#1 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Sweetfx me fait chuter les fps Ă  2... » 17-03-2015 23:45:09

Oui sans sweetfx sa roule! (plutĂ´t sa vol :-p)

Ce que je trouve étrange c'est que ce n'est pas censé faire baisser les perfs, au contraire au dire de certain sa améliorerais même les fps...

Peut-ĂŞtre un conflit avec un autre de mes innombrables addons...

#2 Technique & Optimisation » [FSX] Sweetfx me fait chuter les fps Ă  2... » 16-03-2015 11:05:48

Fargaroth
RĂ©ponses : 5

Bonjour Ă  tous,

Ayant décider de passer à 2 écrans j'ai donc supprimer mon enbserie (que j'adore snif) car celà ne fonctionne plus...

J'essaye donc Sweetfx qui lui fonctionne sur 2 écrans mais problème, mes fps chute à 2 en moyenne (contre 30 en temps normal)!!! que j'active ou non le sweetfx! le simple fait d'avoir les fichiers installer sur mon fsx me fait chuter mes fps.

J'ai essayé plusieurs version de sweetfx ainsi que plusieurs profils et tjs le même problème...

Et rejouer avec le contraste de base de fsx non merci...

Une idée?

Voici ma config :

proc : i5-4670k 3.4ghz
gpu : HD 6870
ram : 8go

#3 Re : Technique & Optimisation » [FSX][rĂ©solu]Le jeu plante quand je quitte un vol... » 22-09-2013 21:49:03

Effectivement, je suis repassé au catalyst 13.4 et la miracle, plus de problème!!!

C'est quand même dommage de ne pas pouvoir profiter des derniers pilotes, d'autant plus que cela améliorait les perfs sur mes autres jeux (surtout Tomb Raider, plus aucun lag...).

En tout cas merci Ă  vous, je vais pouvoir retrouver le plaisir de voler...virtuellement wink

#4 Re : Technique & Optimisation » [FSX][rĂ©solu]Le jeu plante quand je quitte un vol... » 22-09-2013 17:31:12

MAJ Windows faites, dernier pilotes de la carte graphique (qui justement sont plus ressent que ceux que j'avais quand sa fonctionnait bien).

Chose bizarre, quand je passe en mode fenêtré, plus aucun soucis, je peux quitter le vol sans problème...

#5 Re : Technique & Optimisation » [FSX][rĂ©solu]Le jeu plante quand je quitte un vol... » 22-09-2013 16:40:41

Ctrl+C fonctionne pas et l'astuce de la barre haute ne fonctionne pas pour moi...

J'en ai marre de passer plus de temps a trouver une solution aux problèmes et à optimiser ce foutu jeu pour pouvoir jouer correctement, c'est la goutte d'eau...

J’hésitais depuis un moment à passer sur X-plane 10, bah voilà c'est décidé...

#6 Re : Technique & Optimisation » [FSX][rĂ©solu]Le jeu plante quand je quitte un vol... » 22-09-2013 14:10:45

Processeur : i5 4670k OC Ă  4gHz
carte mere : msi z87-g45
carte graphique : HD 6870
ram : 8Go

Je ne pense pas que le problème viens de l'hardware car mes autres jeux et logiciels fonctionne parfaitement, et de plus FSX en DirectX10 ne pose pas ce problème la...

Merci en tout cas de te pencher sur mon problème wink

#7 Re : Technique & Optimisation » [FSX][rĂ©solu]Le jeu plante quand je quitte un vol... » 22-09-2013 10:39:01

Effectivement j'ai ce problème uniquement avec Dx9, je viens de faire le test en Dx10, pas de soucis...

Sauf que j'ai toujours tourné en Dx9 et souhaite continuer...

#8 Technique & Optimisation » [FSX][rĂ©solu]Le jeu plante quand je quitte un vol... » 22-09-2013 10:25:08

Fargaroth
RĂ©ponses : 22

Bonjour Ă  tous,

Je vol sur ce simulateur depuis pas mal de temps sans gros soucis jusque la...

Mais depuis que j'ai changé mon disque dur (passé d'un 380Go SATA II à un 1To SATA III) et que j'ai réinstallé windows et FSX, le jeu plante systématiquement quand je quitte un vol...

En effet lorsque j'appui sur echap pour quitter le vol, au lieu de tomber sur l’écran habituelle "quitter le vol, analyser etc..." je tombe sur l’écran de chargement du vol indiqué "chargement terminer 100%" et ensuite l'indication "une erreur irrécupérable c'est produite..." et FSX redémarre.

Je n'ai installé aucun addons, juste Accélération et n'ai fait aucune modification sur aucun fichier que ce soit...

J'ai essayer plusieurs choses indiqué sur le net pour des soucis ressemblant à ça (activer tt les droits sur le dossier FSX, la manip avec le fichier dll UImachinchose), mais rien n'y fait...

J'ai même tous réinstallé une seconde fois (windows etc...) et bien même soucis...

FSX est installé sur un disque dur autre que celui de l'OS

Je pense que cela pourrais venir d'une mise à jour Windows que je ne devais pas avoir avant de changer de disque dur et donc de tout réinstaller, vous en pensez quoi?

Je tourne sur windows 7 64bits

Et dire que j'ai changé de disque dur pour gagner en performance pour FSX... snif sad

#9 Re : Technique & Optimisation » [FSX]FTX Global et UTX... » 07-09-2013 14:48:06

Des nouvelles pour ce problème de compatibilité de FTX Global avec DirectX10?

Comment saura-t-on quand le problème sera résolu et comment faire?

#10 Re : MatĂ©riel et configuration des logiciels » [FSX]Changement de processeur... » 01-09-2013 15:15:49

Je ne sais pas, j'ai trouvé un test qui compare la performance du plus puissant proc AMD à savoir le FX-8350 (8 coeurs à 4 gHz) avec les i5 d'intel pour FSX notamment, et bien il est à la ramasse...

http://www.comptoir-hardware.com/articles/cpu-mobo-ram/19352-test-amd-fx-8350.html?start=7

C'est pour sa que je me pose la question de savoir si la vitesse CPU est si importante que sa pour FSX et si l'architecture et tt ce qui va avec ne l'ai pas finalement autant voir plus...

#11 MatĂ©riel et configuration des logiciels » [FSX]Changement de processeur... » 01-09-2013 12:43:56

Fargaroth
RĂ©ponses : 2

Bonjour tout le monde,

Voilà, je compte changer mon processeur actuel (avec carte mère et RAM) qui est un Dual Core E8400 (2 coeurs Overclocké à 3.4gHz) avec 4 Go de RAM DDR2.

Mon budget étant assez bas, je comptais me tourner vers un i5 4570 (4 coeurs à 3.2gHz) avec carte mère a base de H87 (donc le tout non overclockable) avec 8Go de RAM DDR3.

Ma question est de savoir si pour FSX seul la vitesse du CPU compte (auquel cas je ne verrais pas grande différence) ou si la nouvelle technologie du CPU est également importante (quantité de mémoire cache par exemple).

En faite, verrais-je une grande différence ou pas?

Merci beaucoup wink

Euh... pas la peine de me conseiller de choisir un processeur plus ancien que Haswell, comme je suis loin de ne jouer qu'Ă  FSX, je voudrais vraiment me tourner vers ceux la...

#12 Re : Technique & Optimisation » [FSX]FTX Global et UTX... » 30-08-2013 11:49:13

ok, le problème devrait ce résoudre bientôt alors... c'est cool smile

#13 Re : Technique & Optimisation » [FSX]FTX Global et UTX... » 30-08-2013 11:24:23

Ok, c'est donc que la perfection n'existe pas... zut alors :-p

J'ai aussi un autre problème connu avec les lumières et DirectX10, des bons gros carrés noir dans les villes...

Je sais qu'il existe une solution pour contourner le problème, mais sa ne me plait pas trop... (supprimer le fichier texture qui pose problème).

Savez-vous si Orbx travaille sur ce problème? J'ai rien trouvé sur le net (en Français en tout cas...).

D'autant que pour leurs scènes régional il n'y a pas ce soucis donc je comprend pas trop...

Merci pour vos réponses rapide à chaque fois ;-)

#14 Technique & Optimisation » [FSX]FTX Global et UTX... » 29-08-2013 23:12:18

Fargaroth
RĂ©ponses : 7

Bonsoir Ă  tous,

Voila, je possède FTX Global depuis 3 jours et j'ai déjà depuis un moment UTX Europe et Usa...

J'ai Ă©galement FTX scottland, Angleterre et Pays de Galle ainsi que rex essential.

Je suis très satisfait du rendu texture de FTX Global (sauf pour les zones de désert comme le Texas ou l’Égypte, c'est plat et répétitif et la texture bof bof), rien à voir avec GEX que j'avais auparavant.

Par contre là où je suis septique c'est sur la compatibilité avec les UTX...

En effet, j'ai l'impression que les 2 ce superposent, je me retrouve en jeu avec des choses aberrantes (route qui coupe un stade de sport, champs avec maison sur la pente d'une montagne super abrupte, réseaux de routes rattachés à rien au milieu de nul part, et plein d'autres choses bizarres...).

Voici ma liste de priorité de ma bibliothèque de décors :

1 - FTXAA_ORBXLIBS
2 - FTXAA_EGFF
3 - Tous les FTX Europe (scot, angl, pays galle)
4 - ORBX OPENLC EUROPE1
5 - ORBX OPENLC BASE
6 - Tous les UTX

Dois-je tous réinstaller dans un ordre précis? modifier une priorité? désactiver une bibliothèque? ou alors c'est juste que la perfection n'existe pas? ;-)

Merci

#15 Re : Bar des pilotes » [FSX]Impossible de recrĂ©er le crache du vol Rio-Paris » 24-08-2013 07:06:56

Merci pour vos réponses claires et imagées wink

C'est vrai que j'ai tendance Ă  oublier que FSX n'est qu'un jeu au final...

Je sais que le comportement de vol et l'architecture système sont différent d'une machine à l'autre, mais je pensais que pour cette situation, la loi de la physique prendrait le dessus, à savoir très haute altitude, inclinaison brutal (certainement suivi d'une perte de vitesse rapide) et maintien de l'ordre à cabrer = patatra, peu importe la machine...

Pour FreeB!rd, je voulais essayer de comprendre la réaction des 3 pilotes plus qu'expérimentés qui n'ont pas sur réagir correctement à cette situation qui pourtant vue de l’extérieur semble tomber sous le sens...

#16 Bar des pilotes » [FSX]Impossible de recrĂ©er le crache du vol Rio-Paris » 23-08-2013 23:24:58

Fargaroth
RĂ©ponses : 14

Bonsoir Ă  tous,

Voila, je souhaitais recréer le crache du vol Rio-Paris avec le PMDG 737 NGX, avec les même condition que le réel (A part que l'avion était un airbus A320...)

Cependant à ma grande surprise, impossible de maintenir le décrochage de l'avion avec le simulateur!

En effet, lorsque je cabre l'avion au max pour le faire décrocher, et peut importe l'altitude ou la vitesse, celui ci fini bien par décrocher quelques instants, mais le nez de l'appareil fini toujours par redescendre tout seul jusqu'au piqué et donc l'avion reprend de la portance et de la vitesse et repart... malgré que je tienne le manche au ventre tout le long...

Alors que pour le vol réel, le copilote malgré l'alarme de décrochage, maintenait le manche tiré, et visiblement l'avion tombait comme une pierre en position cabré...

Alors, défaut du modèle de vol de fsx? ou alors quelque chose m'échappe?

Merci beaucoup.

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