#1 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Ezdok camera bloquée » 12-11-2013 21:39:34

Bon je crois que c'est pas mal la... je vais poffiner tout ça. Le vue WORLD je m'en moque un peu donc c'est pas grave.
En tout cas merci pour tout.

#2 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Ezdok camera bloquée » 12-11-2013 20:12:12

OK trouvé : pour changer les vue j'utilisais la commande : Emulate MM button. Ca change les vues mais 1 fois sur 2 j'avais la vue souris. J'ai attribué à next caméra et c'est OK.

Tant qu'a faire un post sur les problèmes il doit m'en rester un dernier (le der des der :)

Les vues : World
Lorsque je lance le EZCA Config.exe et que je fais un world wizzard. J'ai le message : World camera coordinates ardress is not found. Please contact EZCA support. (J'ai bien respecté la procédure demandée).

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Ezdok camera bloquée » 12-11-2013 18:22:19

Salut Pat,
J'ai résolu mon problème ! Merci beaucoup ! Je pense que cela venait des paramètres de la fenêtre de configuration du joystick.
Toutefois il me reste un tout petit soucis, lorsque je déplace la souris, la vue bouge également. C'est assez pénible. Je pense que c'est plus relatif à fsx mais je ne vois pas comment la dé-configurer.

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Ezdok camera bloquée » 11-11-2013 22:18:44

Bon c'est vu. J'ai installé la version 1.15.0 j'ai l'impression que ca marche beaucoup mieux.
J'avais la 1.17. Je fini de tester ce soir.

La version 1.15 me semble fonctionnelle. En revanche je ne vois plus la possibilité de configurer une touche pour passer de vue en vue. Chaque vue doit avoir une touche attribuée ? Quelle version possèdes tu ?

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Ezdok camera bloquée » 11-11-2013 22:16:48

OK merci bien en tout cas; je repasserai demain merci, bonne soirée

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Ezdok camera bloquée » 11-11-2013 21:59:53

oui je veux bien ta config. J'ai également modifier TOUS la section keyconfig avec des combinaisons clavier différentes.

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Ezdok camera bloquée » 11-11-2013 21:56:12

Pour faire un essai j'ai supprimer TOUS les raccourcis clavier et joystick des commandes de la section vue.

Comment configure tu le hat de ton joystick dans EZCA ?

#9 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Ezdok camera bloquée » 11-11-2013 21:47:52

En supprimant le hat des fsx je ne peux plus bouger de gauche a droite. Comment configure tu le hat de ton joystick dans EZCA

#10 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Ezdok camera bloquée » 11-11-2013 21:42:56

C'est fait.
Dans ce cas je ne peux plus bouger à gauche ou a droite.

#11 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Ezdok camera bloquée » 11-11-2013 21:36:33

J'ai le HAT de configurer dans mon standard.XML pour les vues

En mode normal et meme avec le POV d'activé je ne peux pas deplacer ma vue (regarder à gauche ou a droite par exemple). Elle reste figée devant. Lorsque je bouge le hat ca "tremble" et force la vue en position initiale.

En mode EDIT meme combat

#12 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Ezdok camera bloquée » 11-11-2013 21:21:24

Désolé je me suis mal exprimer. Je peux changer de vue ca marche. C'est juste que de base avec le profil fourni les différentes vues ne sont pas configurées.
C'est bien que ma vue est bloquée. Impossible à déplacer ni avec les flèches du clavier, ni les flèches du pavé num ni les hat du joystick (configuré ou non dans les cdes de fsx).
Lorsque je désactive EZDOK (touche num 3). Je déplace ma vue avec mon hat sans problème.

#13 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Ezdok camera bloquée » 11-11-2013 21:07:49

une fois installé, lorsque tu load le 737 de base, il t'affiche un profil : Pilot in Command, Overhead switches etc.. lorsque tu selectionne les différentes vues de ton coté il passe bien sur les différents panel ?
Car moi quoi que je selectionne comme vu il reste sur la vue pilot in command.

#15 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Ezdok camera bloquée » 11-11-2013 20:54:27

Patricepilvirt a écrit :

Tu as passé un coup de EZCA config avant?

OUi c'est bon. Lorsque je le lance, je peux switcher entre les différentes vues du profil par défault. C'est vraiement lorsque j'appui sur mum 2 pour éditer la vue que je suis bloqué sur la position de la vue en cours. Les fleches ne fontionnent pas ou tout au moins ca semble se déplacer mais avec un position de vue bloquée.

Pat_59 a écrit :

Vérifier dans les setting les attributions des touches claviers (Attention au verrouillage numérique, enclenché ou non).
Amicalement

Oui j'ai supprimé : A, S, etc... NUm pad de 1 à 6.

#16 Compléments & Utilitaires » [FSX]Ezdok camera bloquée » 11-11-2013 18:04:04

MArgot
Réponses : 28

Bonjour,
J'ai un problème avec EZDOK. Par exemple lorsque je suis en vue cockpit sur un 737 de base sur la vue "Pilot in command", j'appui sur "Num 2" pour éditer la vue et la je ne peux pas déplacer la vue ni en haut ni en bas ni à gauche ni a droite. On dirait qu'elle est figée au centre. Je ne peux qu'utiliser la molette de la souris pour zoomer ou de-zoomer.
Merci d'avance.

#17 Les Compagnies Virtuelles » [FSX] Compagnie Dream Airlines (Recrutements ouverts) » 18-09-2013 08:40:41

MArgot
Réponses : 0

[img align=C]http://dreamairlines.weebly.com/uploads/8/2/9/2/8292723/5824835.png[/img]

Notre activité principale est le transport de passagers et de fret sur courte / moyenne et longue distance et nous utilisons FspassengersX pour le log de nos vols. Les vols sont organisés sur des sessions multijoueurs en partage de cockpit ou en solo.

Nos liaisons sont inter et transcontinentales aux commandes de Jet de type Boeing , Airbus. Nous assurons également des vols spécifiques aux commandes d'avions à hélices.

Nous nous efforçons de respecter les procédures des différentes phases de vol, tout en conservant un esprit bon enfant afin de passer des moments des plus agréables. 

Les vols sont organisés par les membres de la communauté au gré des envies de chacun; le choix des destinations n'est pas imposé. Il est également possible de participer aux différents événements que la compagnie Dream Airlines met en place tout au long de l'année (tour des USA, lignes régulières etc...).

Cette compagnie se veut sobre, tranquille, exit la grosse tête et place au respect de chacun et aux bons moments passés sur le simulateur. Nous disposons d'un serveur Teamspeak permanent et d'une section d'enregistrement des vols dédiés pour chacun de nos membres. Chacun peut partager ses screenshots dans la section dédiée à cette effet. Pour nous rejoindre rien de plus simple, rendez vous sur la page contact afin de poster votre demande.


Inscription sur : http://dreamairlines.weebly.com/ (Page contact ou via le forum mis en place tout récemment)


La compagnie Dream Airlines vous souhaite à tous, bon vol !

#18 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 31-08-2013 10:29:55

JpP a écrit :

Bonjour

@MArgot

Je précise au passage que cela concerne le décor générique de fsx et non les scènes photo que je n'utilise pas, mais je pense sauf erreur de ma part que ce type de bgl fonctionne pour les deux "modes"

Effectivement, les bgl obtenus peuvent être utilisés sous ces deux modes.
Mais pourquoi les destiner à FS générique qui contient par défaut cette base hydrographique?

Cordialement

JpP

La base hydro de fsx est peu précise; je souhaitais obtenir un résultat proche du réel d'autant que les données de bd cartage sont gratuites. Du coup je l'aurais mis à dispo de la communauté. Ce que je ne sais pas c'est comment produire les bgl à partir des 11 fichiers. Le fichier "cours d'eau".mif, converti en shp au bon format, ouvert avec fsxkml ou sbuilderx me fait apparaitre que les tracés, je n'ai pas la "largeur des rivières et des fleuves". Je ne parle pas des points d'eau, lac et etangs qui n'apparaissent pas du tout, pour eux je ne sais pas dans quel fichier mif ils se trouvent.

#19 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Résolu][FSX] Exclude sous FSX Pas Moyen d'y arriver ! » 31-08-2013 00:11:10

Je ne sais pas si tu as trouver ta solution ? Je sais qu'avec fsxkml tu as un attribu exlude_everyting

#20 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 30-08-2013 23:05:27

Bonjour à tous,

Je débute dans la modification de terrain sur fsx depuis 3 jours. J'ai pas mal lu vos échanges et voici mon premier post.

Je souhaitais répondre dans un premier temps particulièrement à JpP concernant l'hydrographie. C'est mon but premier représenter, l'hydro à l'échelle du pays comme l'addon de france vfr mais le rendre gratuit et le partager à la communauté.


J'ai récupérer le réseau ferré, les routes, la densité de la population et l'hydrographie de la france entière sur diverses bases libres d'accès particulièrement BD Cartage pour l'hydrographie (11 fichiers pour la France).

J'arrive à convertir les données shp au format WGS84 dans Quantum puis les importer dans fsxkml en les convertissant au format Kml au préalable.

Après je maîtrise moins. Pour les voies ferrées par exemple, je tag chacune des lignes CTRL+A  avec 'railroad' et je build. Je ne sais pas si c'est la bonne méthode. J'en doute ça serait trop simple ?

En tout cas pour revenir à mon but premier, l'hydrographie à l’échelle de la France, je me retourne vers JpP. Si tu pouvais me tutorialiser en qq mots la méthode pour produire les bgl comme tu l'as réaliser pour bordeaux je veux bien me coller à la France.

Merci d'avance.

Je précise au passage que cela concerne le décor générique de fsx et non les scènes photo que je n'utilise pas, mais je pense sauf erreur de ma part que ce type de bgl fonctionne pour les deux "modes"


Merci d'avance.

PS : Je voulais remercier toutes les personnes qui poste sur le forum vis à vis de la création de scènes, je lis je lis...mais seul, ce n'est pas simple pour comprendre toute la complexiter de la modification de terrain.
J'ai 500 questions, mais je vais tout poser d'un coup :)

#21 Re : Technique & Optimisation » [FSX] (RESOLU) BridgeRoads.dds manquant suite suppression UTX (RESOLU) » 04-08-2013 21:13:15

Bonjour,
J'ai le même problème est il possible de faire passer également le fichier BridgeRoads.dds qui dois se trouver dans Microsoft Flight Simulator X\Scenery\Global\Texture\BridgeRoads.dds.

Merci d'avance.

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