y avait au moins 2 topics récemment sur le même sujet)

A titre préliminaire, j'ai cherché (i) dans le forum et (ii) dans les différents tutos existants, français/anglais, de Tileproxy. J'ai aussi fait un tour sur le FSX Guide mis à jour en juin 2013. En dépit de tout ça, je n'ai toujours pas trouvé la réponse.

Mon problème : mes textures sur tileproxy demeurent flou et ne sont pas rapidement chargées.

1°) Jusqu'à ma réinstallation de FSX il y a un mois, les textures Tileproxy étaient juste magnifique et en HD quasi permanentes, et ce à 250 kt avec mes PMDG. Ca marchait vraiment bien. J'ai du réinstaller FSX à cause de mes FPS et d'une mauvaise configuration générale. J'ai donc eu la chance de connaître un Tileproxy vraiment performant. Ma config doit le permettre : i7 3770k OC à 4,7 Ghz (Hyperthreading off, cad 4 processeurs only), Gforce GTX 670 (Nvidia Inspector), P8Z77-V-PRO, 8GB de DDR3 + REX / AS 2012 / UT Traffic 2

2°) Suite à ma réinstallation de FSX, je ne retrouve plus mon niveau de détail d'avant (obligé de recourir au refresh scenery 2 minutes après mon décollage). Alors qu'avant les images se chargeaient rapidement et étaient très détaillées, elles sont maintenant lentes et avec une qualité très moyenne. Voici 2 photos pour illustrer, à même pas 100 kt.

Flou
cz88.png

Après un refresh, c'est moins flou mais je constate désormais un problème de tiles
h2c.png

3°) Je vous joins mon (1) FSX.cfg, mon (2) Proxyuser et mon (3) Nvidia Inspector pour voir si vous détectez une anomalie particulière ou mieux, la cause identifiée du problème ! Mon ProxyUser est identique à celui que j'utilisais avant.

FSX

[GRAPHICS]
TEXTURE_MAX_LOAD=4096
NUM_LIGHTS=8
AIRCRAFT_SHADOWS=0
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
LANDING_LIGHTS=1
AC_SELF_SHADOW=1
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0

[SCENERY]
LENSFLARE=1
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
IMAGE_COMPLEXITY=0

[DISPLAY]
BLOOM_EFFECTS=0
SKINNED_ANIMATIONS=1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=400
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0

[PANELS]
QUICKTIPS=0
PANEL_OPACITY=100

[TERRAIN]
LOD_RADIUS=6.500000
MESH_COMPLEXITY=85
MESH_RESOLUTION=22
TEXTURE_RESOLUTION=27
AUTOGEN_DENSITY=3
DETAIL_TEXTURE=1
WATER_EFFECTS=6

[WEATHER]
CLOUD_DRAW_DISTANCE=3
DETAILED_CLOUDS=1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY=8
THERMAL_VISUALS=0
DownloadWindsAloft=0
DisableTurbulence=0

[TrafficManager]
AirlineDensity=20
GADensity=20
FreewayDensity=20
ShipsAndFerriesDensity=40
LeisureBoatsDensity=40
IFROnly=0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY=3

ProxyUser

[TileProxy]

master_enable=On

diskless_mode=Off

offline_mode=No

max_lod=17

preload_min_lod=8

preload_max_lod=17

max_contexts=512

water_mask=On

water_blending=On

blend_distance=500.0

blend_exponent=1.0

alpha_min=0.2678

alpha_max=0.7

water_rgb=#407B80

water_smoothing=Off

water_threshold=0.33

cache_bytes_limit=100000000

cache_tiles_limit=100000


#source=Virtual Earth

#source=Webatlas

source=Yahoo Maps

menu_sources="Virtual Earth|Webatlas|Yahoo Maps"

enable_hooking=No

enable_dx9hook=No

enable_movingmap=No

movingmap_alpha=255

movingmap_color=#ff000000

movingmap_xpos=88

movingmap_ypos=15

movingmap_width=60

movingmap_height=80

movingmap_radius=60

[Virtual Earth]

cache_folder=H:\cache.service1

network_module=libnettile

module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://a*.ortho.tiles.virtualearth.net|path=/tiles/a%s.jpeg?g=%v|quad=0123|balance=0123|useragent=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"

min_level=10

max_level=19

map_version=1180

level_mapping=10,11,12,14,14,15,16,17

color_hack=Yes

color_level=13

bulk_extend=25

[Webatlas]

cache_folder=H:\Tileproxy\cache.service2

network_module=libnettile

module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://ts1*.webatlas.no|path=/qt_1881/%s.png?s=%v|quad=0123|balance=0123456|useragent=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"

min_level=10

max_level=19

map_version=1

level_mapping=10,11,12,14,14,15,16,17

color_hack=Yes

color_level=13

bulk_extend=25

[Yahoo Maps]

cache_folder=H:\cache.service3

network_module=libnettile

module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://us.maps3.yimg.com|path=/aerial.maps.yimg.com/img?x=%x&y=%y&z=%z&v=%v&t=a|useragent=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"

min_level=10

max_level=19

level_mapping=10,11,12,14,14,15,16,17

map_version=1.9

color_hack=No

color_level=0

bulk_extend=25

Nvidia Inspector 1/2
nvidia_20130709_020345.png

Nvidia Inspector 2/2
nvidia_20130709_020628.png



4°) Quel est votre diagnostic, docteur ?

Many thanks for your help, in advance,
J.

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